우리는 Super Meat Boy 3D 개발자 Sluggerfly와 함께 길이, 난이도, AI 등 다양한 주제에 대해 논의합니다
우리는 CEO이자 공동 창립자인 도미닉 플라스만과 인터뷰를 나누며, 출시를 앞두고 이 유망하고 도전적인 플랫폼 게임에 대해 더 알아보았습니다.
소년이 돌아왔어. 2020년 슈퍼 미트 보이 포에버에 이어, 사랑스러운 육체체가 다시 한 번 비디오 게임의 주인공으로 등장할 차례입니다. Super Meat Boy 3D PC, PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2로 출시가 다가오면서 개발사 슬러거플라이의 CEO이자 공동 창립자인 도미닉 플라스만과 이야기를 나누며 3차원적이고 도전적인 플랫포머에 관한 몇 가지 중요한 질문에 답할 기회를 가졌습니다.
본격적으로 시작하기 전에, Sluggerfly의 Plaßmann님께 질문에 답변해 주셔서 큰 감사를 드립니다.
Gamereactor: Super Meat Boy 3D 에 몇 개의 '월드'가 준비되어 있고, 게임을 완료하는 데 보통 얼마나 걸리나요? 플레이어가 레벨을 완료한 후에 다시 돌아가야 할 이유가 있나요?
플라스만: "게임에는 5개의 월드가 있고, 각 월드마다 더 어려운 다크 월드 버전이 있습니다. 게다가 각 레벨에는 숨겨진 수집품과 100% 완료에 필요한 특정 시간 조건이 있습니다. 이 때문에 많은 플레이어가 첫 플레이에서 모든 도전을 완료하지 못할 가능성이 큽니다. 모든 것을 완료한 후에도 완료 시간을 단축하는 것은 여전히 매우 보람 있는 일입니다. 3D로 전환되면서 발견할 수 있는 지름길과 건너뛰는 부분이 많아져, 경로를 최적화하는 것을 좋아하는 플레이어에게 레벨 재플레이가 특히 흥미로워졌습니다."
Gamereactor: 팬들은 슈퍼 미트 보이 게임을 스피드런하는 것을 좋아하는데, 지금까지 이 게임을 얼마나 빠르게 클리어하는 걸 보셨고, 진짜 전문가들이 얼마나 빨리 이길 수 있다고 생각하시나요?
플라스만: "솔직히 아직 구체적인 시간을 스포일러하고 싶지 않습니다. 저희도 게임에 꽤 능숙해졌고, 일부 테스터들도 많은 시간을 투자해 플레이어가 레벨을 완전히 깨기 전에 대략적인 예상을 할 수 있습니다:D. 빠른 플레이는 분명 가능하지만, 100% 완주 스피드런을 달성하려면 훨씬 더 오래 걸리고 진정한 노력이 필요합니다."
Gamereactor: 슈퍼 미트 보이 게임들은 클리어하기 어려운 게임으로 악명 높은데, 이것이 당신의 난이도와 디자인 철학에 어떻게 맞나요? 좀 더 캐주얼한 플레이어도 고려하나요, 아니면 Super Meat Boy 3D 자체가 주로 도전을 좋아하는 사람들을 위해 만들어진 건가요?
플라스만: "처음부터 이 게임이 모두에게 맞는 게임은 아니라는 걸 알고 있었고, 그건 괜찮아요. 도전은 슈퍼 미트 보이를 정의하는 핵심 요소이며, 그 정체성을 지키는 것이 우리에게 매우 중요했습니다. 그럼에도 불구하고, 대부분의 플레이어가 초반 레벨을 접근하기 쉽게 만드는 균형을 맞추려 노력합니다. 게임이 진행될수록 난이도는 확실히 올라갑니다. 하지만 대부분의 플레이어는 여전히 전체 플레이를 완료하고 최종 보스에 도달할 수 있을 것입니다. 가장 어려운 도전은 선택 사항이며 결말을 보기 위해 필수는 아니기 때문입니다."
Gamereactor: 완전 3D로 전환하면서 슈퍼 미트 보이 게임 제작 방식에 근본적으로 어떤 변화가 있나요? 슈퍼 미트 보이를 2차원에서만 경험한 분들께, 이번 진화가 기대 패러다임을 어떻게 재설정할까요?
플라스만: "핵심 접근법은 크게 변하지 않았습니다. 본질적으로는 정밀하고 빠른 움직임, 잦은 죽음, 즉각적인 리스폰에 관한 게임입니다. 3차원이 추가하는 것은 이동에 새로운 복잡성의 층을 더합니다. 특히 고정된 카메라 앵글을 사용하면서 모든 것이 제대로 느껴지도록 레벨 디자인을 꽤 재고해야 했습니다. 하지만 전반적으로 우리는 고전적인 슈퍼 미트 보이 느낌이 여전히 매우 강하게 남아 있다고 굳게 믿는다."
Gamereactor: 게임 개발에서 AI를 사용하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?
플라스만: "우리는 AI를 특정 분야에서 유용할 수 있는 도구로 보고 있지만, 모든 분야에 걸쳐 사용되어야 할 것은 아닙니다. 예를 들어, 우리는 게임에 AI 생성 자산을 포함하지 않을 것입니다."
Gamereactor: 다양한 플랫폼에서 출시될 예정인데, 게임에 크로스 세이브/크로스 진행 기능이 지원되나요?
플라스만: "현재로서는 계획되어 있지 않습니다."
Gamereactor: Super Meat Boy 3D 에서 더 많은 사람들이 이야기해야 한다고 생각하는 부분은 무엇인가요?
플라스만: "솔직히 말해, 게임의 주요 요소들 대부분이 이미 논의되고 있어서, 플레이어들이 슈퍼 미트 보이가 무엇인지 진정으로 이해하고 있다는 것을 보여줍니다. 개발자로서 우리 관점에서, 슈퍼 미트 보이가 인디 씬을 형성하고 정립하는 데 기여한 인디 타이틀 중 하나로서 역사적 중요성을 잘 알고 있지만, 이는 대부분의 플레이어들보다 우리에게 더 큰 의미를 지닌 것입니다."
다시 한 번, 질문에 답해 주신 Plaßmann님께 감사드립니다. 곧 PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2에서 Super Meat Boy 3D 를 플레이할 수 있게 될 것입니다.







