우리는 CES에서 VR 게임을 구하는 열쇠를 발견했습니다
우리는 콘텐츠 크리에이터 제임스 윈과 기업들이 가상현실을 마땅히 빛나게 만드는 방법에 대해 이야기를 나눴습니다.
가끔씩 VR 히트작들이 나오기도 하지만, 하프라이프: 알릭스, 배트맨: 아캄 섀도우 같은 게임들만으로는 완전히 몰입할 미래에 대한 희망을 이어가기에는 부족하다. VR이 여전히 틈새 시장임은 분명하지만, 여전히 많은 잠재력을 가지고 있습니다.
올해 CES에서 우리는 콘텐츠 크리에이터이자 VR 전문가인 제임스 윈과 이 게임 경험이 어떻게 성공을 거둘 수 있을지에 대해 이야기를 나눴습니다. 윈은 비용이 많이 드는 전체 세트업과 멀미 같은 문제들이 문제임을 인정하지만, VR에 대한 터널 끝의 빛을 본다.
"메타는 이를 더 넓은 시장에 진출하는 데 매우 성공하고 있습니다." 윈이 말했다. 이 인터뷰는 메타가 모든 VR 게임 스튜디오를 폐쇄하기 전에 녹화되었다는 점을 주목할 만합니다. "말했듯이, 멀미는 개선해야 해. 하지만 솔직히 말해서, 그 말을 취소할게요. 가장 중요한 것은 마케팅입니다."
"VR을 판매하는 것은 매우 흥미롭다고 생각해요, 특히 제가 콘텐츠를 만드는 방식이 그렇죠. 그래서 지금은 제 콘텐츠에서 게임 플레이를 거의 보여주지 않아요. "주로 기술을 자랑하는 거야," 그가 설명했다. "하지만 마케팅 VR에서는 헤드셋을 착용하는 것과 그 느낌을 다른 사람들에게 전달하는 것은 전혀 다른 문제라는 걸 알게 됐어요. 게임플레이 트레일러를 보고 누군가가 손을 움직이는 걸 보는 것과 게임에 참여한다는 아이디어를 팔아버리는 것과는 다르죠. 그래서 저에게 더 쉬운 건, '레디 플레이어 원 봤어?'라고 말하는 거예요. 사람들은 바로 리프에서 바로 받아들입니다. 그래서 사람들이 이 개념을 이해하고 사랑할 수 있도록 하기 위함입니다."
그렇다면 90년대 스타일의 마케팅 접근법으로 돌아가 VR이 얼마나 멋지고, 어디로 데려다 줄 수 있는지 보여줘야 할지도 모릅니다. 자세한 내용은 아래에서 제임스 윈과의 전체 인터뷰를 확인해 보세요: