Warhammer 40,000: Dawn of War IV 개발자들이 토탈 워: 워해머 40,000의 잠재적 우려를 해결하다
워해머 팬들은 당분간 확실히 맛있게 먹고 있을 것입니다.
워해머 40,000: 다크 헤러시, 워해머 40,000: 볼트건 II, 토탈 워: 워해머 III - 종말의 군주들. 워해머 팬 여러분, 이 모든 것이 곧 다가오고 있습니다. 에이지 오브 시그마가 예전만큼 많은 사랑을 받지 못하더라도 분명히 그 때가 올 것입니다. 오히려 워해머 팬들은 스테이크가 너무 육즙이 많고 랍스터가 너무 버터가 많아 올해는 Warhammer 40,000: Dawn of War IV 와 토탈 워: 워해머 40,000이라는 두 개의 대형 전략 게임 중에서 선택할 수 있을 가능성이 있습니다.
PC Gamer와의 인터뷰에서 Dawn of War IV의 수석 게임 디자이너 엘리엇 버비스트와 게임 디렉터 잰 테이센은 두 게임 간의 잠재적 충돌에 대해 이야기하며 걱정하지 않는다고 말했습니다. "온라인에서 '아, 그건 말이 안 되는데, 서로 시장을 잠식하지 않을까?'라는 댓글을 몇 개 봤어요. 하지만 저는 사과와 오렌지를 비교하는 것 같아요. 두 게임 모두 실시간 전략 게임이지만, 매우 다른 유형의 RTS입니다."라고 베르비스트는 말했습니다.
"이건 Dawn of War가 스타크래프트가 아니고, 스타크래프트가 토탈 워가 아닌 것과 같아," 그가 계속 말했다. "그래서 맞아, 이건 확실히 '세상에, 케이크 두 개야!'라는 상황이야. Creative Assembly가 지금 이런 일을 하고 있다는 게 정말 기쁩니다. 워해머 팬이 되기 좋은 시기입니다."
즉각적이고 즉각적인 반응은 이 두 작품을 비슷한 경험으로 보는 것일 수 있지만, 베르비스트가 말하길 상당히 다르다. Dawn of War의 내러티브는 종종 경험의 중심 요소이며, 기지 건설은 Total War의 기존 지도와 정복 가능한 장소들과는 크게 다르다. 하나는 전투에 더 중점을 두고, 다른 하나는 전투를 아예 건너뛰고 싶으면 모든 전투를 자동 해결할 수 있게 해줍니다. 올해 Dawn of War IV와 Total War: Warhammer 40k가 출시되면 우리가 얼마나 옳은지 알게 될 것입니다.





