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Concord 에 어떤 문제가 있었나요?

시장에 출시된 지 불과 10일 만에 Sony는 게임을 종료하고 구매한 모든 사람에게 환불을 제공하기로 결정했습니다. 어쩜 그렇게 잘못될 수 있지?

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5월 말에 Sony가 Firewalk Studios에서 개발한 Concord 를 발표했습니다. 사전 렌더링된 트레일러와 함께 선보였으며 Sony 이벤트가 끝난 후 작은 게임 플레이 프레젠테이션이 기다리고 있었습니다. 게임이 순조롭게 시작되었다고 말하는 것은 거짓말일 것입니다, 왜냐하면 우리의 댓글 섹션과 소셜 미디어 및 기타 주요 게임 포럼은 특별히 매력적으로 보이지 않는 게임 플레이와 너무 익명으로 보이는 캐릭터 디자인에 대한 비판으로 빠르게 채워지기 시작했기 때문에 게임을 플레이한 후에도 전투기가 어떻게 생겼는지 거의 기억하지 못합니다.

그렇다면 그때 어떤 공연이 있었을까요? 글쎄요, Overwatch 와 같은 맥락의 팀 기반 액션 게임이지만 Apex Legends, Paladins 및 Cliff Bleszinski의 Lawbreakers 와 같은 제목에서 자유롭게 차용하기도 합니다. 이른바 히어로 슈터. 분명 시장이 있는 게임이지만, 사람들은 굳이 할 이유를 찾지 못하는 것 같았다. PlayStation 청중은 Sony의 일류 엔터테인먼트에 익숙한 까다로운 청중이며 이는 단순히 전달되지 않았습니다.

이로 인해 게임에 대한 관심이 미미했고, 7월에 베타가 진행되었을 때 플레이어 수는 걱정스러울 정도로 적었습니다. 어쩌면 파이어워크 스튜디오와 소니는 다음 달(8월 23일)에 프리미어가 열릴 예정이었기 때문에 관심이 높아지기를 바랐을 수도 있습니다. 하지만 몇 시간이 지나지 않아 무언가 잘못되었다는 것을 느낄 수 있었습니다. 게임이 출시된 지 6시간 후, 인기 타이틀의 경우 서버에 문제가 생기는 경향이 있는 시기 즈음에는 Steam을 통해 최대 697명의 플레이어가 동시에 플레이했습니다. 그야말로 머리가 쭈뼛 설 정도로 낮은 수치.

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그 후 상황은 나아지기는커녕 오히려 더 나빠졌습니다. PC 플레이어만 Concord 를 놓쳤으면 좋겠다는 생각이 들었지만 PlayStation에서 많은 관객을 찾을 수 있기를 바랐습니다. 어제 우리는 이것이 사실이 아니라는 증거를 얻었습니다. Sony는 Concord 의 플러그를 뽑고 판매를 중단하고 서버를 폐쇄한다고 발표했습니다. 게임을 구매한 사람들은 돈을 돌려받게 되며, 이는 Microsoft가 Redfall 플롭 이후 이전에 사용한 조치입니다.

작년에 전례 없는 배꼽 빠지기를 겪었고 조기에 취소된 Redfall에 대해 계속 이야기하자면 Steam을 통한 최대 동시 플레이어 수가 6124명에 달했습니다. 그것은 엄청나게 나쁜 것으로 간주되었지만 Concord (위에서 언급 한대로)는 697로 최고조에 달했습니다. Redfall이 거의 10배 더 인기가 있었다는 것은 아마도 플롭의 정도를 보여주는 것일 수 있습니다. 작년의 가장 큰 실패이자 아마도 최악의 게임인 The Lord of the Rings: Gollum 조차도 Concord 보다 더 많은 플레이어에게 도달했습니다.

이 게임은 약 8년 동안 개발되어 왔으며 예산은 1억 달러에서 2억 달러 사이로 추정되었습니다. 우리는 Sony가 새로운 Twisted Metal을 만드는 것을 거부했고 멀티플레이어 타이틀인 The Last of Us: Factions도 취소했다는 것을 알고 있습니다. 합리적으로 말하자면, Concord 비용은 트위스티드 메탈을 만들고 진영을 완성하기에 충분했을 것입니다.

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그렇다면 그들은 왜 그렇게 열심히 노력했을까요? Sony가 대규모 싱글 플레이어 모험을 줄이고 대신 라이브 서비스 프로젝트에 점점 더 집중하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 커뮤니티가 요청했기 때문이 아니라 더 수익성이 높다고 여겨지기 때문입니다. 그들은 여전히 파이프라인에 많은 프로젝트를 가지고 있으며, PlayStation 부서의 이상한 관리자가 지금 그들이 작업하고 있는 프로젝트를 초조하게 진행하고 있다고 의심합니다.

앞서 언급했듯이 모든 사람들은 잠재적인 수익이 무한대가 될 수 있기 때문에 어떤 대가를 치르더라도 다음 대규모 멀티플레이어 게임을 만들고 싶어합니다. 그러나 이러한 타이틀에 대한 시장은 소수에 불과하므로 달성하기가 매우 어려운 목표입니다. 바라건대 시계추는 결국 다시 흔들리기 시작하겠지만(Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Marvel's Spider-Man 2, Elden Ring, Dragon's Dogma 2 와 같은 게임을 보세요. 몇 가지만 예를 들자면), 아직은 확실히 거기에 도달하지 못했습니다.

그렇다면 Concord 에서 특히 무엇이 잘못 되었습니까?

한 가지 큰 문제는 영웅 슈팅 게임이 상당히 타이트한 시장이라는 것입니다. 성장할 수 없다는 말은 아니지만, 게임이 잘 되려면 이 카테고리의 다른 위대한 플레이어의 플레이어를 가져와야 합니다. 그런 다음 사람들이 전환할 가치가 있다고 느낄 정도로 훌륭하고 독특해야 합니다. Petter가 리뷰에서 썼듯이 "그들이 Paladins, Overwatch, 심지어 Lawbreakers에서 너무 많이 차용하여 자신의 정체성을 구축하는 데 실패했다는 점을 감안할 때, 원작을 계속 즐길 수 있는 상황에서 계속 플레이할 이유가 없습니다."

또 다른 큰 문제는 캐릭터입니다. 연예계에서 이른바 대표성, 포용성, 다양성이 상당히 약했던 태초부터 시계추는 거의 다른 방향으로 움직였다. 오늘날 영화 및 게임 제작자는 모든 것을 포함하기 위해 따라야 하는 일종의 템플릿에 거의 갇혀 있는 것처럼 느껴지며, 이는 일이 특정 방식으로 진행되어야 할 때 창의성이 타격을 입는다는 것을 의미합니다. 이것이 Concord 에서 특히 중요하다는 것은 명백하며, 게임이 처음 공개되었을 때 이미 모든 캐릭터의 대명사가 명확하게 보이는 것을 보았습니다. 당신은 그것에 대해 무엇을 원하는지 생각할 수 있지만(그리고 사람들이 그랬다고 안전하게 말할 수 있습니다), 그 직후에 눈 하나 깜빡이지 않고 게임을 탈퇴한 꽤 다양한 그룹의 사람들이 있었다는 것은 분명합니다.

이 템플릿이 신체 긍정주의와 모든 영웅이 반드시 잘생겼을 필요는 없다는 믿음과 같은 다른 일반적인 경향을 고려하면 정말 멋진 캐릭터를 만들기보다는 모든 사람을 잘못된 방식으로 문지르도록 설계된 것처럼 보이는 많은 캐릭터로 끝납니다. 당신이 원한다면, 어떤 종류의 교전도 일으키지 못하는 매우 중도적인 전사들의 집합체입니다. 궁극적으로, 여기에 개발자의 형편없는 패션 감각(헤어스타일, 의상 등)이 더해지면 사람들이 신경 쓰지 않는 영웅이 많이 생깁니다. 스트리트 파이터-가일, 데드 오어 얼라이브-카스미, 오버워치-윈스턴과 자신을 동일시하기 때문이 아니라 그들이 내가 아닌 모든 것이기 때문입니다.

또 다른 일반적인 실수는 실제로 Concord 에 대해 청구하는 것입니다. Fortnite, Apexz Legends 및 Overwatch 2 가 무료로 플레이할 수 있는 경우 Sony는 대신 £35를 청구했습니다. 그 돈으로 모든 면에서 무료로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 게임을 얻을 수 있지만 추가 비용이 드는 추가 콘텐츠가 있다는 것을 확실히 알고 있습니다. 이것은 극소수의 사람들이 실제로 그것이 그들에게 맞는 것인지 기꺼이 테스트하려는 것을 의미했습니다.

마지막으로 게임이 그다지 좋지 않았다는 사실이 있습니다. 나쁘지는 않지만 다시 중간 정도입니다. 우리는 이 게임에 6점을 줬고, 리뷰에서 Petter는 무엇보다도 "결국 Concord 는 나쁜 게임이 아니다. 천만에요. 끝까지 무난하게 통과할 수 있습니다. 경기는 엔터테인먼트 가치 측면에서 괜찮고, 게임 플레이는 괜찮으며, 개발자들은 Blizzard의 실적을 기반으로 그들만의 영웅 축제를 구축하는 데 상당한 일을 했습니다.". 하지만... 그저 괜찮은 무난한 게임을 만드는 것만으로는 존재하는 치열한 경쟁에서 분명히 충분하지 않습니다. Concord 는 사람들이 전환하고 싶어하기 위해 경쟁하는 다른 게임보다 성능이 좋아야 합니다.

Concord 의 종료를 확인하는보도 자료에서 Sony는 "2024년 9월 6일부터 게임을 오프라인으로 전환하고 플레이어에게 더 잘 다가갈 수 있는 대안을 모색하기로 결정했습니다"라고 썼습니다. 이것은 Sony가 Concord 가 결국 컴백할 가능성을 배제하지 않고 있는 것처럼 들리며, 그 다음에는 무료 플레이로 가능할 가능성이 높습니다. 그러나 실제로 그런 일이 일어날지는 의문입니다. 어쨌든 사람들은 Concord 가 7월 베타와 함께 무료로 제공되었을 때 플레이하고 싶어하지도 않았고, 저는 위에 몇 가지 명백한 결함을 나열했습니다. 그리고 파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios)나 소니(Sony)도 또 다른 출시를 시도한 후 또 다른 잠재적인 실패를 시도하고 싶어하지 않는다고 생각합니다.

제 생각에는 잊혀지는 대신 몇 년 후 인터뷰에서 영원히 취소 되었다는 소식을 들을 때까지 게임은 얼음 위에 남아 있을 것입니다. 시장에 출시된 지 2주밖에 되지 않았고 이 놀랍도록 형편없는 결과를 바탕으로 Concord 는 역사상 가장 큰 게임 실패로 간주될 것이며, 앞으로 오랫동안 교육계와 개발자들 사이에서 경고의 이야기로 여겨질 것이라고 생각합니다.

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