짐승의 영역인 구르의 늪지대를 터벅터벅 걸어가다 보면 자신이 감시당하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 갑옷이 부드럽게 부딪히는 소리는 이 가혹한 땅을 침략할 때 내는 유일한 소리입니다. 마침내, 함정이 시작되고, 사악한 오루크들이 당신과 당신의 부하들을 초토화시키려는 전쟁의 뿔피리 소리를 듣게 됩니다. 당신은 굳건하고 굳건하며 전투에 대비합니다. 그리고 모든 것이 멈춥니다. 이것은 전술적 일시 중지 옵션입니까? 아니요, 게임이 충돌합니다. 죄송합니다, 당신을 위한 장대한 판타지 이야기가 없습니다.
가끔은 점수를 매기지 않았으면 좋겠다는 생각이 들기도 합니다. 90%의 사람들이 관심을 갖는 것인데, 모든 사람이 숫자 없이 게임의 흥망성쇠를 이해할 수 있다면 정말 좋을 것입니다. 그러나 우리는 그런 세상에 살고 있지 않습니다. 대부분은 이 글의 맨 아래로 스크롤을 내려 점수를 확인하고 조깅을 할 것이지만, 더 좋아할 수 있었으면 좋았을 게임에 대해 덜컹거리기 때문에 계속 머물러 계셨다면 감사합니다.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 를 플레이할 기회가 몇 번 있었는데, 타이틀이 조금 더 짧아질 수 있지 않을까 하는 의문을 제외하고는 이 게임에 대한 기대감이 컸습니다. Warhammer 40,000: Dawn of War II는 내 눈에는 최상위 RTS이며, 미리보기 등에서 이것은 판타지 버전처럼 보였습니다. 정교하게 제작된 캠페인을 진행하면서 다양한 진영의 작지만 강력한 군대를 제어하고, 로그라이트 정복 모드에서 AI를 상대하거나, 멀티플레이어에서 다른 플레이어와 싸우세요.
우선, 이 리뷰에서 캠페인을 긁어낼 수도 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 첫 번째 컷신으로 인해 게임이 반복적으로 충돌했기 때문에 캠페인에 참여하기 위해 어쩔 수 없이 건너뛸 수밖에 없었습니다. 그런 다음 세 가지 임무가 시작되고 게임이 계속되도록 허용하지 않았습니다. 끊임없는 충돌과 올해부터 내 PC가 내가 던진 다른 모든 것을 실행할 수 있기 때문에 이것을 게임 측의 기술적 문제로 치부해야 합니다. 이것은 모든 사람에게 영향을 미치지는 않겠지만 주요 명소에 들어가는 것을 막았습니다. 멀티플레이어와 컨퀘스트도 좋지만, 캠페인이 가장 집중된 것 같은 느낌이 듭니다. 개발자들은 유명한 Warhammer 작가 Gav Thorpe를 영입하여 플레이어에게 Warhammer: Age of Sigmar를 소개하고 이야기에 넣을 자신만의 독특한 이야기를 만들었습니다.
최고의 내러티브를 가진 캠페인은 아니지만, 직접 경험하지 못하다 보니 절반 정도만 본 것 같은 느낌이 듭니다. 다른 모드(멀티플레이어 및 컨퀘스트)를 플레이할 때 기본적으로 동일한 작업을 반복해서 수행해야 하는 것은 도움이 되지 않습니다. 유닛과 자원을 구축한 다음 세 개의 승점을 차지하기 위해 싸우십시오. 지도가 변경되고 Conquest는 재미를 더하기 위해 다양한 수정자를 제공하지만 상당한 시간이 지나면 이것이 진부해지지 않는 것을 보기가 어려운 반면 캠페인은 다양한 목표와 시나리오를 제공합니다. 그런데 기술적인 문제는 캠페인 충돌로 끝나지 않습니다. 업그레이드 메뉴에서 시각적인 버그가 눈에 띄었고, 유닛이 맵의 일부에 갇히는 경우가 많았습니다.
그러나 불평은 충분합니다. 실제로 게임을 할 수 있게 되자 정말 재미있었습니다. 게임 플레이는 간단한 가위바위보 스타일의 플레이를 따르며, 궁수가 검 유닛에 대항하고, 검이 방패에 대항하고, 방패가 궁수에 대항합니다. 그렇지만, 유닛의 티어가 다양하고, 방패 유닛이 검을 이길 수 있는 조합도 있기 때문에, 유닛을 좋은 매치업에 투입하는 것만큼 간단하지는 않습니다. 오루크로 플레이할 때는 마쉬크롤라 슬로고스 3개를 사용해 적이 던진 모든 것을 부숴버리는 것만으로도 10분 정도 요충지를 사수했습니다. 대부분의 유닛은 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 매우 쉽게 익힐 수 있는 시스템을 갖춘 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 는 Age of Sigmar 설정과 RTS 장르 모두에 초보자가 매우 쉽게 접근할 수 있는 RTS처럼 느껴집니다. 더 높은 기술을 가진 플레이어를 위한 깊이도 있지만, 베테랑은 유닛을 본거지로 완전히 돌려보내고 싶지 않는 한 나쁜 전투에서 유닛을 끌어낼 수 없다는 사실에 짜증이 날 것입니다. 이로 인해 상대를 압도하려고 시도하다가 아군 부대가 적에게 조금 더 가까이 다가가 절망적인 근접 공격으로 돌진하는 성가신 시나리오가 발생할 수 있습니다.
약간의 성가심에도 불구하고 전투는 매우 매력적이며 그 중 많은 부분이 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 가 배포한 비주얼에 달려 있습니다. 유닛은 마치 탁자에서 바로 뜯어낸 것처럼 보이며 각각 독특한 모습을 하고 있습니다 단순히 피부색이 다른 병사들을 서로 때리는 것이 아니라 모든 충돌이 거대한 판타지 접전처럼 느껴집니다. 에이지 오브 시그마(Age of Sigmar)는 전례 없는 방식으로 생생하게 살아났으며(설정이 이전에 가졌던 게임을 고려하면 정확히 많은 것을 말하지는 않지만) 개발자가 이를 현실로 만드는 데 얼마나 신경을 썼는지 보여주는 많은 세부 사항이 있습니다. 군대 화가와 시나리오 제작자는 게임 전체에 깊이를 더하는 두 가지 예일 뿐입니다. 전투를 더 화려하게 만들지는 못하지만, 당신의 군대가 당신의 군대인 것처럼 느끼게 하고 원하는 대로 그들의 영광을 포착할 수 있는 장면을 설정할 수 있습니다.
앞서 언급했듯이 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 가 제공하는 것의 절반 정도만 경험했기 때문에 시간이 지나면 이 게임이 실제로 잠재력을 발휘할 수 있는지 확인하기 위해 이 게임으로 돌아올 것입니다. 그러나 현재로서는 이 게임이 Warhammer Age of Sigmar, RTS 장르 또는 둘 다에 대한 견고한 소개 역할을 하는 게임입니다. 멋진 외모, 괜찮은 전투, 다양한 커스터마이징으로 인해 Realm of Beasts는 완벽한 휴양지가 아님에도 불구하고 매력적입니다. 캠페인 외에는 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 가 특별히 눈에 띄지 않습니다. 정복 및 멀티플레이어 모드는 한동안 재미있지만 몇 시간 동안 계속 플레이할 수 있는 매력이 부족합니다. 기술적인 문제가 해결되면 프론티어가 새로운 전략 게임을 통해 가졌던 비전을 볼 수 있기를 바랍니다.