물론 오늘날의 게임 세계에서는 접근성이 가장 중요하지만, 대중을 만족시키지 않고 대신 특정 유형의 플레이어를 대상으로 하는 것을 목표로 하는 타이틀을 위한 자리도 여전히 있습니다. Virtual Alchemy 의 사람들은 곧 출시될 다크 전략 RPG 프로젝트 Band of Crusaders 에서 어렵고, 도전적이며, 극복하기 힘든 경험을 개발하고 있으며, 이는 게임스컴 기간 동안 진행한 인터뷰에서 확인한 바입니다.
아트 디렉터 카밀 미키에비치(Kamil Mickiewicz)는 Band of Crusaders 의 하드코어한 자연에 대해 다음과 같이 말했습니다.우리는 모든 사람을 위한 게임을 만들지 않는다는 것을 잘 알고 있습니다. 이는 우리에게 중요한 주의 사항입니다. 저희는 요즘 현대 게임이 일반적으로 어떻게 작동하는지에 대해 모든 청중을 만족시키고 싶지는 않습니다. 우리는 우리의 접근 방식에 대해 매우 강경하다는 것을 알고 있습니다. 저희는 배틀 브라더스(Battle Brothers)와 같은 게임, 예를 들어 워테일즈(Wartales)나 마운트 앤 블레이드 배너로드(Mount & Blade Bannerlord)와 같은 게임의 핵심 커뮤니티를 가장 먼저 공격하고 싶습니다. 이것들은 직접적인 참조와 같지만, Dominik이 정당하게 언급했듯이 예를 들어 Dragon Age Origins, Pillars of Eternity 또는 StarCraft II, WarCraft III와 같은 게임에서 우리의 트위스트를 가져왔습니다.
"내가 왜 그런 예시를 가져왔지? 왜냐하면 우리 게임의 전투 시스템은 거의 RTP인데, 이는 마치 일시정지가 있는 실시간 게임과 같고, 제가 거의 그렇다고 말할 수 있는 이유는 완전한 일시정지가 없기 때문입니다. 우리는 실제로 슬로우 모션 메카닉을 가지고 있습니다. 이 특정 메커니즘을 특징으로 하는 최근 릴리스 중 하나는 Aliens Dark Descent입니다. 공상 과학 소설과 같아서 차 한 잔은 다르지만 슬로우 모션이 있습니다. 우리가 하는 것과 그들이 가진 것의 가장 큰 차이점은 그들의 경우에는 한 번에 전체 스쿼드를 제어한다는 것입니다. 그래서, 네, 만약 여러분이 특정 능력이나 뭐 그런 것을 가지고 공격하라고 명령한다면, 올바른 사람이 선택되고 모든 것이 마치 균질화되고 자동화되는 것처럼 됩니다. 우리의 경우에는 RTS 컨트롤과 같습니다. 개별 유닛을 제어할 수 있습니다. 그러니까 워크래프트 III를 상상해보는 것과 비슷하지만, 챔피언만 플레이하고 쓰레기 같은 놈들과는 다르게 플레이하잖아요."
따라서 저녁을 채울 또 다른 방대하고 복잡한 RPG를 찾고 있다면 Band of Crusaders 가 확실히 주목해야 할 RPG가 될 것입니다. 게임이 몇 주 전에 발표되었기 때문에 PC에서 언제 데뷔할지 아직 소식을 기다리고 있지만, 해당 정보가 공개될 때까지 아래의 나머지 인터뷰를 시청할 수 있으며, 여기에서 게임의 고유한 메커니즘과 시스템, 전제 조건 등에 대해서도 이야기할 수 있습니다.