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The Girl Who Wasn't There

비주얼 노벨 'The Girl Who Wasn't There '가 킥스타터를 시작하면서 Steam에서 데모를 시작합니다.

Emio: The Smiling Man 이후에 뛰어들 새로운 비주얼 노벨을 찾고 있다면 이 프로젝트가 흥미로울 것입니다.

작은 Hitogoroshi Studio (1564 Studio) 는 스페인 해안 도시 카스테욘에 기반을 둔 겸손한 팀으로, 비주얼 노벨 장르의 선두 스튜디오 중 하나로 자리매김하고자 합니다. 첫 번째 작품인 마린 익스프레스 살인(Murder on the Marine Express)이 출간된 후, 토가와 란코의 미스터리(The Mysteries of Ranko Togawa) 시리즈를 시작으로 두 번째 프로젝트인 The Girl Who Wasn't There 를 진행하고 있으며, 현재 진행 중인 킥스타터 캠페인으로 펀딩을 마무리하고자 합니다.

The Girl Who Wasn't There 는 오래된 SNES와 PC-98 모험에서 영감을 받은 픽셀 아트 탐정 비주얼 노벨로, 고등학교에서 한 학생의 실종 사건을 조사하는 두 소녀의 이야기를 따릅니다. 이 프로젝트는 애니메이션 스튜디오 Sunrise의 전 애니메이터인 Taeko Izuno 의 디자인을 특징으로 합니다. 이 타이틀은 6개의 다른 경로와 20개의 가능한 엔딩 이 있는 분기 구조를 특징으로 하며 제작자는 약 15시간의 플레이 시간을 가질 것으로 추정합니다. 또한 게임은 여러 언어(영어, 일본어 및 스페인어)로 현지화됩니다.

그러나 이 비주얼 노벨(일본에서 일부 장르의 벤치마크에서 찬사를 받음)이 실제로 어떤 느낌인지 말로 표현하기 어렵기 때문에 스튜디오는 Steam에서 무료 데모를 출시하여 스토리의 프롤로그를 즐기고 주인공 Ranko와 Astrid의 새로운 사례가 그들이 공부하는 아카데미에서 어떻게 시작되는지 알아볼 수 있습니다.

The Girl Who Wasn't There 는 올해 9월에 펀딩을 완료할 예정입니다. 이후 1월에는 얼리 액세스로, 2025년 여름에는 정식 버전으로 게임을 출시할 계획입니다.

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