Kingdom Come: Deliverance II 의 발표는 지난 4월에 기분 좋은 놀라움으로 다가왔습니다. Warhorse Studios의 몰입형 RPG가 돌아올 예정이지만, 개발자의 마음에는 이 속편이 Henry의 이야기에 대한 원래 꿈의 연속에 가깝습니다.
리드 스크립터 마틴 지글러(Martin Ziegler)는 에픽게임즈와의 인터뷰에서 Kingdom Come: Deliverance II 에 대한 스튜디오의 비전에 대해 이야기했습니다. "우리는 첫 번째 Kingdom Come: Deliverance를 시작하기 전부터 속편을 만들기로 마음먹었는데, 이는 우리가 한 게임보다 더 큰 이야기를 하고 싶다는 것을 알고 있었기 때문입니다. "그런 다음 [원작 게임]을 개발하는 동안 우리는 정말 훌륭한 아이디어를 많이 편집실 바닥에 남겨야 했는데, 그 아이디어로 돌아가고 싶었기 때문에 이 아이디어를 더욱 강화했습니다. 다행히도 플레이어들이 첫 번째 게임을 큰 성공으로 이끌어 주었기 때문에 우리는 실제로 이 속편을 작업할 기회를 갖게 되었고, 그 점에 대해 우리는 그들에게 매우 감사하고 있습니다."
우리는 또한 이번에는 속편에서 대도시가 데뷔하는 더 많은 몰입을 기대할 수 있습니다. 역사학자, 재연배우, 교수 등을 동원하여 석궁과 화약의 첫 번째 모습과 같은 새로운 무기를 추가하는 등 모든 것을 가능한 한 정확하게 만들었습니다.
이번에는 전투도 다릅니다. 원래 게임의 어려운 전투에 익숙한 사람들을 위해 너무 쉽지 않도록 몇 가지 변경 사항이 있을 것이지만 전투는 분명히 새로운 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.
Kingdom Come: Deliverance II 는 올해 하반기에 PS5, Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시됩니다.