XDefiant 는 1,100만 명의 플레이어를 돌파했습니다. 요즘에는 이러한 이정표 이후에도 주어진 라이브 서비스 게임이 실제로 얼마나 성공적이고 건강한지 판단하기 어렵지만, Ubisoft가 현재로서는 상대적으로 만족해야 한다는 것을 쉽게 납득할 수 있습니다.
그러나 발사는 물론 그 자체로 에베레스트이지만, 진정한 도전은 이제 지속적인 참여와 관심을 유지하는 것입니다. 글쎄요, 영원합니다. XDefiant 는 다른 많은 것들과 마찬가지로 (대략) 세 달마다 새로운 시즌이 시작되어 처음부터 새로운 콘텐츠를 추가하지만 시즌이 진행됨에 따라 새로운 콘텐츠를 추가하는 시즌 모델을 가지고 있습니다.
"시즌 1", 이 첫 번째 타이틀은 재미있게도 XDefiant 가 오늘날까지 실제로 못 박는 것을 보여주지만, 이상하게도 Ubisoft가 정말로 가야 할 방향을 더욱 상기시켜줍니다. 좋아, 재고를 해보자.
일반적으로 게임을 좀 더 보람 있게 만드는 작은 삶의 질 변화도 있습니다. 부스터는 이제 실제 매치에서만 표시되며, 메뉴를 플레이하는 동안에는 매치 XP가 1000에서 2000으로 두 배가 되며, 무기당 랭크가 훨씬 더 높아 새로운 부착물을 더 빨리 얻을 수 있습니다. 보통 라이브 서비스 타이틀은 출시 후 플레이어의 진행 속도를 늦추지만, Ubisoft는 그 반대입니다.
Capture the Flag 는 또한 XDefiant 의 상대적으로 낮은 TTK와 빠른 이동 패턴의 절충주의적 혼합에 매우 잘 맞습니다. 빠르게 진행되는 액션으로 잦은 솔로 플레이를 허용하면서 실제 팀 플레이에 대한 보상을 제공합니다. 게다가, 기존 맵은 꽤 잘 적응되었고, 여기서는 좀 더 선형적이어서 더 신중하게 플레이하기가 더 쉽습니다.
새로운 진영도 잘 작동하지만 처음부터 모든 플레이어에게 잠금 해제된 상태로 도착하지 않는다는 것은 여전히 터무니없는 일입니다. 물론, 게임 내에서 큰 문제 없이 잠금을 해제할 수 있지만, 상당히 핵심적인 새 콘텐츠에 대한 이 Suicide Squad 와 같은 접근 방식은 앞으로 변경되어야 합니다.
XDefiant 의 주요 문제는 핵심 게임 플레이도 아니고 콘텐츠 양도 아니므로 맵, 모드 및 진영 측면에서 더 많은 다양성을 추가하는 것은 의심할 여지 없이 괜찮지만 실제 문제를 해결하지는 못합니다. 아니요, 문제는 진행도이며 이제 더 많은 순위와 더 많은 XP가 있지만 게임은 배틀 패스가 있든 없든 여전히 충분한 보상을 받지 못합니다. 장식 잠금 해제는 여전히 너무 느리고 부착물의 진행 시스템은 여전히 너무 고르지 않습니다. 이것이 Ubisoft가 개입해야 하는 곳이며, 게임이 뒤처지는 곳입니다 - 시즌 1은 이 문제를 해결하기 위해 아무 것도 하지 않습니다.
그러나 이렇게 잘 조정된 아레나 슈터에 찬사를 보낼 이유는 여전히 많으며, 게임의 장기적인 건강을 위해 배틀 로얄과 같은 완전히 다른 게임 플레이 모델이 직접적으로 필요하다는 주장은 지금까지 이 게임을 확인한 1,100만 명 이상의 플레이어와 상대적으로 관련이 없어 보입니다. 이러한 시즌 모델과 불균등한 진행 시스템이 궁극적으로 게임의 성장 잠재력에 영향을 미칠지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.