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영화 리뷰
Warfare

(Warfare

알렉스 갈랜드와 참전 용사 레이 멘도사가 잔인하고 현실적인 전쟁 드라마를 선사합니다.

저는 일반적으로 알렉스 갈랜드가 오늘날 업계에서 가장 재능 있는 영화 제작자 중 한 명이라고 생각합니다. 28 Days Later, Dredd, Never Let Me Go 의 시나리오 작가로서, 또는 Ex Machina, Annihilation, 그리고 가장 최근에는 Civil War 의 감독으로서도, 그는 재능 있는 스토리텔러이다.

이 경우 그는 참전 용사 Ray Mendoza와 긴밀히 협력하여 2006년 이라크 라마디의 매우 구체적인 전쟁 상황을 사실적이고 초현실적으로 영화화한 시나리오 작가입니다. 사실, 이 대본은 전적으로 이 끔찍하게 압박받고 스트레스가 많은 상황에 대한 소수의 병사들의 기억에 기반을 두고 있으며, 이 기억은 집단의 집단 의식에 용접되어 있습니다.

Warfare

Warfare 는 우리에게 지옥에서 한 시간 반을 보여주지만, 우리가 알고 있는 지옥은 허구의 이야기에서 나온 비유적이고 상징적인 표현보다 훨씬 더 우리에게 더 가깝습니다. 이런 일이 일어났고, 우리가 Warfare 에서 볼 수 있듯이 넓은 의미에서 일어났고, 그래서 영화는 관객에게 매우 가까이 다가가고, 실제 효과를 조금만 사용함으로써, 당신은 결코 속거나 감정이나 추론에 조종당했다는 느낌을 받지 않습니다. 우리가 여기서 볼 수 있는 것은 가장 순수한 형태의 영화이며, 갈랜드와 멘도사 모두 그들이 목표로 하는 목표를 고려할 때 우아함과 확신에 찬 손길로 관리합니다.

이 영화는 2006년 라마디에서 벌어진 총격전 중 대피시키려는 시도를 IED가 좌절시켜 한 명이 중상을 입고 여러 명이 사망한 비극적인 상황을 담고 있다. 그것은 현실적인 내러티브이며, 특정 상황을 실시간으로 그리고 전적으로 병사들의 POV에서만 이야기하는 것으로 야망을 제한합니다.

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그리고 이 병사들은 Shogun 스타 코스모 자비스, Stranger Things 히트작 조셉 퀸, 윌 폴터, 마이클 갠돌피니로 구성된 뛰어난 출연진에 의해 연기되며, 이들은 강하고 상대적으로 젊은 재능을 가지고 있으며 그들의 재능은 Warfare 의 한 시간 반 동안 완전히 드러납니다. 숨을 곳도 없고, 화려한 편집이나 다른 효과도 없습니다 - 우리를 시간과 장소로 효과적으로 이동시키는 배우의 능력만 있을 뿐이며, Warfare 에서는 이것이 매끄럽게 이루어집니다.

Warfare

나는 영화 작곡가의 아들이기 때문에 내 유일한 불만은 영화가 특정 순간을 강조하거나 강조하기 위해 오리지널 스코어조차 사용하고 싶어하지 않는다는 것이 약간 부끄러운 일이라는 것입니다. Sicario 를 본 적이 있다면, 작고한 영화 작곡가 요한 요한손(Jóhann Jóhannsson)은 Warfare 에 도움이 될 수 있는 드문드문 있지만 강력한 음악성으로 그 영화의 공포를 강화할 수 있었고 영화의 현실감과 소박함을 손상시키지 않았습니다.

그러나 Warfare 는 자신의 이야기를 이렇게 정확하게 전달하는 것을 영광으로 여기는 군인들뿐만 아니라 다양한 영화 제작에서 장르와 역할을 넘나들며 그가 얼마나 재능이 있는지 다시 한 번 증명한 갈랜드의 승리입니다. 브라 보.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
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추가 기사. 작성자: Magnus Groth-Andersen

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