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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II 은 난이도 변경을 되돌리고 볼터를 강화합니다.

새로운 패치는 가장 어려운 난이도에서도 상황을 좀 더 관리 가능한 수준으로 끌어 올립니다.

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Warhammer 40,000: Space Marine II 는 패치 4.0을 출시했을 때 첫 번째 비틀거림을 겪었습니다. Helldivers II가 인기 있는 무기를 너프하기 시작했을 때와 마찬가지로 사람들은 Saber Interactive가 무기의 유용성을 떨어뜨리고 적을 더 강하게 만들어 PvE 경험의 재미를 빼앗고 있다고 느꼈습니다.

하지만 패치 4.1에서 게임 디렉터 드미트리 그리고렌코(Dmitry Grigorenko)는 개발자들이 피드백을 경청했으며 이를 기반으로 변경 사항을 적용할 것이라고 설명했습니다. "피드백이 어떻든, 워해머 40,000: 스페이스 마린 2에 대한 열정을 느껴 주셔서 감사합니다." 그리고렌코는 이렇게 썼습니다.

이 패치는 모든 난이도에서 Extremis 적의 스폰 속도와 강도를 변경하며, 다음 볼터 무기도 강화합니다.


  • 자동 볼트 라이플 -> 피해량 20% 증가

  • 볼트 라이플 -> 피해량 10% 증가

  • 헤비 볼트 라이플 -> 피해량이 15% 증가했습니다.

  • 추적자 볼트 라이플 -> 피해량 10% 증가

  • 명사수 볼트 카빈 -> 피해량 10% 증가

  • 선동자 볼트 카빈 -> 피해량 10% 증가

  • 볼트 스나이퍼 라이플 -> 피해량 12.5% 증가

  • 볼트 카빈 -> 피해량 15% 증가

  • 오큘러스 볼트 카빈 -> 피해량 15% 증가

  • 헤비 볼터 -> 피해량 5% 증가

바라건대, 이러한 변경 사항이 게임을 최고 수준의 스페이스 마린에 걸맞은 도전으로 만들되 플레이하는 것을 재미없게 만들지 않기를 바랍니다. Helldivers II 논란 이후, 사람들은 자신의 게임이 진짜 이유 없이 갑자기 어려워지는 것을 훨씬 덜 받아들이고 있습니다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

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