Warhammer 40,000: Space Marine II 퍼블리셔는 게임이 그렇게 성공할 것이라고 "믿지 않았습니다"
700만 명의 고유 플레이어에게 도달한다는 아이디어는 Pullup Entertainment가 현실이 될 것이라고 생각하지 않았습니다.
Warhammer 40,000: Space Marine II 는 작년에 업계에서 가장 큰 성공 사례 중 하나였습니다. 10년이 넘은 게임의 속편인 Saber Interactive의 액션 타이틀은 Warhammer의 세계에 대한 훌륭한 소개 역할을 했을 뿐만 아니라 판매 측면에서도 큰 인기를 끌었습니다.
The Game Business와의 인터뷰에서 Focus Entertainment의 소유주인 Pullup Entertainment의 CEO인 Geoffrey Sardin은 회사가 Space Marine II가 지금만큼 인기를 끌 것이라고는 생각하지 못했다고 말했습니다. "솔직히 말해서, 우리는 출시 전에는 700만 명의 고유 플레이어를 달성할 수 있다고 믿지 않았습니다. 우리에게는 놀라운 일이었습니다. 입소문과 파트너인 Saber Interactive의 완벽한 실행이 결합되어 열정적인 Warhammer 사람들에서 Space Marine II의 모든 기능을 즐길 수 있는 사람들로 청중을 확장할 수 있었습니다."
Sardin은 Pullup Entertainment 산하의 많은 스튜디오가 특정 청중을 염두에 두고 작업하는 방법에 대해 이야기했습니다. "우리는 모든 사람을 위한 게임을 디자인하고 제작하지 않습니다. 우리는 누군가를 위해 게임을 디자인하고 제작합니다"라고 그는 말했습니다. "우리는 우리가 믿는 것, 즉 타협하지 않는 게임 플레이에 충실합니다. 우리에게 성공의 길은 플레이어가 틈새 시장과 매우 타겟팅되고 영향력 있는 경험을 찾고 있다는 단순한 아이디어를 기반으로 합니다."
그 이후로 우리가 보았듯이 획기적인 히트곡은 자신의 틈새 시장과 감동을 주고자 하는 청중을 진정으로 이해하는 것 같습니다. Clair Obscur와 Kingdom Come: Deliverance II는 최근의 또 다른 두 가지 사례이며, 게임 산업이 이 격동의 시기를 헤쳐나가면서 더 많은 것을 보게 될 것이라고 확신합니다.






