우리가 다른 날에 참석 한 매우 사적인 Indiana Jones and the Great Circle 프레젠테이션은 30 분 지연을 기다릴 가치가있었습니다. 한편으로는, 로비가 전 세계에서 온 인디 애호가들로 가득 찼기 때문에, 나는 Alien 와 Gladiator 를 작업한 내 삼촌 벤자민 페르난데스가 스티븐 스필버그에게 전설적인 샬라마뉴 장면의 배경에 깃털이 붙은 동상 갈매기를 사용하자고 제안한 이야기를 들려줌으로써 그들을 즐겁게 할 기회를 가졌습니다. 움직이는 인상을 주기 위해, 맛있는 물고기를 던지는 것만으로는 실제 새를 가만히 두는 것이 얼마나 불가능한지 보았습니다.
일화는 제쳐두고, 더 중요한 것은 우리가 게임에 대해 보고 배운 것은 몇 분 전에 Gamescom의 Opening Night Live 에서 상영된 게임 플레이 부분을 훨씬 넘어섰습니다. 실제로 게임 후반부에 인디가 Great Sphinx of Giza 에 잠입하는 것을 보았고, 스튜디오 보스이자 게임 디렉터인 저크 구스타프손과 크리에이티브 디렉터인 악셀 토르베니우스가 웁살라에 있는 사무실에서 20분 동안 실시간으로 이야기를 나눴습니다.
오늘 보셨듯이, Xbox Games Showcase 는 히말라야를 배경으로 한 영화 같은 컷신에서 게임의 내러티브 능력에 초점을 맞췄다면, 게임스컴은 순수하고 직접적인 게임 플레이에 초점을 맞춰 야 했습니다. 게임이 몇 달 후에 출시됨에 따라 우리가 손을 댈 때가 되었지만, 그럼에도 불구하고 큰 가능성을 가지고 있기 때문에 지금은 이것에 만족해야 합니다.
"오늘은 게임 플레이에 관한 모든 것입니다; 인디로 플레이하고 그의 모험을 경험하는 것이 어떤 것인지", 감독들이 소개했습니다. 이제 더 나은 참조를 위해 아직 시청하지 않았다면 아래 비디오를 시청하되, 마음대로 사용할 수 있는 다양한 도구를 사용하여 모험에서 무엇을 할 것인지를 묘사하는 순간의 혼합으로 생각하십시오.
MachineGames는 채찍 메커니즘에 대해 매우 자랑스러워하며, 예고편에서 두드러지게 보여지는 것처럼 적의 무장을 빠르게 해제하는 데 유용할 뿐만 아니라 확장된 영상을 보고 나면 그 이유를 알 수 있습니다. 게임플레이 데모에서 우리는 Indy가 퍼즐의 메커니즘을 다루기 위해 (RB를 눌러) 그것에 의존하는 것을 보았지만, 플랫포밍 리조트로서 훨씬 더 역동적이었습니다. 카메라는 1인칭 시점을 떠나 등반 구간에서 3인칭으로 전환하여 주변 환경을 더 잘 파악할 수 있도록 한 다음, 채찍을 사용하여 절벽 사이를 스윙하거나, 숨겨진 그립을 드러내거나, 모험가가 프로 산악인처럼 벽을 오르내릴 수 있습니다.
퍼즐 얘기가 나와서 말인데, 저는 스튜디오의 접근 방식이 마음에 들었습니다. 우리가 본 몇 가지 (스핑크스를 포함하면 당신보다 몇 명 더 많음)에서 Uncharted 또는 최신 Tomb Raider 삼부작과 같은 게임에서 얻을 수있는 간단하고 거의 자동으로 해결되는 수수께끼에서 멈추지 않을 것 같았습니다 (적어도 무덤을 포함하지 않았다면). 그들은 실제로 저에게 더 젤다 같은 느낌을 주었고, 저에게 어드벤처 게임은 수수께끼를 푸는 데 의지를 갖는 것에 관한 것이기 때문에 그것을 환영할 수밖에 없습니다. 감독들은 나중에 우리에게 이를 확인해줬고, 자신들도 포인트 앤 클릭 방식의 고전에서 영감을 받았다고 말하며 모든 유형의 도전이 있을 것이며 그 중 일부는 상당히 어려울 것이라고 확인했습니다.
그러나 Lara Croft의 무덤과 마찬가지로 그 중 일부는 어쨌든 선택 사항일 수 있습니다. 아시다시피, 이것은 선형적이고 영화적이며 스토리 중심의 경험으로 구상되었지만, 두 번째 임무와 비밀을 위한 공간을 제공하는 더 많은 열린 공간이 있을 것이며, 탐험이 모험적인 느낌을 향상시키기 때문에 저도 환영합니다. 그리고 우리의 영웅이 다른 역할로 변장하지 않고 어떻게 인디아나 존스의 모험이 될 수 있겠습니까? Hitman 스타일, 적을 쓰러뜨리고(여기서는 은신을 사용하고 시체를 숨기는 것이 좋습니다) 그들의 옷을 입고 성직자로 차려입거나 VIP 나치 텐트에서 특정 열쇠를 얻기 위해 발굴 작업자로 분장해야 하는 섹션이 있을 것입니다...
충분히 모험적으로 들리나요? 글쎄요, 저는 "당신이 세계에서 가장 위대한 고고학자처럼 느껴지게" 조심스럽게 처리된 두 가지 다른 것들에 주목했습니다. 하나는 지나 롬바르디(Gina Lombardi)의 카메라로, 주인공의 동반자 역할을 하는 탐사 보도 기자가 게임 중 어느 시점에 카메라를 빌려줍니다. 젤다에 대한 또 다른 언급을 하자면, 어떤 면에서는 Sheikah Slate 처럼 느껴졌는데, 인디가 관심 있는 장소와 물체의 사진을 찍어 등록하거나 현재 목표에 대한 새로운 단서를 제공하는 것처럼 느껴졌습니다. 이러한 행동은 주변에서 아이템을 찾거나 다른 수수께끼를 푸는 것과 마찬가지로 Adventure Points 를 부여하며, 이를 사용하여 스킬 세트를 확장하는 특수 능력을 잠금 해제하는 동시에 플레이 스타일을 사용자 정의하도록 장려할 수 있습니다. 이러한 업그레이드의 예로는 "수십 개" 가 있을 것이며, 이는 Indy가 치명적인 타격에서 돌아올 수 있도록 하는 추가 생명과 같은 "True Grit"입니다.
또 다른 요소는 일기로, 당연히 찾은 모든 것을 등록하고 진행하면서 채워지지만, 1인칭 시점으로 문서를 검토할 때마다 얻을 수 있는 것과 같은 게임 느낌이 가득한 아름다운 손으로 그린 1인칭 방식으로 수행합니다.
우리는 여기서 MachineGames에 대해 이야기하면서 Indy의 리볼버나 다른 무기 모두에 대한 좋은 총격전을 당연하게 생각하지만, Indy가 삼지창(퍼즐을 푸는 데에도 사용할 수 있음)과 근접 전투를 엿볼 수 있는 다른 무기와 도구를 선택하는 것도 보았습니다. 1인칭 시점에서는 항상 까다로운 문제이며 이번에는 블록을 포함하지만, 전투가 진행 중일 때 총과 채찍으로 원거리에서 커버할 수 있으므로 근접전을 위해 백병전에 의존하기로 결정했을 때 어떤 결과가 나오는지 볼 것입니다.
그래서 이 시점에서 이 게임을 플레이하는 기분이 어떤지 말씀드려야 할 것 같지만, 출시가 임박한 시점에서 확장된 통찰력에 감사했고 이에 대해 흥분하지 않을 수 없습니다. 1930년대 바티칸, 수코타이 신전의 선스파커 챔버를 방문하고 싶습니다. 저는 이제 퍼즐 디자인, 더 큰 섹션(이것은 지금까지 스웨덴 스튜디오에서 가장 크고 긴 게임이 될 것입니다), 그리고 Raiders of the Lost Ark 이후의 이야기에 흥미를 느낍니다. Great Circle 의 비밀은 무엇입니까? 실종된 지나의 여동생에게 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요? 총통의 더 큰 음모의 일부인 Emerick Voss의 진정한 의도는 무엇입니까? 2024년에는 AAA 시네마틱 블록버스터가 없기 때문에 이 영화를 플레이하고 완료하기를 기다릴 수 없습니다. Microsoft의 X가 이번에는 실제로 그 자리를 표시 할 수 있습니다.