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스위치/스위치 2의 가상 소년

1995년 실패작은 판매가 너무 저조해서 닌텐도는 유럽에서 출시되기 전에 이 개념을 폐기했습니다. 이제 처음으로 공식적으로 체험해볼 수 있게 되었는데, 과연 그만한 가치가 있을까요?

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Wii에서 Virtual Console 개념이 출시된 이후로 사람들은 Virtual Boy를 플레이할 기회를 원했고, Wii U와 스위치 시절에도 수요는 유지되었습니다. 하지만 사실 이 문제는 완전히 간단하지 않습니다. Virtual Boy가 정말 잘했던 것은 단 한 가지, 바로 3D 그래픽이었습니다.

그리고 닌텐도는 역시처럼 자연스럽게 이 점을 최대한 활용했다. 즉, 게임이 제대로 작동하려면 종종 3D 기능이 필요합니다. 와리오 랜드 같은 플랫폼 게임조차도 장애물이 등장했다 사라졌다 하는데, 3D 효과를 제거하면 사실상 피하기 불가능해집니다. 아마도 이것이 닌텐도가 콘솔에 Virtual Boy 지원을 추가하는 데 오랜 시간이 걸린 이유일 것입니다.

스위치/스위치 2의 가상 소년
닌텐도는 유럽인들에게 처음으로 이 경험을 제공했습니다. 우리가 뭔가 놓친 게 있나?

이제 마침내 도착했고, 이해하셨겠지만 이를 작동시키려면 특별한 해결책이 필요합니다. 원래의 Virtual Boy(자세한 내용은 저희 종합 기사에서 읽어보실 수 있습니다)는 스탠드 마운트 헤드셋으로, 고층 건물이나 비슷한 장소에서 흔히 볼 수 있는 관광용 쌍안경을 연상시키는 형태였습니다. 또한 내장된 스크린도 갖추고 있었습니다. 여기서 닌텐도는 더 저렴한 해결책을 선택했고, My Nintendo 스토어에서 판매하는 Virtual Boy(훨씬 저렴한 판지 버전도 있음)는 사실상 빈 껍데기일 뿐입니다.

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자체 컨트롤러가 없으며(이 부분은 나중에 더 설명), 전자장치도 포함되어 있지 않습니다. 겉보기에는 똑같은 기기도 모든 소켓과 조작부를 가지고 있지만, 장식용일 뿐 아무런 기능도 없습니다. 대신, 이 기기의 상단을 열고 스위치 또는 스위치 2 화면(전자는 간단한 나사식 홀더를 교체하면 됨)을 삽입하면 버추얼 보이 역할을 합니다. 이 기기의 상징적인 빨간색 그래픽 - Virtual Boy는 단 한 가지 색상만 있었는데 - 는 당신이 바라보는 색유리에서 나왔습니다.

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이 장치는 본질적으로 원본과 동일합니다.

저도 운 좋게도 Virtual Boy를 소유하고 있어서 나란히 비교해본 적이 있습니다. 너무 비슷해서 뒤집어 않으면 구분할 수 없다고 보고할 수 있습니다. 닌텐도가 제공하는 거의 완벽한 복제품이며, 옆면의 이상한 검은 고무 커버와 절대 높이에 도달할 수 없는 반쯤 부서진 스탠드 같은 디테일이 특징입니다. 유일한 차이점은 새 기기가 원래보다 약간 덜 따뜻한 붉은색 톤을 가진 것 같다는 점입니다.

Virtual Boy를 플레이하는 것은 여전히 약간 초현실적인 경험입니다. 3D 효과는 오늘날에도 정말 훌륭하며, VR이나 현대 3D 안경 외에는 경험할 수 없는 수준입니다. 여기서는 하드웨어 대신 소프트웨어로 3D 효과를 조절할 수 있는데, 굴절 이상이 있고 안경을 쓰는 저에게도 아주 잘 작동합니다. 소프트 커버는 원래 기기보다 훨씬 좋아요(아마도 오래된 소재가 다소 단단해져서 그런 것 같아요), 빛이 들어오지 않도록 닫히는 방식이 효과적입니다.

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소켓 등 세부 사항은 포함되어 있지만 사용할 수는 없습니다.

하지만 집 어디에 앉든 좋은 인체공학적 공간을 찾기가 어렵습니다. 이 문제는 원래 때부터 있었고 지금도 성가신 문제입니다. 머리를 조심스럽게 앞으로 밀어 가까이 붙여야 목에 불편하고, 기기를 적절히 올리거나 내릴 수 없기 때문에 의자나 테이블이 편안하게 연주하는 데 필요한 정확한 높이를 제공하지 못할 위험이 큽니다.

원작은 당시로서는 여러 면에서 앞선 독특한 컨트롤러로 플레이되었는데, 명확한 그립, 이중 조작, 트리거 버튼이 특징이었습니다. 닌텐도가 이 옵션도 제공했다면 정말 멋졌겠지만, 현재로서는 그런 기능이 제공되지 않고 있습니다(물론 이 Virtual Boy 솔루션이 매우 인기를 끌면 재고할 수도 있습니다). 다행히도 아날로그 스틱으로 대체하면 대부분의 게임에서 매우 잘 작동하며, 레드 알람 같은 게임에서는 더 잘 작동한다고 주장할 수 있는데, 텔레로복서는 다소 불규칙해지는 편입니다.

스위치/스위치 2의 가상 소년
안타깝게도 인체공학적 악몽이었다.

하지만 이전과 마찬가지로, 기기 앞에 너무 오래 누워 있으면 팔에 약간의 쥐가 납니다. 좋은 위치는 아니지만, 기본적으로 가장 좋은 위치입니다. 무릎 위에 컨트롤러를 올려놓으면 버추얼 보이를 더 앞으로 숙여야 하니까요. 물론, 이 거의 동일한 기기를 탓할 수는 없으며, 1995년의 설계 결함이기 때문입니다. 하지만 스위치는 해결책을 제시합니다. 양손에 조이콘을 들고 팔을 옆에 편안히 두고 플레이하면, 30년 넘게 처음으로 이 기기로 게임하면서 팔과 어깨에 통증이 없어졌습니다.

내 눈도 조금 더 행복해졌어. 화난 빨간색 그래픽은 항상 눈물이 날 정도로 시끌었고, Virtual Boy를 한 시간만 플레이하면 두통이 올 정도였다. 이 솔루션은 그래픽을 에뮬레이트하며, 앞서 언급했듯이 빨간색 유리를 색상으로 표현하는데, 이는 실제 기기가 밝은 빨간 다이오드가 눈을 강하게 공격할 때와 달리 눈에 전혀 피로하지 않습니다(물론 어두운 방에서 불을 켜는 느낌은 여전히 남아 있습니다).

스위치/스위치 2의 가상 소년
이미 여러 훌륭한 게임들이 출시되어 있고, 앞으로도 더 많은 게임들이 출시될 예정입니다.

스위치 유닛이 작은 빨간 플라스틱 박스에 담겨 있어 음질이 다소 저하되긴 하지만(하단에 좁은 구멍이 있음에도 불구하고), 원래 유닛이 하이파이의 정점이었던 것은 아니며, 훨씬 더 뛰어난 스피커들이 이를 잘 보완해 줍니다.

그래서... 이런 제품(또는 저렴한 종이 버전)을 사야 할까요? 답은 두 가지입니다. 복고풍 게임을 좋아하지 않고, 가상현실에 별로 관심이 없으며, 게임이 편안하고 사교적인 공간이어야 한다고 생각한다면, 이 게임은 절대 고려할 필요가 없습니다. Virtual Boy가 닌텐도 역사상 가장 큰 실패작이 된 데는 충분한 이유가 있습니다. 단 한 시간만 지나도 눈이 피곤해지고 어깨가 아플 것이고, 스위치 온라인 + 확장팩에는 이보다 더 나은 게임들이 있습니다.

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하지만 게임 역사에 관심이 있고 닌텐도를 사랑한다면 여전히 추천할 수 있습니다. 플레이하기 까다롭고, 인체공학을 맞추기 어렵고, 매우 원시적이지만, 이곳에는 발견할 만한 훌륭한 게임들이 있습니다. 텔레로박스와 와리오 랜드는 모두 매우 재미있고, 적어도 카트리지 기기 가격을 충분히 감당할 만합니다. 게다가 이 이상하고, 여러 면에서 전설적인 경험만큼은 정말 특별한 경험이 없습니다. 많은 사람들이 의견을 가지고 있지만 실제로 시도해본 사람은 거의 없습니다. 게다가 게임 선반에 올려두기에 꽤 멋진 작품입니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
거의 동일한 외관, 견고한 느낌, 스마트한 솔루션, 원래보다 눈이 편하고, 더 편안한 화면 하우징, 여러 좋은 게임을 지원합니다
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원래 컨트롤러가 포함되어 있지 않고, 스위치 온라인 + 확장팩 구독 없이는 작동하지 않으며, 인체공학적으로 의심스럽습니다
overall score
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