Warshift 2
패트릭은 스타일리시하게 설계된 전쟁 기계를 타고 외계인을 사냥하는 데 도전했고, 결국 이 속편에서 인류를 파괴하기 위해 편을 바꿨다. 이 속편은 롤플레잉, 액션, 실시간 전략을 하나의 패키지로 결합했다...
Warshift 2 정말 독특한 게임이라 시도해볼 기회를 갖게 되어 기쁩니다. 게임은 꽤 긴장감 넘치는 시작을 보이며, 플레이어가 캐릭터로 쓰이는 메카나 차량을 업그레이드하는 것으로 시작한다. 마치 액션 롤플레잉 게임처럼 세계로 나가 파괴하고 폭파하며 점수를 얻는 게임입니다. 그 후 이 포인트들을 더 많고 더 나은 업그레이드에 투자할 수 있습니다. 하지만 재미는 여기서 끝나지 않는다; 또한 기지 건설, 병력 생산 등 다양한 측면을 조종할 수 있습니다. 당신의 임무는 Starcraft 처럼 강렬한 액션 롤플레잉 게임과 실시간 전략 게임을 동시에 병행하는 것입니다.
이 미래에서는 사이보그 세력이 외계인과 전쟁 중이다. 두 제품 모두 기능적으로는 매우 비슷하지만 외형은 근본적으로 다릅니다. 건축 과정도 동일하게 진행되며, 건물 운영 방식도 거의 동일합니다. 차이점은 유닛과 무기의 종류에 있습니다. 외계인들은 다소 곤충 같은 모습이며, 영웅들은 Supreme Commander 의 사이브란을 연상시킵니다. 아이러니하게도 그들은 사이보그 세력이니까요. 둘 다 불만은 없지만, 기지 건설이 진영 간에 좀 더 비대칭적이었으면 좋았을 것 같아요. 동시에, 혼자 개발자로서 할 수 있는 일에는 한계가 있다는 것도 이해합니다.
첫인상은 전체적으로 다소 어색하게 느껴졌다는 것입니다. 집중하는 것에 따라 다른 부분이 영향을 받을 수 있습니다. 원작과 비교하는 것 외에도, 두 개의 성공적인 게임 시리즈를 소개하고 싶습니다. 첫 번째는 제가 항상 좋아했고 앞으로도 더 보고 싶어 하는 시리즈인 배틀스테이션입니다. 이 게임은 해군과 공중 기반의 게임으로, 모든 함선, 잠수함 등을 3인칭 시점으로 조종하는 액션 게임처럼 진행됩니다. 맵을 통해 액션을 조작할 수도 있는데, 전술 전략 게임처럼 말이다. 이 게임과 Warshift 2 의 차이점은 자원을 모으고 기지를 지을 필요가 없다는 점입니다. 강렬하고 스트레스가 많지만, 여러 면에서 여러 게임 시스템을 동시에 다루는 철학을 공유합니다. 다른 시리즈는 『자연선택』으로, 이 문제를 영리하게 해결했습니다. 한 플레이어는 기지 건설만 담당하고, 다른 플레이어들은 서로를 무찌르기 위해 노력합니다.
하지만 건물을 AI가 관리하도록 설정할 수 있고, AI는 적을 지휘하고 병력을 생산하며 공격합니다. 기지 건설에 완전히 반대한다면, 아무것도 건설하지 않아도 되는 게임 모드도 있습니다. 대신 우주선에서 유닛 유형을 생산하지만, 기지를 건설하지는 않습니다. 또한 육지 지도에서 기지 건설을 완전히 비활성화하거나 경제 승리 같은 승리 조건을 조정할 수도 있습니다. 이로 인해 게임플레이에 어느 정도 다양성이 생겼지만, 클래식 모드가 가장 몰입감 있게 남아 있습니다. 이 모드에서는 기지를 짓고, 캐릭터를 업그레이드하며, 병력을 생산하고, 적을 물리칩니다.
Warshift 2 한 번에 따라야 할 것이 많아 빠른 진행을 주고, 거의 모든 시스템을 직접 관리해야 합니다. 하지만 일부 캠페인 미션은 특정 부분에 집중하도록 설계되어 일부 부분을 건너뛸 수 있습니다. 초반 미션은 보통 병력 이동과 가진 자원으로 적을 격파하는 데 집중합니다. 어느 편에 서든 목표는 명확하고 꽤 비슷합니다. 거기 가서 저걸 부수고 저 자리에 이걸 지어. 스타크래프트 2의 캠페인에서 미션 디자인 측면에서 제공했던 다양성과는 크게 다르다. 하지만 시릴 메겜이 솔로 개발자로서 겪은 상황을 고려하면 이 점의 많은 부분을 용서할 수 있습니다.
효과적으로 싸우려면 영웅 캐릭터가 필요합니다. 당신의 전쟁 기계가 매우 다재다능하다는 점이 마음에 듭니다; 선택에 따라 날거나, 땅을 구르거나, 바다 표면 아래로 잠수하거나, 갈등이 벌어지는 모든 무대에 참여할 수 있습니다. 어떤 전차는 강력한 전차이고, 어떤 전차는 모든 것을 혼합하며, 어떤 전차는 공중전에 집중합니다. 경기 시작 전에 좋아하는 영웅을 선택하고, 참여하는 아군 AI 영웅 수도 결정할 수 있습니다. 제가 테스트해본 바로는, 자신의 영웅 외에 최대 두 명의 추가 영웅을 가질 수 있습니다. 첫 번째 게임은 협동 모드를 제공했으며; 두 번째 작품은 아직 없지만, 아마 준비 중일 거라고 생각합니다. 현재 싱글 플레이 게임이기 때문에 관심 있으시다면 참고할 만합니다.
하지만 게임 자체는 어느 한 가지에서 뛰어나기에는 어려움을 겪는다. 전체적인 경험에 가깝습니다. 전략 요소에는 단점도 있는데, 현재 이동 대기열에 넣을 수 없고, 일부 기본 기능을 건너뛸 수 있다는 점이 있습니다. 차량을 조작할 때 움직임이 다소 느리고 끊기게 느껴집니다. 이 맥락에서 '투박하다'는 단어가 매우 적절합니다. 그리고 모든 일이 진행되는 동안 적절한 순간에 특별한 우주선에 착륙해 영웅을 업그레이드해야 합니다. 정말 완전한 혼돈이며, 게임에는 당신을 끌어들이고 즐겁게 만드는 무언가가 있습니다. 특정 원소를 위해 게임을 하는 게 아니라, 모든 원소를 한꺼번에 조합하는 게 더 중요하다고 확신해요.
안타깝게도 이 개념은 특정 상황에서만 통한다고 느낍니다. 적도 적고 병력 이동도 많지 않아 소규모로 효과적입니다. 모든 것이 사방으로 움직이기 시작하면 상황이 조금씩 무너지기 시작한다. 유닛 종류에 번호를 매기는 것도 도움이 될 수 있습니다. 많은 일이 동시에 일어날 때는 능력에 따라 우선순위를 정하는 것이 전부입니다. 제가 하지 않는 부분을 어시스턴트나 동료 플레이어가 해주고 싶다는 게임입니다. Age of Empires 의 협동 모드가 완벽하게 어울릴 거라고 한참 생각하며 앉아 있었어요. 한 플레이어가 기지를 짓고 다른 플레이어가 싸웁니다. 지금 상황처럼 제가 하지 않는 모든 일이 멈춰버리는 상황이 되길 원하지 않습니다. 탱크로 전환하면 주요 공세가 멈추거나 기지 건설이 멈추는 것을 원하지 않습니다. 시점 전환이 좀 더 매끄럽게 이루어지길 바랍니다. 예를 들어, 사용자가 수행하지 않는 작업은 여전히 사용자 맞춤형 AI 플레이어나 인간 팀원이 수행하는 방식입니다. 그럼 모든 게임 시스템 간 이동이 더 쉬워질 거예요.
지름길을 찾기 전에는 AI 제어 공장과 유닛 생산을 대기열에 넣는 등 여러 가지를 익히기 어려웠습니다. 안타깝게도 AI 상대는 무작정 공격하면 별로 효과적이지 않습니다. 하지만 개발사는 앞으로 더 어려운 난이도를 추가할 예정입니다. 사실상 1인 프로젝트임에도 불구하고 한 사람이 이룰 수 있는 것에 감탄합니다. 게임은 보기 좋고, 사운드도 좋으며, 제작자가 피드백을 적극적으로 듣는 것 같습니다. 그건 분명히 드러난다고 생각해요. 거의 모든 면에서 전작보다 더 나은 게임입니다. 가장 아쉬운 점은 협동 모드가 없다는 점입니다. 90년대 옛날 컴퓨터 게임들이 떠오르는데, 때때로 읽기 어려운 사용자 인터페이스, 게임 시스템에 대한 설명이 부족하고 캠페인이 튜토리얼에 가깝습니다. 판매는 하지만 완성된 느낌은 아니다.
버그나 디자인 문제, 게임에서 방향성 부여가 필요하다는 점에 대한 내성이 적다면 추천하지 않을 수도 있습니다. Warshift 2 는 화면 기반 스커미시 모드에서 정말 빛난다고 생각해요. 적, 지도, 그리고 몇 가지 다른 요소들을 커스터마이즈할 수 있거든요. 캠페인은 선형적이며 서사가 부족해 몰입감이 떨어진다; 그리고 어느 정도 독특한 시나리오를 제공하긴 하지만, 그것만으로는 충분하지 않습니다. 버그, 장르에 기본적인 기능의 부재, 그리고 완전히 매끄럽지 않은 게임 유형 혼합 등 기술적 문제로 인해 경험이 약간 저하됩니다. 동시에, 병력의 영리한 배치, 업그레이드 가능한 로봇의 행동 모드로 은밀한 공격, 그리고 경제를 활용해 상대보다 더 많은 군사 자원을 생산함으로써 AI를 물리칠 때는 정말 멋집니다. 모든 게 딱 맞아떨어지고 잘 작동할 때 정말 기분이 좋아요.
만약 Warshift 2 를 게임 카테고리에 넣는다면, 램페이지 게임들과 같은 처지에 놓일 것입니다. 잘 작동할 때는 좋고, 금방 반복적이고, 명백한 설계 결함에도 불구하고 매력이 있습니다. 매우 반복적이며 여러 면에서 첫 번째 게임과 닮았습니다. 이 작품은 원작의 모든 문제를 해결하지는 못한 다듬어진 속편입니다. 모든 사람에게 맞는 게임은 아니지만, 특정 유형의 플레이어는 몇 시간 동안 즐길 수 있을 것 같아요. 하지만 제가 언급한 단점들을 관용하고, 게임 디자인을 혼합한 장르를 혼합하는 게임을 감상해야 합니다. 이런 분야에는 더 큰 시장이 있다고 생각하지만, 현재로서는 Warshift 2 가 이 개념의 잠재력을 완전히 실현한 타이틀이라고 생각하지 않습니다.
기술적, 시각적 관점에서 보면, 이 게임은 사운드, 그래픽, 스크립트, 그리고 읽기 어려운 사용자 인터페이스와 관련된 여러 버그가 뒤섞여 있습니다. 동시에, 이렇게 작은 개발사의 프로젝트치고는 그래픽이 인상적이며, 음악이 금방 반복적으로 느껴지긴 해도 게임 사운드는 좋다. 음악 전환 시 크래시나 이상한 버그가 발생해 렉이 발생하는 걸 경험한 적이 있어요. 하지만 게임 내에는 다양한 도구가 있으며, 일부는 다소 직관에 반하는 경우가 있습니다. 예를 들어, 튜토리얼 미션에서 게임이 버튼을 클릭하라고 요청합니다. 그 버튼은 아무 일도 없었다; 대신 버튼을 누르기 전에 다른 버튼을 동시에 눌러야 했는데, 진행 방법에 대한 설명으로는 알 수 없었다. 따라서 모든 게임 플레이 요소를 스스로 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 하지만 이 부분은 개발자가 꽤 빠르게 고칠 수 있는 부분입니다.
하지만 전투에서 병력을 통제하는 시스템은 칭찬하지 않을 수 없다. Bannerlords나 Kingdom Under Fire 같은 게임이 떠오르네요. 간단하고 약간 제한적이지만, 계속 왔다 갔다 하지 않고도 전투에 참여할 수 있게 해줍니다. 지금 이 게임의 강점은 바로 이 부분이라고 생각합니다. 적군과 맞붙는 군대를 지켜보고, 자신의 전쟁 기계를 지휘하며, 직접 전투에 참여하는 것. 전략 측면은 그다지 인상적이지 않은데, 현재 액션 모드와 더 잘 상호작용하고 효과적으로 작동하려면 더 많은 고품질 기능이 필요합니다. 동시에, 개발자가 피드백을 듣고 독창적이고 독특한 무언가를 제공한다는 점에 대해 긍정적인 시각을 가질 수 있습니다. 인디 씬에서 색다르고 독창적이며 흥미로운 것을 찾고 있다면, Warshift 2 한 번 해볼 만합니다 - 잠재력이 풍부한 괜찮은 게임입니다.
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