Warhammer 40,000: Boltgun II 게임플레이 미리보기: 더 피비린내 나고, 대담하며, 더 나은 볼트건
황제는 Auroch Digital의 부머 슈터 후속작 주인공들을 보호할 필요가 없습니다. 그들은 혼자서 제국의 적들을 무너뜨릴 수 있기 때문입니다.
저는 초기 워해머 40,000: 볼트건 리뷰에서 워해머 40,000 스킨을 가진 둠 콘셉트는 그림다크 먼 미래를 좋아하는 팬들에게는 꿈과도 같다고 썼습니다. 심장이 두근거리는 부머 슈터 히트작이 속편으로 나오는 것은 워해머 팬들이 최근 꿈을 이어가고 있음을 보여주지만, 성공적인 후속작을 만들기 위해서는 단순히 이전과 같은 경험을 약간의 화려함만 주면 안 됩니다. Aurochs Digital은 이를 잘 알고 있으며, 짧은 데모 경험에서도 이것이 단순한 Boltgun 1.5가 아니라 천 개의 죽은 데몬의 두개골 위에서 차별화되고 더 나은 후속작으로서 자리를 차지하기 위해 싸워온 게임임을 분명히 했습니다.
Warhammer 40,000: Boltgun II 즉시 전작의 더 나이 많고 멋진 형제처럼 느껴진다. Sister of Battle Nyra라는 새로운 플레이어블 주인공, 세련되고 신선한 UI, 더 다양한 적 종류, 그리고 개인적으로 가장 좋아하는 개선점인 훨씬 더 나은 레벨 디자인입니다. 첫 번째 게임에서 제대로 된 실수라고 느껴진 점이 있다면, 우리가 금박으로 장식된 고딕 양식의 대성당의 복도에서 복도로 달려 다니는 횟수가 많았는데, 이전에 탐험한 적이 있는지 전혀 모른 채 지나가는 장면이 많았다는 점입니다. 때로는 이해하기 어려울 수 있지만, Warhammer 40,000: Boltgun II 데모의 일환으로 플레이한 두 레벨을 보면 Aurochs가 이러한 비판을 듣고 이해한 것이 분명합니다.
첫 번째 레벨은 너글의 부패가 들끓는 끈적이고 늪지대가 된 정글로 이어집니다. 두 번째 이야기는 버려진 얼음 연구 시설에서 벌어지며, 코른의 피에 굶주린 악마들이 칼과 송곳니로 매복하기 위해 모퉁이를 기다리고 있다. 두 레벨 모두 독특한 느낌이었고, 액션이 많고 재미있는 이동, 비밀을 찾아야 하며, 매우 가벼운 퍼즐 해결 요소가 있었습니다. 특히 인상적이었던 점은 두 레벨이 환경뿐 아니라 등장하는 적들의 정체성에 맞게 잘 적응했다는 것입니다. 첫 레벨의 구조는 너글의 하인들이 느리고 비틀거리며 좀비 같은 적들과 탱커가 있는 카오스 스페이스 마린이 섞여 쓴맛을 뿜는 모습을 중심으로 했다. 얼음 행성은 광란의 광신도들과 코른의 하인들로 가득했는데, 그들은 당신을 최대한 빨리 죽이려 할 뿐이었다. 이것은 아우록스가 단순히 첫 번째 게임의 적들을 여러 새로운 진영으로 리스킨하는 것이 아니라, 전설 속 네 명의 카오스 신들의 하인들이 어떻게 행동할지 고민했음을 보여줍니다. 또한 Warhammer 40,000: Boltgun II 데모를 플레이하는 동안 한 번도 길을 잃지 않았는데, 직접적인 안내가 없어도 디자인이 충분히 명확해서 내가 가야 할 방향으로 계속 나아갈 수 있었기 때문이다. 첫 번째 게임을 플레이하지 않았다면 이 말을 하는 게 어리석게 들릴 수도 있지만, 해봤다면 이 점이 얼마나 큰 도움이 되는지 알 것이다.
데모의 레벨이 약 15분 정도로 짧았기 때문에, 저는 각 미션에서 Boltgun Malum Caedo의 옛 주인공과 새로운 영웅 Nyra를 모두 플레이하기로 했습니다. 말룸으로 다시 발을 구르는 것도 재미있었고, 오로크스는 그가 느리거나 무겁게 움직이지 않으면서도 걷는 탱크처럼 느껴지게 만들었다. 하지만 첫 번째 볼트건 게임에서 말룸이 빠르다고 생각했다면, 두 번째 게임에서는 니라의 속도가 그보다 더 빠르고 그 이상입니다. 그녀는 독특하고, 플레이하기에 충분히 흥미진진해야 해서, 첫 번째 게임에서 사랑하게 된 1인 군대에서 벗어날 수도 있겠다고 생각하게 만듭니다. Dishonored 2에서 코르보가 돌로 변하게 해서 에밀리를 플레이하는 게 어떤지 보게 했던 것처럼, 볼트건 II는 나이라가 말룸과는 훨씬 다른 플레이스타일을 가지고 있지만 정말 재미있다는 걸 보여줍니다.
말룸이 강인한 체격과 고전적인 무기 조합으로 신규 플레이어에게 더 친숙한 주인공으로 강하게 움직이는 반면, 니라는 CS:GO 서핑 프로처럼 사격장을 뛰어다니며 뛰어다닐 수 있다. 그녀의 슬라이드는 적 무리 속을 순식간에 드나들 수 있게 해주고, 멜타 폭탄은 말룸의 파편 수류탄을 더 강력하게 변형한 것처럼 보입니다. 그녀의 무기는 재미있고 독특한데, FPS에서 본 것 중 가장 멋진 무기 중 하나일 수 있는 SF 석궁과, 적들이 화려한 불꽃 스프라이트로 변하는 등 볼트건 II 같은 게임보다 그래픽이 어떻게 향상될 수 있는지 보여주는 화염방사기를 얻는다. 니라가 '더 나은' 주인공이라고 말하기는 망설여지지만, 최근 편향이 나타난 것일 수도 있고 아직 전체 게임을 플레이하지 않았기 때문입니다. 하지만 아우록스는 말룸과 다르게 느껴지게 만드는 훌륭한 작업을 해냈고, 첫 플레이에 그녀를 선택하지 않아도 플레이할 가치가 있습니다. 한 캐릭터로 캠페인을 클리어한 후에야 다른 캐릭터로 다시 플레이하는 것이 거의 기대된다는 점은 주목할 만합니다.
레벨 디자인, 새로운 적들, 그리고 새로운 주인공이 Warhammer 40,000: Boltgun II 의 첫 게임 플레이 인상을 중심으로 많은 헤드라인을 차지할 것이지만, 그 외에도 주목할 만한 요소들이 있습니다. 사격 퀄리티는 여전히 좋고, 첫 번째 게임의 뛰어난 사운드 디자인도 전혀 흐트러지지 않는다. 직접적인 개선점을 보면, 더 나은 UI 디자인, 더 선명한 비주얼, 그리고 단순히 체력 부족 때문만이 아닌 강력한 적들이 있습니다. 전반적으로 Warhammer 40,000: Boltgun II 는 후속작이 원하는 바로 그 역할을 하는 느낌입니다. 첫 번째 게임에서 작동하지 않았던 부분을 조정하고, 그냥 더 많은 부분을 제공하세요. 이 짧은 맛보기의 모멘텀을 게임의 나머지 부분이 이어간다면, 볼트건 II는 베이비붐 슈터 명예의 전당에 오를 수 있을 것 같다.





