Waste the Fallen 미리보기: 우주 공포가 이 야심 찬 최신 추출 슈팅 게임의 중심 무대에 등장한다
우리는 Royal Crow 의 다가오는 프로젝트를 직접 체험하며, 점점 경쟁이 치열해지는 추출 슈터 시장에서 게임이 어떻게 차별화될 수 있는지 살펴보았습니다.
비디오 게임 세계에는 항상 유행이 자리를 잡고 있습니다. 한동안은 배틀로얄 열풍이었지만, 곧 추출 슈팅 게임으로 대체되었습니다 - 또 다른 라이브 서비스 멀티플레이어 설정입니다. 작성 시점에는 추출 슈팅 게임이 몇 개 있는데, 그중 상당수는 이 아이디어의 선구자(예: Escape from Tarkov)입니다. 하지만 실패작도 많거나 더 많습니다. 요점은, 이 장르는 접속하기 불안정한 게임 장르이며, 번지가 마라톤을 시작시키는 데 어려움을 겪는 것도 그 예입니다. 그래서 새로운 추출 슈팅 게임이 등장할 때마다 저는 약간 흥미를 느끼는데, 여러 면에서 이 프로젝트들이 불리하게 작용하기 때문입니다.
어쨌든, 여기 Waste the Fallen 라는 개발사 로열 크로우가 만든 추출 슈팅 게임이 있습니다. 핵심은 이런 종류의 게임에서 기대하는 바로 그 부분입니다. 즉, 몇몇 동료와 팀을 이루고, 여러 맵 중 하나에 투입해 마음껏 전리품을 얻고, 컴퓨터 조종 적들과 싸우며, 경쟁 플레이어를 사냥하거나 도망치기도 한 뒤, 힘들게 얻은 아이템을 활용해 추출을 시도하는 것입니다. 이 나라의 법칙은 마찬가지로 전투에서 죽으면 수집한 아이템과 보관함에서 가져온 모든 것을 잃게 되며, 이 모든 게임은 큰 승리를 거둘 수도 있고 진행 상황이 크게 방해받을 수도 있다는 뜻입니다. 이것은 사랑하거나 미워하는 디자인 철학이며, 저는 오히려 후자 쪽에 더 기울어집니다. 제한된 자유 시간을 지속적인 결과를 만드는 일을 하는 것을 좋아하기 때문입니다.
익숙한 핵심을 유지하면서도, Waste the Fallen 에는 예상할 수 있는 요소들이 많이 있습니다. 즉, 운반할지 버릴지 결정해야 하는 수많은 주거품; 희귀도와 힘을 나타내는 색상별 아이템과 무기; 그리고 적절한 파워 레벨을 갖추어야만 접근할 수 있는 여러 독특하고 점점 더 도전적인 맵들입니다. 다시 말하지만, 모두 매우 전통적인 추출 슈터이지만, Waste the Fallen 는 몇 가지 방식으로 혁신을 시도합니다.
우선, 게임의 주제는 우주적 공포를 중심으로 전개됩니다. 당신은 생존자가 되어 위험한 '다른' 영역으로 가서 부를 되찾으러 가는데, 바로 여기서 추출 요소가 탄생합니다. 이 세계는 디스토피아적이고 종말적이며, 당신을 다음 식사로 삼으려는 무서운 생물과 괴물들로 가득 차 있습니다. 엘드리치 기반을 바탕으로 정신 건강도 게임플레이에 스며들며, 실수와 피해가 정신 상태를 더해주고, 환각과 다른 두려운 놀라움들이 점차 등장해 추출 과정이 더욱 힘들게 만듭니다. 흥미로운 아이디어지만, 경쟁 속에서 Waste the Fallen 를 진정으로 분리할 만큼 충분한지는 불분명합니다.
또 다른 혁신 중 하나는 캐릭터가 사용할 수 있는 바이오 파워에 있습니다. 본질적으로 한 팔이 '부패'에 의해 지배되었고, 이는 이세계의 정수를 활용해 독특한 기술과 능력을 얻을 수 있다는 뜻이며, 이를 성장 시스템을 통해 커스터마이징 및 강화할 수 있습니다. 제가 동의하는 선택으로, 추출 중 죽어도 바이오 암은 실제로 진행 상황을 잃지 않습니다. 이는 게임 플레이 상황과 상관없이 유지되는 몇 안 되는 진행 시스템 중 하나입니다. 즉, 추출 과정에서 패배하면 장비, 무기, 심지어 바이오 암에 부착해 작동 방식을 바꿀 수 있는 '특전'까지 잃더라도 항상 앞으로 나아갈 길이 개척됩니다.
Waste the Fallen 가 경쟁과 차별화하려는 또 다른 주요 방법은 메인 허브 지역에 기지 건설 스위트를 설치하는 것입니다. 여러 개의 개별 부품과 액세서리를 사용해 심즈처럼 집을 지을 수 있고, 모든 것이 메인 허브 구역에서 이루어져서 다른 플레이어들이 상인과 퀘스트 제공자를 방문하면서 쉽게 도메인에 접근할 수 있습니다. 솔직히 이 시스템에 약간 납득이 가지 않습니다. Waste the Fallen 를 본래 아닌 무언가로 바꾸려는 것 같기 때문입니다. 결국 사람들은 이런 종류의 게임을 강렬한 FPS 액션을 위해 오지, 일반적으로 삶의 시뮬레이션 요소를 위해 찾는 것은 아닙니다.
Waste the Fallen 의 총격전은 강력하고 반응이 좋은 무기와 도구로 최고 수준이며, 움직임도 부드럽고 유연하다고 말할 수 있지만, 이 게임이 다른 기억에 남지 않는 추출 슈터들의 문제를 완전히 바로잡을 수 있을지는 아직 확신하지 못한다. 과도한 자원과 잡동사니를 헤치고 나가야 하는 복잡한 진행 시스템, 몇 시간의 진행 상황이 한 번에 초기화될 수 있다는 점 등, 이 모든 것이 다른 경쟁작들과 비슷한 상황을 그려내고 있으며, 많은 유명 스튜디오와 스튜디오가 만든 이 게임들조차도 추출 슈터 코드를 풀기 위해 고군분투하고 있다.
하지만 추출 슈터는 커뮤니티에 의해 생애하고 죽기 때문에, 팬들이 계속 게임을 경험하면서 Waste the Fallen 와 연결되고 특별한 무언가로 꽃피우는 모습을 보게 될지도 모릅니다. 추출 요소가 있는 라이브 서비스 게임들이 계속해서 어려운 싸움을 겪고 있는 상황에서, 저는 그런 상황이 일어날 거라고 확신하지 않겠지만, 결국 시간이 지나봐야 알 수 있을 것입니다.







