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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II 확장된 게임플레이 미리보기: 황제가 기뻐하시기를!

Warhammer 팬들이 10년 이상 기다려온 액션 게임이 곧 출시되었으며, 캠페인과 협동 모드를 확인했습니다.

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이 글을 쓰는 시점에는 Warhammer 40,000: Space Marine II 의 출시가 한 달 남짓 남았고, 이 시점에서 우리는 많은 게임을 보았습니다. 유혈이 낭자한 트레일러, 멀티플레이어 공개, 이 모든 것이 매우 흥미진진하지만, 작년 게임스컴(Gamescom)에서의 짧은 세션을 제외하고는 세이버 인터랙티브(Saber Interactive)의 본능적인 액션 경험에 완전히 빠져들지는 못했습니다. 지금까지는 그랬습니다.

스페이스 마린은 캡슐화하기 까다롭습니다. 그들은 슈퍼 솔저이지만 Halo나 Doom Guy의 스파르탄과 달리 Space Marines는 주어진 우주 내에서 믿을 수 없을 정도로 높은 기준을 가지고 있습니다. 그들은 Warhammer 40,000의 대부분의 인류와 비교하면 실질적으로 반신반인입니다. 더 강하고, 더 크고, 거의 나이를 초월한 그들의 존재는 일부 미디어에서는 정상화되고 다른 미디어에서는 신격화되는 것입니다. Warhammer 40,000: Space Marine II 에서 Saber Interactive는 Space Marine의 개념을 완벽하게 구현했습니다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

레벨에서 희귀한 제국군의 요새 중 하나를 뚫고 나가면 제국 근위대원들이 당신을 보자마자 한쪽 무릎을 꿇고, 즉시 당신을 그들의 주인으로 존경하고, 당신이 그들의 편에서 싸우러 왔다는 것을 알고 사기를 북돋우는 것을 볼 수 있습니다. 이 우주가 스페이스 마린과 같은 희귀한 슈퍼 솔저를 어떻게 대하는지 잘 이해하고 있음을 보여주지만, 전장에서 막을 수 없다는 의미는 아닙니다.

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Warhammer 40,000: Space Marine II 에 권장되는 난이도는 어려움인데, 저희는 이 난이도를 사용하면서 이 난이도를 사용했고, 도전적이지만 가치 있는 경험이었습니다. 당신은 불멸자도 아니고, 심지어 가까이 있지도 않으며, 카오스 전사나 티라니드 무리 속으로 먼저 뛰어들면 쓰러질 수 있지만, 바닥에 부딪히기 전에 흔적을 남길 수 있다는 것은 확신할 수 있습니다. Warhammer 40,000: Space Marine II 의 게임 플레이는 첫 번째 게임과 비슷합니다. 3인칭 시점의 슈팅과 수십 명의 적에게 밀려나는 피할 수 없는 근접 전투의 조합은 Space Marine을 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙하게 느껴질 것이며, 소중한 체력이 손상되지 않도록 보호하는 방패를 다시 한 번 갖게 되었습니다. 이러한 핵심 원칙은 동일하게 유지되지만, 세이버는 게임플레이 루프에 몇 가지 추가 사항을 추가하여 전반적인 흐름에 혁명적인 느낌을 주었습니다.

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우선, 이제 실행 중에 피해를 입을 수 없으며, 이는 첫 번째 게임에서와 같이 생명의 은인이며, 잘못된 실행 애니메이션을 얻으면 차례를 기다리지 않으려는 다른 오크에게 해킹당하여 죽을 것입니다. 속편에서 처형은 큰 적에게 충분한 피해를 입히거나 막아내는 것으로 이어집니다. 예, Space Marine II에는 패리 시스템이 있으며 이를 통해 작은 적이 당신에게 돌진할 때 공중에서 낚아채고 부수고 직면하게 될 더 큰 생물과 악의 더 무거운 공격을 막을 수 있습니다. 모든 공격을 막을 수 있는 것은 아니므로 주의를 기울여야 하지만, 단순히 회피나 공격을 스팸으로 보내는 것은 세이버의 속편을 생각하는 남자의 고어페스트처럼 느끼게 하는 좋은 방법입니다.

근접 전투에 중점을 둔 덕분에 이 게임에서 총격전이 한 걸음 물러선 것처럼 느껴질 수 있지만, 다행히도 세이버 인터랙티브는 첫 번째 게임의 지방을 제거하고 적의 피에 흠뻑 젖는 가장 재미를 느낄 수 있는 근접 전투의 핵심을 빼앗거나 위압적이지 않으면서 임팩트 있는 사격을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 4개의 총기 슬롯이 있는 첫 번째 게임과 달리 Space Marine II에는 주 무기와 보조 무기만 있으며 임무에서 선택할 수 있는 이상하고 더 큰 세 번째 무기가 있습니다. 이는 로드아웃 내에서 가능한 모든 요구 사항을 충족할 수 없다는 것을 의미할 수 있습니다(예: 멀리서 깜박이는 성가신 적을 골라낼 수 있는 저격수, 자신을 향해 던지는 타이라니드 무리를 휘젓는 무거운 볼터와 같은 경우)가 Space Marine II의 협동 플레이에 중점을 두는 곳입니다. 당신과 당신의 두 분대 동료는 서로의 약점을 커버해야 하며, AI는 캠페인과 협동 모드 모두에서 꽤 도움이 되지만 두 명의 실제 플레이어가 옆에 있는 것만큼 강력하지는 않습니다.

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Warhammer 40,000: Space Marine II

천둥 같은 볼터 발사, 체인소드가 허공을 휘두를 때 요란한 포효, 타이라니드의 발톱이 머리 꼭대기를 관통하여 갑옷의 키틴이 바닥을 산산조각낼 때마다 소름 끼치는 찌그러짐에 귀를 기울이는 사운드 디자인 덕분에 게임 플레이는 강렬하고 믿을 수 없을 정도로 재미있습니다. 바닥에 부딪히는 육중한 부츠의 쿵쿵거리는 소리조차도 그 경험을 훨씬 더 생생하게 만드는 무게감이 있습니다. 황제의 가장 훌륭한 정신 중 하나의 정신을 구현하려는 사람들에게는 실제로 더 가까운 것은 없습니다. 그러나 Space Marine II는 단순히 Space Marine으로 롤플레잉하는 것이 아닙니다. 여기에도 본질적으로 두 개의 평행선으로 달리는 이야기가 있습니다. 협동 캠페인에서는 타이터스를 돕게 되는데, 저희가 플레이한 게임플레이 시퀀스에서 협동 분대가 실제로 부상당한 군체 폭군을 죽인 후 천 명의 티라니드에게 죽을 뻔한 소년을 구했는데, 그 자체로 매우 재미있고 놀라울 정도로 상세한 보스전이었습니다.

Space Marine II는 첫 번째 게임의 보스를 물 밖으로 날려 버립니다. 게임을 플레이하면서 저희는 혼돈의 마법사와 군체 폭군과 싸웠는데, 둘 다 독특한 공격 패턴과 콤보로 호드 기반 전투의 일반적인 고기 분쇄기보다 더 리드미컬한 죽음의 춤을 추도록 설계되어 매우 치명적이었습니다. 그들은 지나치게 어려운 보스도 아니고 폭발적인 수준으로 설계되지도 않았지만, 그들의 추가는 확실히 눈에 띄지 않을 수 없으며 우리는 이러한 영화 같은 전투에 더 많이 갇히기를 기다릴 수 없습니다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

지금까지 플레이한 것만으로는 스토리에 대한 섣부른 판단을 내리기가 어렵습니다. 첫 번째 게임과 두 번째 게임 사이에 타이투스에게 무슨 일이 일어났는지, 특히 저희가 플레이한 섹션에서 일부 공개된 이후에는 여전히 많은 음모가 있지만, 임무가 대부분 게임 플레이를 과시하는 데 중점을 두었기 때문에 자세히 살펴볼 내용이 많지 않았습니다. Clive Standen은 Mark Strong을 Titus로 대체하는 데 능숙하며 트리오의 다른 해병인 Gadriel과 Chairon에 대해 더 알고 싶습니다. 스페이스 마린은 사람보다 권력에 대한 환상으로 설계되었기 때문에 매력적인 캐릭터를 만들기는 어렵지만 세이버가 해낼 수 있기를 바랍니다. 이 퍼즐에서 빠진 핵심 조각이 Space Marine II를 Warhammer 팬이라면 누구나 플레이해야 하는 게임에서 최고의 액션 타이틀 반열에 올려놓기 위한 것입니다.

또한 플레이 과정에서 몇 가지 버그가 발생했으며, 여기서는 Tyranids에 대해 이야기하지 않습니다. 일부 적들은 실행 애니메이션 중간에 멈춰 섰고, 몇 가지 다른 시각적 결함도 발견되었습니다. 올해 남은 기간 동안 가장 기대되는 타이틀 중 하나로 남아 있는 것을 손상시키지 않는 작은 것들이지만, 선주문을 앞두고 있는 모든 사람들을 위한 주목할만한 포함 사항입니다. 그렇지 않으면 9 월에 굴러가이 경험의 나머지 부분을 위해 나도 모든 것이 항상 짜증나는 우주에 살고있는 10 피트 높이의 슈퍼 솔저가 되었으면 좋겠다고 생각합니다.

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