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Warhammer 40,000: Space Marine II

워해머 40,000: 스페이스 마린 2 무기 티어 목록

근접 전투에 갇혀 피투성이가 되는 것을 좋아하든, 멀리서 타이라니드의 머리를 터뜨리는 것을 좋아하든, 여러분의 필요를 충족시킬 최고의 무기를 모아봤습니다.

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Warhammer 40,000: Space Marine II 를 사용하면 로드아웃에 세 가지 무기를 보유할 수 있습니다. 주무기, 보조무기, 근접 무기입니다. 이는 첫 번째 게임과는 약간 다른데, 원한다면 세 가지 주요 무기를 들고 다니며 근거리, 중거리, 조준경 무기로 죽음을 처리해야 했습니다. 이번에는 로드아웃은 더 작지만 선택할 수 있는 무기가 더 많으므로 어떤 무기를 선택하는 것이 가장 좋을지 어떻게 결정하시겠습니까?

글쎄, 당신은 물론이 목록을 읽었습니다. Warhammer 40,000: Space Marine II 에서는 원하는 대로 죽이는 것에서 벗어날 수 있지만, 땀을 흘리지 않고 난이도를 높이고 싶다면 더 강력한 무기에 대한 분석이 있습니다. 시작하기 전에 잠깐 말씀드리자면, Heavy Bolter 및 Multi-Melta와 같은 중화기는 매우 좋은 무기이지만 Heavy Class를 플레이하지 않는 한 처음부터 장착할 수 있는 무기가 아니기 때문에 이 목록에 포함되지 않습니다.

S-계층:

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체인소드: 솔직히 모든 근접 무기를 여기에 넣을까 생각했는데, Warhammer 40,000: Space Marine II 에서 전투하는 데 너무 필요해서 그 중 어느 것도 쓸모없다고 말할 수 없기 때문입니다. 그러나 모든 사람이 동등하게 만들어지는 것은 아니며 시작 근접 무기이자 Warhammer 40k 전체에서 가장 상징적인 무기에 대해 논쟁하기는 어렵습니다. 체인소드는 적절한 데미지, 견고한 속도, 훌륭한 킬 애니메이션을 가지고 있는데 무엇을 더 원하십니까?

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파워 소드: 전통적인 검을 즐기는 사람들은 아마도 톱니 모양의 가장자리가 덜한 것을 원할 것이므로 여기에 파워 소드가 있습니다. 체인소드와 마찬가지로 몇 가지 훌륭한 킬이 있으며 속도와 파워 모드의 다재다능함으로 인해 주요 캠페인 플레이를 통해 개인적으로 가장 좋아하는 게임이 되었습니다.

Warhammer 40,000: Space Marine II
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헤비 볼트 권총: 이제 원거리 무기로 전환하여 보조 무기부터 시작하겠습니다. 최고의 보조 무기, 즉 헤비 볼트 권총입니다. 여덟 발은 표준 볼트 권총보다 3분의 1 정도 적을 수 있지만, 엉덩이에 큰 다리미만으로도 더 강한 적을 쓰러뜨릴 수 있을 만큼 충분한 펀치를 담고 있습니다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

선동자 볼트 카빈총: 이상하게 들릴 수 있고, 처음에는 조준경이 있고 저격이 불가능한 무기를 그다지 좋아하지 않았지만, 선동기는 세 발의 폭발로 적을 갈기갈기 찢어버리는 능력으로 저를 사로잡았습니다. 잘 조준하면 하나의 탄창에 더 강한 적들을 여러 명 터뜨릴 수 있습니다.

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헤비 볼트 라이플: 이전의 헤비 볼트 피스톨과 마찬가지로, 헤비 볼트 라이플은 다른 라이플에 비해 강력한 펀치 때문에 이 최고의 자리에 있습니다. 탄약은 적을 수 있지만, 받는 피해로 인해 무리가 당신에게 도달하기 전에 덩어리를 뚫고 나갈 수 있으므로 완전히 새로운 방식으로 근접 전투에 뛰어들 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.

A-계층:

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컴뱃 나이프: 체인소드와 파워 소드에서 민첩성이 향상되지만 컴뱃 나이프는 피해를 입히지 못하며 항상 뒤에 상대가 있기 때문에 때때로 시간이 있는 시간보다 더 오래 적을 해킹하게 됩니다. 여전히 매우, 매우 견고한 옵션이지만 최고는 아닙니다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

볼트 권총: 헤비 볼트 권총에 대해 말했듯이 볼트 권총 자체는 훌륭한 옵션이며 헤드샷으로 약한 적을 충분히 쉽게 제거할 수 있지만 무거운 사촌만큼 강력하지는 않습니다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

자동 볼트 소총: 말이 나왔으니 말인데, 여기 볼트 소총의 속사 버전이 있습니다. 작은 적을 제거하는 강력한 방법이지만 더 큰 적을 지속적으로 뒤로 막을 만큼 강력하지는 않은 자동 볼트 소총은 다시 한 번 압도적인 효과적인 옵션입니다.

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유탄 발사기가 있는 볼트 소총: 이 스토리 캠페인 전용 무기도 마찬가지지만, 추가 유탄 발사기 펀치가 있어 하위 목록에 포함되지 않습니다.

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LAS-Fusil: 이 목록에 있는 두 가지 적절한 장거리 아이템 중 첫 번째인 LAS-Fusil은 본질적으로 충전하고 적을 폭발시키는 레이저 총입니다. 강력한 적을 쉽게 두 발 쏠 수 있으며 Sniper Bolter보다 선호되는 대안입니다(스포일러가 있어서 죄송합니다).

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스토커 볼터: 스나이퍼라고 할 수 있는 스토커 볼터는 한두 발로 적을 죽일 수 없더라도 적을 정확히 제압할 수 있을 만큼 발사 속도가 좋은 강력한 무기입니다.

B 계층:

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썬더 해머: 썬더 해머로 적의 두개골을 부수는 것을 좋아하지만, 다른 근접 무기만큼 좋다고는 말할 수 없습니다. 데미지는 저 위에 있지만 너무 느려서 때로는 망치로 한 번 들어갈 때까지 두 번의 체인소드 공격을 받을 수 있습니다. 그래도 너무 재미있기 때문에 최소한 잠시라도 사용하십시오.

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파워 피스트: 파워 피스트는 또한 느린 근접 무기이지만, 망치만큼 느리지는 않지만 사거리가 때때로 압도적으로 느껴질 수 있기 때문에 목록의 이 부분에 머물러 있습니다. 다시 말하지만, 애니메이션이 미쳤기 때문에 그것을 사용하십시오.

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볼트 카빈총: 이 게임에서 카빈총이 약간 더 나쁜 버전의 소총이 아니라고 보기는 어렵습니다. 볼트 카빈총은 상당한 피해를 입히지만 탄약이 너무 빨리 소모되어 죽이지 않은 것들에 휩싸이지 않고는 안정적으로 사용할 수 없습니다.

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플라스마 소각로: 플라즈마 무기는 제 플레이 스루에 맞지 않았지만, 일반 플라스마 소각로의 위력은 부정하지 않겠습니다. 이 나쁜 소년에게 달려들고, 내가 그에게 상처를 입히려고 했을 때 루브릭 해병을 산산조각 내는 것은 볼만한 광경이었다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

멜타 라이플: 강력한 광역 무기인 멜타 라이플은 몇 가지 멋진 효과가 있지만 탄약 용량에 어려움을 겪고 몇 발을 쏜 후에는 어딘가에서 리필을 찾아야 합니다. 피해가 매우 인상적이기 때문에 부끄러운 일입니다.

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스나이퍼 볼터: 스나이퍼 볼터는 어떤 이유로든 레이저를 좋아하지 않는다면 여전히 훌륭한 장거리 무기입니다. 그러나 헤드샷과 일관성이 없으면 그다지 많은 피해를 입히지 않으며 심지어 Melta Rifle과 유사한 탄약 문제가 발생합니다.

C-계층:

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플라즈마 권총: 플라즈마 권총은 특히 충전할 때 상당한 펀치를 날리지만, 보조 무기로서 예상보다 훨씬 더 빨리 탄약을 소모합니다. 또한 과열될 수 있으므로 포위될 때마다 당황하여 스팸을 보낼 수 없습니다. 결코 나쁜 무기는 아니지만 수많은 보조 무기 중 최악입니다.

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오큘러스 볼트 카빈총: 조준경이 있는 카빈총을 원한다면 선동자가 더 나은 버전처럼 느껴집니다. 물론, 당신은 Occulus와의 거리를 유지할 수 있고 반동이 전혀 많지 않지만, 그 세 발의 폭발이 없으면 전혀 많은 피해를 입히지 않는 것처럼 느껴질 것입니다.

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명사수 볼트 카빈총: 완전 속사로 원거리에서 매우 정확함에도 불구하고 명사수 볼트 카빈총은 손상으로 인해 다시 압도적으로 느껴집니다. 다재다능한 무기이지만 실제로는 죽이는 것 이상의 목적으로 총이 필요하지 않습니다. 다시 한 번, Space Marine II의 어떤 무기도 나쁜 선택은 아니지만 이보다 더 나은 무기가 있습니다.

우리 목록에 대해 어떻게 생각하십니까?

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