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Warhounds 게임플레이 미리보기: 아프리카에서 XCOM과 재그드 얼라이언스의 만남

패트릭은 대통령 구출 계약을 맡기 위해 아프리카로 갔습니다. 그는 결국 용병 부대를 지휘하고, 유조선을 훔치며, XCOM과 재그드 얼라이언스가 결합된 이 게임에서 신비한 군사 강대국으로부터 대륙 국가들을 구합니다...

만약 제가 수년간 플레이한 모든 전술 턴제 전략 게임에 돈을 준다면, 저는 지금 부자가 되었을 겁니다. 이 장르는 환상적이며 규모가 제한적이라 깊이를 유지하면서도 지루하지 않으면서도 훌륭한 경험을 제공합니다. 물론 XCOM처럼 플레이 시간이 훨씬 긴 예외도 있습니다. Warhounds 아프리카의 미래를 위해 싸우는 용병 부대를 조종하려는 흥미로운 시도입니다. 신비한 집단이 나라를 하나씩 해체하기 시작하며 대륙 전체를 정복하려 하고 있습니다. 당신은 한 나라에서 마지막 생존 대통령 중 한 명을 구출하고 이 위협에 맞서 싸우기 위해 파견됩니다.

이 미리보기 버전에서는 선택지가 매우 제한적이었습니다. 게임 초반 세 가지 뚜렷한 미션에 시간을 보낼 수 있었습니다. 당신은 기관총을 든 포저한 대통령을 돕기 위해 비행기로 투입되며, 첫 두 미션은 훈련 모드로 사용됩니다. 처음에는 XCOM과 재그드 얼라이언스를 닮았다는 생각이 들었어요. 안타깝게도 그 작품들만큼 좋지는 않지만, 어떤 면에서는 재미있는 대안으로 보인다. 이상한 단어 선택과 민망한 남성적인 대화를 견딜 수 있다면, 게임 플레이를 즐길 수도 있을 것이다. 대사가 부끄럽다는 말이 농담이 아니에요; 컴퓨터 책상 밑에 머리를 숨기고 싶을 때도 있었다. 다양한 볼륨으로 녹음된 의심스러운 음성 연기는 대사를 이해하기 어렵게 만듭니다. 안타깝게도 이 게임에는 몇몇 성우만 참여하며, 그들조차도 의심스러운 발언을 한다. 즉, Jagged Alliance 요소는 게임을 이끌기 어렵습니다.

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회색 지대는 볼 수 없는 영역입니다. 보통 적도 당신을 볼 수 없습니다.

하지만 전술적 턴제 전투를 좋아한다면 꽤 괜찮은 편입니다. 게임 플레이는 완전 엄폐와 반 엄폐가 모두 적용되어 있습니다. 병사들에게 보호 조끼, 다양한 무기, 수류탄 등 다양한 장비를 장착할 수 있습니다. 세 번째 임무에서야 제한된 양을 테스트할 수 있었습니다. 카메라를 회전시키고, 움직임 시스템과 촬영 방식을 잘 활용할 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 현대 XCOM 게임들처럼, 이동과 사격, 두 번 쏘거나 더 멀리 이동할 수 있습니다. 또한 전력 질주와 사격을 동시에 할 수 있는 능력도 있습니다. 이 점에서 Warhounds 가 잘 작동한다고 생각합니다. 안타깝게도 이번 테스트 버전의 컴퓨터 대결에 대해서는 같은 말을 할 수 없다. 상대들은 종종 다소 서투른 결정을 내리며 스스로를 위험에 빠뜨렸고, 그들을 이기는 것은 어렵지 않았다.

더 많은 보호 조끼, 더 좋은 무기, 그리고 능력으로 강화될 것이라고 생각합니다. 동시에, 컴퓨터 상대들이 게임을 제대로 플레이하는 데 어려움을 겪고 있다는 점은 이미 경고할 수 있습니다. 종종 우위에 서게 되어 상대를 빠르게 무너뜨릴 수 있습니다. 아직 초기 레벨만 테스트했기 때문에 너무 심하게 비판하기에는 이릅니다. 난이도 수준이 경험에 어떤 차이를 줄지도 불분명합니다. 전투 자체는 제목의 한 측면일 뿐입니다. 기지 건설, 모집, 자금 관리 모드도 있습니다. 전체 패키지가 좋을지는 두고 봐야 하며, 저는 이것이 타이틀의 성패를 좌우할 것이라고 믿습니다. 지금까지 테스트해본 바로는, 이 게임은 별로 기대가 되지 않습니다. 오래되었고 경쟁자들이 이미 더 잘한 것 같은 느낌입니다. 동시에, 이전 작품에서 크게 영감을 받으며 완전히 새로운 것을 하지 않는 흥미로운 타이틀이 될 수도 있습니다. 때로는 같은 방식을 더 많이 사용하는 것이 훌륭하게 작용할 수 있는데, 바로 그 점이 Warhounds 에서 궁금한 점입니다.

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Warhounds
배는 당신의 허브이자 거점입니다. 이곳에서 건물을 짓고, 병사를 모집하며, 임무를 준비합니다.

우주선에 있는 기지가 게임의 나머지 부분과 어떻게 상호작용할지 매우 궁금합니다. 어떻게 돈을 벌 것인가, 그리고 이 모든 것이 어떻게 함께 작동할까요? 아직 몇 개의 미션이 일반이고 몇 개가 맞춤 제작인지 알 수 없습니다. 이야기 자체는 이 세 가지 미션의 전제에만 기반을 두고 전개됩니다. 하지만 모든 것이 익숙하게 느껴졌다는 점은 말씀드려야 합니다. 이 작품에서 특별히 눈에 띄는 점은 배경 외에는 없었다. 아프리카는 컴퓨터 게임에서 거의 사용되지 않는 대륙인데, 그게 좀 아쉽다고 생각해요. 제가 파 크라이 시리즈 중에서 가장 좋아하는 작품은 아마도 두 번째 작품일 텐데, 배경, 스토리, 그리고 그 이후로 시리즈가 같은 방식으로 재활용하지 않은 멋진 게임플레이 요소들 덕분이에요.

음성 연기와 대사에 아쉬움이 있었지만, 음악은 잘 어울립니다. 무기 소리도 좋고, 제가 사용해본 적은 무기 선택지가 다양하게 느껴집니다. 그래픽은 그래픽 면에서 칭찬할 만한 게임은 아니지만, 이상한 얼굴 애니메이션이 있음에도 불구하고 충분히 무난한 그래픽을 보입니다. 기술적으로 보면, 효과와 환경 파괴 면에서는 다소 구식입니다. 하지만 플레이 불가능하다고 생각하지는 않고, 때로는 보기 좋기도 합니다. 안타깝게도 아름다운 이미지는 끔찍한 애니메이션과 저해상도 텍스처로 대체됩니다. 하지만 이 장르에서 더 나쁜 예와 더 나은 사례를 모두 본 적이 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 이 게임의 대표적인 예는 컷신입니다. 카메라 앵글 때문에 완전히 미친 듯 보일 수 있습니다. 건물 중 하나에서 칼을 든 새로운 유형의 적을 만났습니다. 이 악당은 시퀀스 내내 저해상도 수건으로 얼굴을 가리고 있었다. 이런 점들이 전체적인 경험을 해치는 경우가 많습니다.

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가끔 각도가 틀릴 때도 있어요. 이 악당은 수건으로 덮여 무섭게 보이려 합니다.
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Warhounds 는 XCOM 배경에서 돈과 용병에 관한 게임입니다. 등장인물들은 Jagged Alliance처럼 말을 하는데, 몇 번은 그냥 조용히 해주길 바랐다. 반면에, 수류탄을 던지고, 명중하기 어려운 적을 맞추고, 올바른 측면에서 공격하는 것도 좋았다. 환경에는 집, 옥상 등 다양한 요소가 있어 자유로운 이동과 다양한 전략을 제공합니다. 안타깝게도 컴퓨터 상대가 무료 미션에서 이 점을 제대로 활용하지 못했다고 느꼈습니다. 훈련 레벨에서는 개발자의 특정 지시를 따라 기본기를 배울 수 있습니다. 즉, 그들에 대해 아무 말도 하기 어렵다는 뜻입니다. 저는 이 타이틀에 대해 조심스럽게 낙관하고 있습니다. 하지만 사전 출시 테스트에서도 Everplay DMCC가 정식 출시 전에 고칠 수 있을지 확신이 서지 않는 명백한 문제들이 있습니다. XCOM과 재그드 얼라이언스에 관심이 있다면 이 타이틀도 주목할 만합니다. 하지만 이 작품은 이 고전들을 능가할 것 같지는 않고, 오히려 비슷한 내용을 더 많이 제공할 것으로 보인다. 제가 테스트해본 바로는, 평범하거나 경계선에 그친 경험에 불과할 것 같아 걱정입니다. 하지만 이런 유형의 게임을 좋아하니 틀렸다는 걸 증명해주길 바란다.

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임무를 수행하러 가는 길에는 Firaxis의 현대 XCOM처럼 해야 할 일에 대한 브리핑을 받게 됩니다.
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