Warhammer 40,000: Mechanicus II
이 암울한 미래에도 이웃 간의 나쁜 관계가 여전히 존재하는 것 같고, 패트릭은 시무름과 폭력을 줄이기 위해 최선을 다했다.
가끔 속편을 플레이하면서 겪은 일들에 답답함을 느끼기도 합니다. 이 디스토피아적 후속작이 바로 그 대표적인 예다. 표면 아래에는 진정으로 좋은 모험이 있어서, 개발자들이 가끔 잘못된 길을 선택하는 것이 다소 아쉽습니다. 메카니쿠스 II는 모든 속편이 하는 것처럼 속도를 높이고, 규모와 웅장함을 높입니다. 이 게임은 워해머 40K 전략 게임으로서의 독특한 개성을 어느 정도 희생시킨다. 다시 한 번, 환상적인 활기찬 사운드트랙과 놀라운 사운드 디자인의 멋진 조합을 감상할 수 있습니다. 이번에도 우리는 다시 한 번 아뎁투스 메카니쿠스와 네크론에게 명령을 내릴 것입니다. 하지만 모든 것이 겉보기와 같지는 않으며, 우리가 처음으로 옛 시대의 첨단 기지를 약탈했을 때와 비교해 많은 것이 변했습니다.
가장 먼저 눈에 띄는 점은 이제 두 개의 캠페인이 있다는 것입니다. 두 작품 모두 같은 갈등에 대한 뚜렷한 관점을 제공합니다. 아뎁투스 메카니쿠스는 네크론의 안식처인 행성에 정착한다. 네크론은 이집트의 파라오를 연상시키는 첨단 기계 형태다. 바르가르드 네퍼샤는 깨어나 침입자로 여기는 자들에 맞서 군대를 동원하려 하고 있다. 이로 인해 전 세계를 휩쓸 거대한 갈등이 촉발된다. 침입자든 원래 정착민이든, 상황을 해결하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 두 캠페인 모두 재미있으며, 각각 갈등에 대한 독특한 시각을 제공합니다.
저는 아데프투스 메카니쿠스로 시작했는데, 이 덕분에 이전 게임에서 익숙한 얼굴들을 볼 수 있습니다. 이번에는 우리가 충격부대로 지정되어 아무도 충분히 빠르게 도달할 수 없는 목표를 타격하는 임무를 맡았다. 가장 먼저 눈에 띈 점은 모두가 영어를 사용한다는 것이었는데, 이는 이전 게임과는 완전히 다른 부분이었습니다. 하지만 이전 게임처럼 코드 언어로 설정하는 것은 쉽게 바꿀 수 있었다. 하지만 네크론에게는 같은 조건이 적용되지 않습니다; 그들은 억양이 있는 영어로 말한다. 그들만의 언어가 같은 스타일로 사용되었으면 좋았을 텐데요.
가장 큰 변화 중 하나는 플레이어의 입력과 전투 방식입니다. 이 게임에서는 아뎁투스 메카니쿠스에서 영웅을 선택합니다. 모두 다른 능력과 업그레이드 트리로 설계되어 있습니다. 즉, 미션 후에는 캐릭터를 어떻게 성장시킬지 선택할 수 있습니다. 각 미션은 영웅을 선택한 뒤, 다양한 능력을 가진 이름 없는 부대 유형을 선택해야 합니다. 이것이 저의 가장 큰 비판이기도 합니다; 저는 미션 중에 서로 더 많은 대화와 코멘트를 주고받는 영웅들이 더 많았으면 좋았을 것 같아요.
선택할 수 있는 부대 유형은 정해져 있으며, 기술 트리를 통해 업그레이드할 수 있습니다. 이곳에서 더 많고 강한 병사들을 잠금 해제할 수 있습니다. 이를 위해서는 미션, 미션 수정자, 캠페인 세계 내 건물을 통해 얻는 특수 자원이 필요합니다. 저는 리소스 관리 시스템이 마음에 듭니다; 각 미션에 얼마나 투자할지 정말 신경 써야 나중에 무료 부대만 쓰게 되니까요. 더 고급 부대 유형을 모집할 수 없다면 캠페인에 치명적일 수 있습니다.
미션을 시작하면 짧은 인트로 후 캐릭터가 움직이기 시작합니다. 행동을 통제할 수 없습니다; 대신 사건과 전투가 언제 일어날지 보여주는 타임라인을 보게 됩니다. 제 생각에는 이것이 실수입니다. 첫 번째 게임의 큰 즐거움 중 하나는 방을 선택하고, 함정을 피하며, 환경을 탐험하고, 때로는 전투를 아예 피할 수 있었다는 점이었습니다. 속편에서는 모든 것이 훨씬 더 각본적이고 선로에 놓여 있다. 이는 생존과 임무 실패 확률도 증가한다는 의미이기도 합니다. 전투를 피할 수 없으므로 사건을 최대한 활용하고 임무 중 큰 손실을 피해야 합니다. 게이지가 차면 다음 전투에서 더 많은 적이 등장하는 것도 주의해야 합니다. 부대가 부상당하면 전투가 불필요하게 어려워질 수 있습니다.
전투는 전장에 더 많은 병력 유형과 적은 영웅들이 등장한다는 점에서 첫 번째 게임과 약간 다릅니다. 전투가 XCOM 2 같은 경쟁작들만큼 복잡하지 않아 금세 반복적으로 느껴집니다. 앞서 언급했듯이, 전투는 피할 수 없고 자주 발생합니다. 전투 자체가 나쁘진 않지만, 너무 많아요. 메카니쿠스 II는 전투는 적지만 더 중요한 전투와 미션 중 더 많은 이벤트가 있었으면 더 나았을 것이라고 생각합니다. 하지만 지형을 1편에서는 허용하지 않았던 방식으로 활용할 수 있고, 두 진영 모두 매우 다르게 플레이되어 있어 여전히 재미를 유지합니다. 그리고 캠페인 초반에 등장하는 보탄 연맹에 대해서는 말도 꺼내지 않겠습니다. 이 첨단 기술을 가진 생물들은 꽤 재미있으며, 캠페인 확장으로 이 독특한 우주 드워프를 더 많이 플레이할 수 있기를 바랍니다.
캠페인에 불만이 있는 것처럼 들릴 수도 있지만, 좋은 점도 있습니다. 행성을 발전시키고 자원을 더 모으는 걸 즐깁니다. 영웅들이 스스로 어떤 일들을 처리하게 할 수 있다는 점이 좋습니다. 즉, 주요 캐릭터를 신중하게 관리하고 어떤 캐릭터를 가장 잘 내보내야 할지 선택해야 한다는 뜻입니다. 그들은 종종 한두 판 동안 자리를 비우기 때문에 선택이 중요해집니다. 캐릭터를 업그레이드하고 병력을 잠금 해제하는 걸 좋아해요. 표면적으로는 어떤 면에서는 보드게임처럼 느껴집니다. 종말 시계가 첫 번째 게임처럼 존재하지는 않지만, 음악, 대사, 캐릭터들이 상황을 매우 중요하게 만듭니다.
다시 한 번 칭찬받아야 할 것이 있다면, 바로 음악 디자이너, 사운드 디자이너, 3D 아티스트들, 목소리, 디자인, 음악, 사운드 뒤에 있는 이들입니다. 영상은 훌륭하고 사운드도 환상적입니다. 첫 번째 게임에서는 음성 연기가 없어서 비용을 절약할 수 있었지만, 불워크 스튜디오가 이 캐릭터들과 이 진영에 목소리를 부여하는 데 너무나도 훌륭하게 기여해서 다른 방식은 상상할 수 없습니다. 그들은 아뎁투스 메카니쿠스가 어떤 존재인지, 그리고 게임 속 사운드의 본질을 정말 잘 포착했어요. 물론 후속작에서도 이 방식이 잘 작동한다. 가끔은 그 소리가 좀 더 나아지기도 해요.
기술적으로는 첫 번째 게임과 마찬가지로 컴퓨터에서 부드럽게 실행되며 선명한 그래픽을 자랑합니다. 세밀한 캐릭터와 사용자 친화적인 인터페이스가 훌륭한 경험을 제공합니다. 틀릴 일이 거의 없고, 메뉴에 생각할 수 있는 거의 모든 팁이 필요하면 활용할 수 있습니다. 메뉴 레이어가 너무 적어서 어려운 전략 게임이라고 할 수 없습니다. 게임에서 가장 어려운 점은 일부 캠페인 미션이 난이도가 꽤 다양하다는 것입니다. 초반 미션은 후반 미션보다 훨씬 더 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 눈에 띄는 버그는 만나지 못했습니다. 제가 겪은 유일한 문제는, 캐릭터가 대사를 한 줄씩 건너뛰는 음향 오류였어요.
더 큰 그림을 보면, 난이도와 추가 사이드 미션 수에 따라 각 캠페인이 20시간 이상 걸리는 모험이 있습니다. 상황에 따라서는 상대가 캠페인 맵에서 가만히 있지 않기 때문에 방어 미션도 수행해야 할 수도 있습니다. 이것들은 놀이 시간을 약간 늘릴 수 있습니다. 또한 환상적인 사운드 디자인과 아름다운 그래픽, 사용하기 쉬운 인터페이스와 세밀한 그래픽도 즐길 수 있습니다. 두 기계 진영 간의 갈등에 휩쓸리지 않을 수 없습니다. 이 두 초능력이 믿는 바에 대한 이분법이 정말 마음에 듭니다. 비록 둘 다 유기적이라기보다는 기계적이지만요. 캠페인 중에 짧거나 긴 출연을 하는 다른 여러 진영들도 있습니다. 이런 것들은 심지어 자신의 캐릭터가 비교될 때 약하게 느끼게 만들기도 합니다.
메카니쿠스 II가 나쁘진 않지만, 몇몇 선택들이 전작보다 더 높은 수준을 높이기보다는 경험을 방해한다고 느낍니다. 가장 큰 비판은, 모든 것이 너무 스크립트화된 느낌이 들었다는 점인데, 전작은 캠페인 맵의 여러 건물을 자유롭게 이동할 수 있도록 더 자유롭게 움직일 수 있게 해주면서 피했던 것 같아요. 후속작의 선택지는 미션 중에서 캠페인 맵으로 옮겨졌습니다. 무엇보다도, 모든 일이 언제 일어나는지 알면 미스터리의 일부가 사라진다. 예를 들어 전투, 다중 선택지가 있는 이벤트, 임무 중 다른 요소들 등이 그렇다. 이 점은 캠페인의 기본 구조와 근본적으로 연결되어 있기 때문에 아마도 바뀌지 않을 것입니다.
스토리 자체는 흥미롭고 양측 모두 잘 짜여져 있으며, 현재 Games Workshop에서 적극적으로 홍보 중인 몇몇 진영이 등장합니다. 전장에서 네크론을 움직이는 걸 정말 좋아해요. 어디에 있든 플레이하는 재미가 정말 큽니다. 구조에 대한 불만에도 불구하고, 완벽하지는 않아도 저는 이 게임을 좋아합니다. 개발자들은 첫 번째 게임의 핵심 디자인을 실험하고 개선하려고 노력하고 있습니다. 돌이켜보면, 그들이 완전히 성공하지는 못했다는 것이 드러났다. 하지만 전작을 즐겼다면 충분히 성공해서 한 번 해볼 만하다고 생각합니다. 네크론 캠페인은 업그레이드 트리가 조금 더 흥미로웠을 수도 있지만, 전투가 너무 자주 발생하고 미션이 선반적으로 진행되는 편이지만, 전체적으로는 충분히 무난합니다.
난이도 수준과 각 난이도가 포함된 다양한 요소들을 선택할 수




























