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Warhammer 40,000: Darktide

워해머 40.000: 다크 타이드: 기계 신의 비밀

Fatshark는 우리에게 새로운 파괴 장난감과 새로운 레벨을 무료로 제공합니다.

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Darktide의 재미있는 점은 Hive City에서의 삶이 결코 유쾌하지 않고 게임의 전체 전제가 당신이 소모품이라는 것에도 불구하고 더 많은 것을 원하게 만든다는 것입니다. 매우 소모적입니다. 새로운 기계 신의 비밀 업데이트의 경우, 우리는 적어도 약간의 축제 분위기와 인상적인 것을 얻습니다. 오래된 공장 지역과 거대한 기계. Darktide는 주변 환경에 약간 불편함을 느끼도록 되어 있기 때문에 실제 게임 플레이만큼이나 설정에 관한 것입니다.

Warhammer 40,000: Darktide

이 Free-LC의 중심에는 버려진 제조 단지인 Foundryplex가 있으며, 이는 그 시대의 거대한 경이로움이지만 기계가 수천 년 동안 휴면 상태였음에도 불구하고 여전히 활성화된 광범위한 냉각이 필요한 것이기도 합니다. 이것은 지식 친화적일 뿐만 아니라 Fatshark가 전설적인 작곡가 Jesper Kyd가 제공한 화려한 주변 음악과 결합된 눈과 얼음 요소를 포함하는 레벨 디자인을 만들 수 있도록 했습니다. 그것은 일반적인 하이브 도시 외곽에 위치한 일종의 "지역 간 지역"이라고 불리며 옛날 전투 탱크를 만드는 핵심 구성 요소 인 Moebian 강철을 만드는 데 사용되었습니다.

새로운 레벨 내 NPC가 존재하고 당신의 임무는 기본적으로 들어가서 공장을 시작하고 자원을 얻고 가능한 한 많이 나가는 것이기 때문에 다소 다릅니다. 매우 고전적이며, 실제로 가능한 한 효율적으로 노력하게 만듭니다. 목표에 대한 정확한 방법은 가변적이어서 다소 이상하지만 훌륭한 재생 가능성을 제공합니다. 일반적으로 Fatshark는 리플레이를 훨씬 더 재미있고 실행 가능하게 만드는 정도로 다양한 레벨의 목표를 변경할 수 있다는 것을 알게 되었으며, 솔직히 말해서 저는 보통 빠른 플레이 임무에 뛰어들고 제가 던져진 모든 것에 만족합니다.

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Warhammer 40,000: Darktide

4가지 새로운 유형의 무기가 도입되었으며, 3가지 새로운 변형도 도입되었습니다. 제가 가장 좋아하는 것은 클래식 Godwyn-Branx 패턴 볼트 권총입니다. 기동성이 뛰어나고 강력한 성능을 발휘합니다. 워해머 세계관의 데저트 이글(Deseert Eagle)과 같은 거죠. 게임 내에서는 극히 드물다는 것을 알고 있지만, 게임이 처음 나왔을 때 이 무기를 갖고 싶었습니다.

오그린은 자신만의 양손 곡괭이를 얻습니다. 네, 인간적인 방패와 근접 전투 충격 부대 둘 다로 작동할 수 있을 것 같은 덩치 큰 짐승들은 이제 곡괭이를 얻을 수 있는데, 그 가장 잔인한 짐승들은 망치와 모루 전술을 위해 더 많은 망치질이 필요했기 때문입니다. 놀랍지 않게도, Oghins의 세계에는 가벼운 것이 없기 때문에 두 가지 무거운 변형과 중간 변형이 있습니다.

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여러분의 지식을 알고 계시다면, 아뎁투스 아르바이트가 군체 도시의 지역 주민들을 치안하는 어려운 임무를 맡고 있다는 것도 알고 계실 것입니다. 가장 무딘 도구이며 이름에서 알 수 있듯이 상대방도 기절시킬 것입니다.

마지막으로 더블 배럴 샷건입니다. 추가 고어는 선택 사항이 아니라 존재하며, "Hacker"라는 이름의 Assault Shotgun 버전을 갖는 것이 일종의 윤리 위원회에 의해 금지되지 않았다는 것을 이해할 수 없습니다.

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가능하면 수류탄과 근접 무기를 사용하는 것이 좋으며, 전투 시스템은 변경되지 않으며, 탄약은 풍부하지 않습니다. 이것은 저를 다음 요점인 생존으로 이어지는데, 왜냐하면 다크타이드에 필요한 한 가지는 큰 두뇌 사고이며, 멍청한 플레이어는 쓰러지고 포로가 되거나, 매우 제한된 치료제를 너무 빨리 사용하거나, 얼굴에 삽을 맞을 만한 목표물에 탄약을 낭비할 것이기 때문입니다. 그러나 본질적으로 게임에 서투른 플레이어의 수는 절대적으로 최소한인 것 같고, 이로 인해 즐거움이 많이 증가했습니다.

Fatshark가 게임을 지속적으로 개선하고 이렇게 부드럽게 확장하는 것이 기쁘지만 캐릭터를 개선할 수 있는 더 고전적인 RPG 스타일의 방법이 있었으면 좋겠다고 말해야 합니다. 또한 더 많은 스토리 중심의 콘텐츠를 보고 싶고, 게임 내 NPC를 사용하는 것은 좋은 시작이지만, 매번 다른 임무 목표를 가진 여러 개의 미션을 가질 수 있으며, 한 번에 다른 미션 목표를 가지고 그룹이 두 개로 반쪽을 가거나 다른 보상으로 하나에 완전히 전념하도록 강요할 수 있습니다.

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Fatshark는 현재 내가 시도한 가장 중독성 있는 협동 슈팅 게임 중 하나이자 시장에서 가장 정통 Warhammer 40K 게임 중 하나이기 때문에 앞으로 게임을 지원하기 위해 최선을 다하는 것 같아 기쁩니다.

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