Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
기사
Washington Prime

Washington Prime Interview 2부: 치명적인 무기에 더 가까운 슈터를 만들기 위해 무엇이 필요한지 Die Hard

Gamereactor는 게임의 수석 디자이너인 Hipshot과 함께 반전을 더해 부머 슈터를 부활시킨 것, 출시 시기, 그리고 프로젝트가 어떻게 완성되었는지에 대해 이야기를 나눴습니다.

Ultra CDG는 Washington Prime 로 가장 흥미로운 인디 슈터 중 하나를 손에 넣을 수 있습니다. 1998년을 배경으로 한 이 베이비붐 슈터는 반전이 가미된 게임처럼 느껴집니다. 야망에도 불구하고 울트라 CDG는 여전히 놀라울 정도로 간결한 운영을 유지하고 있습니다. 이 프로젝트를 제작한 스튜디오는 단 세 명, 즉 아티스트, 프로그래머, 그리고 수석 디자이너로 구성되어 있습니다.

GameReactor는 수석 디자이너인 Hipshot과 만나 모든 것에 대해 이야기를 나눌 기회를 가졌다 Washington Prime. (힙샷은 그의 닉네임으로, 국가 안보상의 이유로 그의 진짜 신원은 밝힐 수 없습니다.)

이것은 힙샷과 울트라 CDG와의 종합 인터뷰 중 두 번째 부분이며, 아직 읽지 않으셨다면 여기에서 첫 번째 부분을 읽으실 수 있습니다.

Gamereactor: 디자인으로 넘어가면, 둠처럼 보이고, 콜 오브 듀티처럼 플레이하죠. 그리고 당신은 프라임 타겟에 경의를 표한다고 말하죠. 옛날 슈팅 게임 공식을 현대화하려는 의도적인 노력이 있었나요, 아니면 개발 과정에서 자연스럽게 이루어진 건가요?

힙샷: "총격전은 현대 총격전과 비슷해요, 말씀하신 대로, 아이언 사이트가 있죠. 그건 제가 [톰 클랜시의 레인보우 식스] 레이븐 쉴드 같은 옛날 게임을 할 때 빠진 유일한 부분이기 때문입니다. 가지고 놀면 더 편해요.

"총격전이 현대적이라고 느끼지 않아요. 그냥 그렇게 되는 것 같아요. 그럴 계획은 없어. 그냥 아이언 사이트가 추가되고 현실적인 무기가 생기면 좀 현대적으로 느껴져."

광고입니다:
Washington Prime

Gamereactor: 사고든 아니든, 총기 감각은 정말 좋다.

힙샷: "많은 사람들이 이 게임의 무기를 매우 좋아하는 걸 봤어.

"인스타그램에 소음기 관련 게시물이 있었는데, 그게 터졌어. 조회수가 백만 회가 넘었어요. 그리고 그 클립은 정말 짧은데, 어떤 미국의 총기 시험관이 그걸 집어 들고 공유했거든요. 그리고 지금은 이 무기들과 그 외관을 사랑하는 사람들이 정말 많아졌어요.

광고입니다:

"복고풍, 현실적인 느낌이야. 그리고 제가 말한 것도 바로 이런 스타일의 게임이 많지 않다는 거예요. 이런 게임은 없는 것 같아."

Gamereactor: 반응이 이렇게 큰 인기를 끌었던 이유 중 하나는, 우리 세대가 몰랐던 무언가를 포착했기 때문이라고 생각합니다. 이제 데모가 공개되었는데, 플레이어들의 가장 큰 반응 중 진짜 놀라웠던 점은 무엇인가요?

힙샷: "어떤 피드백도 전혀 놀라지 않았어. 사실 제가 확인한 것들에 가깝습니다. 정말, 정말 어렵고, 난이도를 감당하지 못하는 사람들이 여러 명 있어요. 그것이 설계의 일부였습니다.

"기본적으로 게임을 더 쉽게 만들기 위해 게임을 조정하지 않을 거야. 쉬운 설정을 선택할 때 게임을 조금 더 쉽게 만들 수 있도록 조정하겠습니다. 하지만 이 게임은 이 정도로 어려울 것이고, 난이도 때문에 꺼리는 사람들이 많습니다.

"그들은 게임을 할 수 없어. 너무 어렵다. 그들에게는 너무 과한 일이야."

Gamereactor: 정말 다크 소울스(Dark Souls) 스타일이네요.

힙샷: "그래! 솔직히 말해서, 이렇게 많은 사람들이 총을 좋아해서 게임을 좋아했다는 점에 놀랐습니다. 하지만 그건 데모에서 나온 게 아니라, 데모를 공개하기 전에 미디어에서 나온 거예요. 그리고 저는 우리가 잘못된 관객을 끌어들일까 봐 조금 걱정했어요. 총을 좋아하는 사람들이 이 게임을 하다가 실망할까 봐요. 왜냐하면 이건 타르코프와 다르니까요.

"현대 게임처럼 온갖 애착이나 이런저런 것들이 있는 게 아니야. 그리고 많은 사람들이 저에게 '이 무기를 추가할 수 없나요?'라고 말하는 걸 듣고 있어요. 이 무기로 이걸 할 수 없나요? 그리고 MP5는 이제 연사 사격만 가능해서 선택적 사격이 불가능하다고 불평하는 사람들도 있습니다. 그건 너무 많은 단추를 추가하고 싶지 않아서야."

Washington Prime

Gamereactor: 그 전략의 핵심은 플레이어가 각기 다른 무기를 다 사용하도록 다양한 방식으로 발사하는 것이었죠. 만약 모두가 똑같이 한다면, 무슨 의미가 있겠는가?

힙샷: "그래, 그래, 정확해. 정확히 그렇습니다. 우리 사운드 엔지니어가 데모가 나오기 거의 전에 참여했어요. 이 사람이 연락해왔고, 저는 "네, 도와주고 싶으면 꼭 도와주세요."라고 말했어요. 그 이후로 그는 계속 "이 무기를 추가해 주세요, 제발 이 무기를 추가해 주세요."라고 말해왔어요. 그리고 이 무기들은 모두 M16의 복제본입니다.

"내 관점에서는, 총을 본 적도 없고 영화만 본 스웨덴 사람으로서, 이 무기들은 나에게 똑같다. 차라리 다르게 생기고 느낌이나 소리가 다른 무기를 도입하고 싶습니다.

"그게 바로 그 생각이야. 우리는 만들 모든 무기와 모든 레벨의 전체 게임 관련 목록을 가지고 있습니다.

"모든 게 계획되어 있어. 우리는 모든 콘텐츠를 만들어야 해."

Gamereactor: 모든 것이 계획되어 있다면, 정식 게임 중에서 사람들이 드디어 경험하고 손에 넣었으면 하는 가장 기대되는 부분이 있나요? 아니면 스포일러가 있는 건가요?

힙샷: "총이라고 생각해. 다양한 무기를 찾을 때, 그게 저에게 큰 의미가 있고, 레벨 디자인도 저를 움직이게 해줍니다. 이 무기로 이 레벨을 플레이하는 게 얼마나 재미있을까요?

"이 형편없는 무기로 이 레벨을 정말 빨리 플레이할 수 있을까? 이거 골라도 돼, 더블 배럴 산탄총, 이거 가지고 놀아도 돼? 이 게임에서 그 샷건은 그렇게 좋지 않아요. 발사할 수 있는 탄환은 두 발뿐입니다. 그래서 저에게는 스피드런이 아니라 숙련된 플레이가 정말 마음에 듭니다. 익숙해지고 내가 얼마나 잘하는지 보면 같은 레벨을 계속 반복해서 플레이하는 걸 좋아해."

Washington Prime

Gamereactor: 마지막으로, 간단한 질문을 드릴게요. 가장 먼저 떠오르는 말을 말해 주세요. Washington Prime 를 다른 액션 영화 제목으로 설명해 주세요.

힙샷: "치명적인 무기 2. 사람들은 다이 하드라고 말하죠. 다들 그렇게 말하니까 난 안 할게."

Gamereactor: 돈이 문제가 아니라면, 블레이크 킨케이드 역을 맡은 배우는 누구인가요?

힙샷: "빌 풀먼."

Gamereactor: 악당으로는 누구를 선택하시겠습니까?

힙샷: "젊은 진 핵맨 같은 사람이 있으면 좋겠어요. 아마 꽤 멋질 거야."

Gamereactor: 게임에서 가장 좋아하는 무기는 무엇인가요?

힙샷: "일반 산탄총은 정말 재미있어요, 솔직히 말해서요. 네, 지금 데모에 패치가 적용될 예정이에요, 일주일 정도 후에요. 그 무기가 정말 마음에 들어요. 정말 재미있어요."

Washington Prime

Gamereactor: 그리고 당신이 주로 보는 액션 영화는 무엇인가요?

힙샷: "방금 코플랜드를 보고 있었는데 정말 좋아했어요."

Gamereactor: 정말 멋진 영화네요! 그리고 한 가지 묻고 싶은데, 출시일에 대한 힌트가 있나요?

힙샷: "네, 아마 내년 초쯤이면 좋겠네요."

Gamereactor: 콘솔 출시 계획이 있나요?

힙샷: "아니요, 콘솔 출시 계획은 없습니다. 얼마나 팔리는지 봐야 해. 콘솔 출시 치고는 정말 잘 팔려야 하니까요. GCDoom 엔진 사용에는 라이선스 제한이 있습니다. 다른 방법을 찾아야 해. 그렇게 많이 팔리면 누군가에게 코드를 다시 작업하게 할 수 있겠죠."

Gamereactor: 기본적으로 대박 판매라면요.

힙샷: "네, 정말 대단해야 해요."

Gamereactor: 어차피 PC에서 플레이해야 할 게임처럼 느껴집니다. 컨트롤러가 더 편할 것 같긴 하지만, 마우스와 키보드에서 플레이하는 게 딱 맞는 느낌이었거든요.

힙샷: "응. 제 마음대로 이 게임은 PC에 계속 머무르겠습니다. 그리고 몇 년 후, 사람들은 "콘솔로 출시되지 않았던 그 게임 기억나?"라고 물어볼 거예요.

"사람들이 그 게임을 좋아하지 않아도 그렇게 말해줬으면 좋겠어. 비록 그렇게 좋지는 않더라도요.

"내가 좋아하는 옛날 게임들이 많은데, 별로 좋지 않았지만, 그래도 뭔가 기억하는 거잖아? 스팀 점수가 70% 정도 되는 게 좋으면 정말 기쁠 것 같아요. 이런 게임은 없으니까요. 이 게임은 오래된 것처럼 보이지 않습니다. 오래된 게임이고, 리마스터된 거예요. 현대 조작법으로 현대적으로 업그레이드된 고전적인 게임입니다."

Washington Prime

인터뷰는 이것으로 마무리되었지만, 우리는 조금 더 이야기를 나누었습니다. 특히 Washington Prime 이후에 무엇이 있을지에 대해서요. 그들에게는 지루함의 문제일 뿐입니다. 힙샷은 이 세 명으로 구성된 팀이 언젠가 사무실 벽을 바라보는 것에 지쳐버릴 것임을 알고 있으며, 수많은 총들이 볼펜 한 팩과 포스트잇 한 벌만큼이나 짜릿하지 않을 것임을 알고 있다.

다음 프로젝트가 무엇일지에 관해서는, 뭔가 다를 것입니다. 엄청나게 그렇습니다.
"그냥 변화를 주려고 했어, 알지," 힙샷이 말한다. "SF, 판타지, 경찰 국가. 그리고 좀 더 독특한 무언가가 있었다. 아마 서부극일 수도 있고요. 정말 많이 봤어요. 언포기븐, 페일 라이더, 더 아웃로 조지 웨일스. 누가 알겠어, 어쩌면 그런 거 말이야."

Washington Prime 가 내년 초 출시될 예정이니, 여기에서 저희 미리보기를 확인하실 수 있습니다. 뿐만 아니라, 게임의 스팀 페이지에서 위시리스트를 확인하고 데모도 체험해 볼 수 있습니다.

그 샷건을 한번 써보는 게 어때?

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중