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닌텐도의 비밀 레시피는 무엇입니까?

물론 마리오 게임이나 스위치 콘솔이 그렇게 잘 팔리는 것은 자연의 법칙이 아닙니다. 그것은 노력과 계획의 결과입니다. 닌텐도의 비법을 살펴 보겠습니다...

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물론 Nintendo가 하드웨어를 매우 잘 판매하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Switch가 출시된 이래로 우리가 듣고 있는 이야기로, 닌텐도 DS와 Wii가 지배했던 시대를 연상시킵니다. 하지만... 당시에는 스마트폰이 지금과 같은 방식으로 존재하지 않았고, 게임 산업은 콘솔에 중점을 두었고 PC는 부상하고 있었습니다. 평범하고 단순한 다른 세계.

이번 주에 나온 수치에 따르면 Switch는 이제 Nintendo DS를 추월하는 데 비틀거리며 가까워졌고(데이터가 9월 말까지만 연장되기 때문에 이미 추월했을 가능성이 큽니다), PlayStation 2보다 600만 달러 뒤쳐져 있으며, 이 시점에서 역대 가장 많이 팔린 콘솔로 역사를 만들 수 있습니다. 이는 Switch 2가 같은 기간 동안 PlayStation 5의 약 두 배로 지금까지 가장 빠르게 판매된 콘솔이라는 데이터로 보완됩니다.

요컨대, 성공 열차는 계속되고 있는 것 같습니다. 그런데 왜 그럴까요? Nintendo는 가장 저렴하고, 최고의 할인, 가장 강력한 하드웨어, 가장 많은 게임, 가장 잘 만들어진 온라인 서비스 또는 우리가 일반적으로 콘솔에서 찾는 모든 것을 가지고 있다고 자랑할 수 없습니다.

Microsoft와 Sony가 조립 라인에서 사람들을 해고하고, 거의 게임을 출시하지 않지만 그 어느 때보다 더 많은 돈을 벌고, 모든 형식의 게임을 출시하는 동안 Nintendo는 이 중 어느 것도 하지 않습니다. 오히려 그들은 반대 방향으로 가고 있습니다. 그들은 직원을 해고하지 않는다고 자랑하고, 충실한 스위치를 위해서도 정기적으로 게임을 출시하며, 다른 형식을 지원한다는 생각에서 물러나는 것 같습니다(스마트폰은 이전에 더 많은 사랑을 받았습니다). 요컨대, 존재하는 모든 명백한 진실은 교토의 거대 닌텐도에게는 정반대로 작용하는 것 같습니다.

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왜 그런지 쉽게 대답할 수 있다면 경쟁업체를 위해 보수가 좋은 분석가이자 전략가로 생계를 유지할 수 있지만, 진실은 물론 슬프게도 다면적이고 그리 간단하지 않습니다. 현실이 거의 없는 것처럼. 닌텐도가 잘하는 이유는 한 가지가 아니라 여러 가지입니다. 즉, 그들을 성공으로 이끄는 몇 가지 요소를 찾도록 노력해 봅시다.

닌텐도의 비밀 레시피는 무엇입니까?
Switch 2는 모든 종류의 기록을 깨고 닌텐도가 누구보다 시장을 잘 알고 있음을 증명하고 있습니다.

"닌텐도는 나름대로 한다"


감히 새로운 도시로 이사하고, 직업을 바꾸고, 파트너를 떠나고, 아이를 낳고, 부당하게 큰 돈을 벌어야 하는지 아시나요? 많은 사람들이 자신이 꿈꾸는 변화가 저절로 일어나지 않을 것이라는 것을 마음 속 깊이 알고 있음에도 불구하고 안전한 옵션(비판 없음, 우리 모두는 처리해야 할 이러한 문제가 있음)을 선택하는 경우가 많습니다. 이러한 이유로 PlayStation과 Xbox는 Xbox 360 이후로 거의 동일하게 보였습니다. PlayStation 3 또는 Xbox 360이 있는 경우 성능에 약간의 차이가 있지만 기본적으로 동일한 게임을 얻을 수 있습니다. PlayStation 4 또는 Xbox One과 동일하며 PlayStation 5 및 Xbox Series X에서도 확실히 동일합니다. 하드웨어 제조업체가 설정한 소프트웨어 제한에 따라 약간만 다른 완전히 상호 교환 가능한 콘솔입니다.

대신 Nintendo는 완전히 다른 방향으로 가기로 결정했습니다. 새로운 콘솔을 선보일 때마다 엄청나게 강력한 것에 대한 꿈은 항상 실현되는 것 같습니다. Nintendo는 실제로 이것을 단 한 번만 가지고 있었는데, 그것은 3,300만 개를 판매한 Nintendo 64였습니다. Xbox Series S/X가 생각되는 것과 거의 같은 수치이며 이는 우리가 그다지 감동을 받은 것이 아닙니다. 대신, 그들이 자신의 방식대로 일을 했을 때 성공한 것입니다.

당신이나 내가 20년 전에 Game Boy Advance의 후속작이 어떤 모습일지 꿈꿨다면 아마도 PSP를 만들었을 것입니다. 큰 화면, 플로피 디스크의 게임, 아날로그 스틱 및 강력한 성능. 재미있긴 하지만 닌텐도는 대신 닌텐도 DS를 만들었습니다. 두 개의 스크린, 그 중 하나는 인쇄 가능합니다. 존재하지 않는 성능. 콘솔은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없었고 판매량은 놀라울 정도로 좋았으며 얼마 전까지는 Nintendo의 가장 많이 팔린 형식이었습니다.

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전략에는 결함이 있습니다. 그러나 Nintendo가 다른 사람들이 감히 하지 않는 일을 감히 하고 일반적으로 보상을 받는다는 것은 분명합니다.

닌텐도의 비밀 레시피는 무엇입니까?
닌텐도는 그 역사를 잊지 않습니다. 실패조차도 축하받고 곧 Virtual Boy가 컴백할 것입니다.

"닌텐도의 향수가 현금을 가져옵니다"


닌텐도는 한 번 제품을 출시하면 결코 잊지 않습니다. 슈퍼 마리오 선샤인이 성공하지 못한 것은 중요하지 않습니다. 이 게임은 Smash Bros에서 Mario Kart에 이르기까지 모든 종류의 맥락에서 나타납니다. 그리고 포기한 사람은 누구에게나 부끄러움을 안겨줍니다. 오늘날 Sunshine은 고전적이고 약간 아늑한 느낌을 주며 시간이 지남에 따라 모든 것이 향수를 불러일으킵니다. 그리고 그들의 전체 구독 서비스는 복고고풍을 기반으로 하며, 저렴한 가격으로 어린 시절로 돌아갈 수 있습니다.

경쟁자들에게 그다지 못하는 오래된 게임은 죽고 영원히 묻혀 있습니다. 기껏해야 그것들은 매각되었고 우리는 파이프라인에 있는 곧 출시될 새로운 제품에 초점을 맞추고 있기 때문에 다시는 그것에 대해 이야기하지 않는 것이 좋습니다.

닌텐도의 비밀 레시피는 무엇입니까?
젤다 게임은 어떤 모습인가요? 이 질문은 "끈 조각의 길이가 얼마나 되는가"만큼 관련이 있습니다.

"닌텐도와 과거에 얽매이지 않는 거부감"


속편은 Microsoft와 Sony의 전략에서 자연스러운 부분입니다. 네, 속편만이 아닙니다. 모든 것은 기존 프랜차이즈에 속해야 합니다. 새로운 자동차 게임이 나온다면 Forza와 함께 뭔가라고 불러야 하고, MMO가 나온다면 Horizon이어야 합니다. 넓히고 확장하되 항상 한 발은 기존에 있습니다.

여기서 Nintendo는 대신 완전히 감상적이지 않습니다. 그들은 오래되고 충실한 시리즈로 게임을 만드는 것을 기쁘게 생각하지만, 함께 앉아서 일종의 공통점을 가질 필요는 존재하지 않습니다. 따라서 Mario's Adventures와 Zelda는 차원 수, 주인공, 그래픽 스타일 등을 전환할 수 있습니다. 그들은 항상 자신의 브랜드에서 완전히 새로운 것을 만들기 위해 노력하며 종종 그렇게 하는 데 매우 성공합니다. 서류상으로는 닌텐도처럼 짜는 사람이 거의 없다는 사실에도 불구하고 비판을 받는 것은 일반적으로 마이크로소프트와 소니입니다.

그들의 브랜드는 그 어느 때보다 강력하고 만성적으로 찾고 있으며, 사용자는 모든 사람에게 적합한 완벽한 경험이라는 것을 알고 엄청난 신뢰를 보여줍니다.

닌텐도의 비밀 레시피는 무엇입니까?
Nintendo는 확실히 자선 활동에 관여하지 않지만 다른 대형 퍼블리셔처럼 당신에게서 돈을 짜내려고 하지는 않을 것입니다. 게임을 구매하면 완전한 경험을 얻을 수 있습니다.

"비즈니스 모델로서의 게임의 즐거움"


물론 Microsoft와 Sony도 이것을 가지고 있다고 주장할 것입니다. 그러나 사실 둘 다 불필요하게 크고, 불필요하게 복잡하고, 불필요하게 미완성 게임을 출시하는 재주가 있습니다. Nintendo는 여전히 실제로 전체 게임이 포함된 카트리지에 게임을 저장하고 있으며 패치 없이도 즐길 수 있습니다. 경쟁사의 타이틀이 작동하려면 실제로 패치가 필요하며 종종 게임이 실제 디스크에도 없는 경우가 많습니다.

닌텐도 게임을 구매하는 사람이라면 누구나 직관적이고 완벽한 제품이라는 것을 알고 있으며, 게임의 가격이 거의 인하되지 않기 때문에 두 달을 기다렸다가 적은 비용으로 구매하는 것은 의미가 없습니다. 게임의 즐거움은 실제로 Nintendo의 확립된 비즈니스 모델이며 아마도 Nintendo가 가지고 있는 가장 중요한 비즈니스 모델일 것입니다. 그들은 게임이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 Switch 2의 출시를 연기했다고 합니다.

닌텐도의 비밀 레시피는 무엇입니까?
로컬 멀티플레이어에 맞게 조정된 Nintendo의 게임은 뜨거운 케이크처럼 팔리고 있는 반면, 다른 모든 게임은 온라인 플레이에만 집중하고 있습니다.

"온 가족을 위해"


마이크로소프트와 소니가 모든 것에 온라인을 포함시키기 위해 열심히 노력하고 싱글 플레이어의 존재를 거의 잊어버린 것 같지만 닌텐도는 정반대의 일을 하고 있는 것 같습니다. 그들은 싱글 플레이어에 올인하고 있는데, 이는 사람들이 원하는 것 같습니다. 그리고 그들은 아이들이 당신과 당신의 파트너, 친구 그룹 등을 함께 플레이할 수 있도록 로컬 멀티플레이어로 게임을 만드는 것을 기쁘게 생각합니다.

이것은 다른 사람들에게는 거의 완전히 사라진 것입니다. 플레이어는 그들이 얻는 거의 유일한 것인 라이브 서비스를 원하지 않는다는 것을 분명히 합니다. Nintendo는 사실상 라이브 서비스를 제공하지 않지만 요청한 것을 제공하고 그에 대한 보상을 받습니다. 다른 퍼블리셔들이 방금 놓아준 거대한 시장이 있습니다. 엄청나게 잘 팔린 Animal Crossing: New Horizon과 같은 것을 예로 들어 보겠습니다. 그러나 구매할 소액 결제가 없으며 배틀 패스 요구 사항도 없습니다. 사람들은 종종 출판사가 생각하는 것보다 더 잘 알고 있습니다. 완벽한 게임은 결실을 맺습니다.

닌텐도의 비밀 레시피는 무엇입니까?
Nintendo는 빠른 현금을 위해 단기적인 솔루션을 추구하지 않습니다.

"2035년을 위한 모든 준비"


게임 세계에서 가장 뜨거운 트렌드는 무엇입니까? 물론 퍼블리셔들은 이를 충분히 알고 있으며 현재 인기 있는 것을 신속하게 펌핑하기 위해 모든 것을 최대 용량으로 뛰어들고 있습니다. 이로 인해 완성된 게임이 준비될 때까지 구식이 될 수 있고 계획이 서둘러 변경될 수 있는 불안정한 작업 방식이 생깁니다. 많은 사람들을 고용해야 하고 많은 사람들이 떠나야 합니다. 속도가 핵심입니다.

Nintendo는 가능한 한 최선의 방법으로 일본어를 작업합니다. 차분하고 체계적입니다. 이번 주에 피스타치오 아이스크림이 지역 사회에서 가장 좋아하는 맛이라는 이유만으로 계획이 성급하게 변경되지 않습니다. 결과적으로 VR 벤처(다른 사람들에게 많은 비용이 들었음)는 실현되지 않았고, 클라우드 게임은 기다려야 할 것이며, 라이브 서비스는 그것이 무엇인지 거의 알지 못하며 NFT는 완전히 삭제되었습니다. 닌텐도는 진흙 씨름에 정말 관심이 없는 것 같고 지속 가능성에 중점을 두고 있습니다. 다른 사람들이 몇 달 후에 이미 판매에 참여하는 전체 세대를 판매할 수 있는 게임입니다.

매우 우수한 경제성 덕분에 재난이 닥쳤을 때에도 침착하게 계획대로 진행하는 경향이 있습니다. 많은 사람들(매우 많은)은 Wii U가 엄청난 배꼽 실패 이후 하드웨어 제조업체로서 Nintendo의 종말이라고 생각했지만 그들은 계속 작업하고 분석하고 진행했습니다. Switch가 공개되었을 때도 사람들은 회의적이었고, 그 점에 대해서는 Switch 2... 하지만 어떻게 진행되었나요?



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