Washington Prime 2027년 초 출시를 목표로 하며, 콘솔 버전은 '강력한 판매'에 의존합니다
우리는 개발사 Ultra CDG와 다가오는 부머 슈팅 게임에 대해 더 알아보기 위해 이야기를 나눴습니다.
복고풍 FPS Washington Prime 는 내년 초 출시를 목표로 하고 있지만, 개발사 울트라 CDG는 콘솔 출시가 아직 확실하지 않다고 밝혔습니다.
Gamereactor와의 인터뷰에서 수석 디자이너 힙샷은 현재 조기 출시 창을 목표로 하고 있지만, 플레이스테이션과 엑스박스로 게임을 출시하려면 먼저 PC에서 상당한 성공이 필요하다고 확인했습니다.
"응, 내년 초쯤이면 좋겠어," 힙샷은 게임 출시일에 대해 묻자 이렇게 말했습니다.
Washington Prime 은 FPS 장르에 대한 독특한 접근 방식 덕분에 이미 주목을 받고 있습니다. Hipshot은 90년대 후반의 잃어버린 출시작을 연상시키는 게임이라고 묘사하며, 올드스쿨 슈팅 디자인과 현대적인 요소, 예를 들어 기울어진 조준기와 아이언 사이트의 특징을 결합했습니다. 하지만 콘솔 플레이어들의 관심에도 불구하고, 이 게임을 만든 3인 팀은 이식을 어렵게 만드는 기술적 난관에 직면해 있습니다.
"이 엔진에는 제한이 있는데, GZDoom 엔진 사용에는 라이선스 제한이 있기 때문입니다. 다른 방법을 찾아야 해."
가장 큰 도전 중 하나는 엔진의 라이선스 요건이 콘솔 플랫폼과 상호작용하는 방식입니다.
"우린 게임의 소스, 코드를 공유해야 해. 이로 인해 콘솔 출시 같은 것은 제한됩니다. PlayStation이나 Xbox의 독점 콘솔 백엔드 코드를 우리 코드에 연결하기 어렵고, 결국 공유해야 하기 때문입니다. 그건 절대 일어나지 않을 거야."
따라서 잠재적인 콘솔 버전은 추가 개발 작업과 자원이 필요할 가능성이 높으며, 이는 Washington Prime 이 매우 뛰어난 성능을 보여야 가능할 것입니다.
"만약 너무 많이 팔려서 누군가가 코드를 다시 작업할 수 있다면," 힙샷이 말했다.
그것이 게임이 매우 잘 팔려야 하느냐는 질문에 그의 대답은 간단했다: "네, 정말 대박이어야 합니다."
현재로서는 개발자가 Washington Prime 를 PC 중심 경험으로 유지하는 데 만족하는 듯하다. 힙샷은 특히 마우스와 키보드 조작에 중점을 둔 게임 디자인이 이 플랫폼에 자연스럽게 어울린다고 믿고 있습니다.
"내가 결정한다면, 이 게임은 PC에 계속 있어. 콘솔 플레이어이거나 컨트롤러로 플레이한다면, 이 게임은 조준 보조가 없어서 꽤 어려울 것입니다. 속도도 빠르고 쉽게 죽기 때문에 빠르게 진행됩니다. 저는 아주 구식이에요. FPS 게임에서 손 컨트롤러로 게임을 하는 건 별로 생각하지 않아요. FPS에서 제대로 플레이하는 방법은 키보드와 마우스로 하는 거야."
그렇긴 해도, Hipshot은 적어도 컨트롤러 지원 측면에서는 콘솔 버전으로도 충분히 가능성이 있다고 말했습니다.
"GC 둠 엔진을 사용하고 있으니, 컨트롤러 지원은 기본 사양입니다. 그래서 효과가 있습니다. 모든 것이 작동한다. 단지 컨트롤러로 플레이할 때 게임이 더 낫지 않다는 점입니다. 아마도 전체 게임에서는 더 많이 활용할 것 같습니다. 조준 보조 같은 거 좀 봐, 좀 더 쉽게 해주는 거 말이야."
힙샷은 대중적 인기를 쫓기보다는, Washington Prime 가 수년 후 플레이어들이 기억하는 컬트 인기작이 되길 바란다.
"사람들이 '콘솔로 나오지 않았던 그 게임 기억나?'라고 말해줬으면 좋겠어요. "
90년대 후반 미학, 전술적 총격전, FMV 컷신이 독특하게 어우러진 Washington Prime 는 앞으로 나올 인디 슈터 중 가장 독특한 작품 중 하나로 자리매김하고 있다. 현재 단계에서 콘솔 이식은 가능성이 낮아 보이지만, 결코 불가능한 일은 아닙니다.
Washington Prime 에 대한 자세한 내용은 여기에서 미리보기를 확인 하시고, 2부작 인터뷰도 기대해 주세요. 또한 지금 게임 스 팀 페이지에서 데모를 직접 체험해 보셔도 좋습니다.




