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Elden Ring: Nightreign

FromSoftware 팬들이 트렌드를 쫓는 Elden Ring: Nightreign 에 괜찮은 이유

처음에는 상황이 의심스러워 보였지만 많은 FromSoftware 팬들은 더 이상 걱정하지 않는 것 같습니다.

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더 게임 어워드(The Game Awards)에서 Elden Ring: Nightreign 가 처음 공개되었을 때 팬들은 2022년 히트작의 잠재적인 속편을 얻고 있다고 생각했기 때문에 처음에는 많은 과대 광고가 있었지만 더 자세한 내용이 공개되면서 약간의 회의론이 있었습니다. 나는 처음에는이 전제에 대해 믿을 수 없을 정도로 확신이 없었고, 이것이 수많은 놀라운 릴리스 후에 FromSoftware의 첫 번째 주요 실수가 될 수 있다고 생각했습니다. 하지만 게임을 플레이하고 나면(아래 비디오 미리보기 및 생각) Elden Ring: Nightreign 의 존재에 대해 훨씬 차분한 느낌이 듭니다.

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이것은 많은 사람들이 공유하는 감정입니다. 네트워크 테스트와 몇 가지 미리보기 후에 이 게임이 완벽할 것이라고 주장하는 사람은 아무도 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 여전히 몇 가지 문제가 있지만 많은 팬들이 최종 판단을 내리기 전에 정식 릴리스까지 기다릴 것입니다. 어떤 사람들은 이것이 게이머들에게 다소 위선적이라고 지적했는데, 다른 스튜디오가 성공적인 타이틀의 배틀 로얄/로그라이크 형식을 만들었다면 그들은 그것에 대해 씹혔을 것입니다.

나는 온라인 게임 커뮤니티의 상당 부분이 FromSoftware에 대한 애착이 없는 것처럼 가장하지 않을 것입니다. 현재 게임 시대의 황금 거위가 있다면 그것이지만, 그 명성은 아무 데서나 나오는 것이 아닙니다. 이는 지속적으로 구축되어 왔으며 새로운 릴리스가 출시될 때마다 압력이 쌓여가고 있습니다.

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FromSoftware 플레이어가 스튜디오에 부여하는 신뢰 수준은 요즘 다른 곳에서는 찾기 어렵습니다. 그렇기 때문에 개발자는 DLC에 £35를 청구하거나 종이에 매우 야심찬 모드처럼 들리고(어떤 면에서는 그렇게 플레이) 엄청난 반발에 직면하지 않는 게임을 만들 수 있습니다. 성공할 운명을 타고난 게임이 계속해서 실패하는 시대에, 스튜디오에 대한 신뢰는 얻는 것보다 훨씬 더 쉽게 빼앗기는 것입니다. FromSoftware가 오리지널 Elden Ring, Bloodborn 및 Dark Souls 삼부작과 같은 제목으로 설정한 우선 순위는 사람들에게 그들이 타고 있지 않다는 것을 알려줍니다.

반대로, 이것이 일확천금을 노리는 수단에 불과할지라도, 미래에 믿음이 깨질 것임을 확신할 수 있기 때문입니다. 앞서 언급했듯이 FromSoftware는 어깨에 가해지는 압박감을 잘 알고 있으며 팬들도 이를 인정할 수 있으며, 이는 다시 한 번 어느 쪽도 상대방을 다치게 하고 싶지 않다는 것을 의미합니다.

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허둥대는 팬보이처럼 들릴 수 있지만, Elden Ring: Nightreign 와 같은 것이 야유보다는 환호로 환영받는 이유를 볼 때, 이 릴리스를 트렌드를 쫓는 다른 스튜디오와 비교하는 것은 팬들의 마음을 흔드는 데 거의 도움이 되지 않는다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 게임은 주관적인 매체이며, 지난 몇 년 동안 우리가 배운 것이 있다면 점점 더 많은 게이머가 자신의 목소리를 내고 싶어한다는 것입니다. 온라인에는 FromSoftware가 만들었을 수도 있고 하지 않았을 수도 있는 모든 작은 놀림에 대해 토론하는 데 전념하는 거대한 커뮤니티가 있으며, 이는 이러한 팬들이 가지고 있는 헌신을 보여줍니다. 새로운 게임이 이전 게임보다 더 나아질 것이라는 기대와 헌신은 사람들이 FromSoftware의 게임에 대한 비판에 정직하지 않게 만들 수 있지만, 그것이 사람들이 Nightreign을 무시하지 않는 주된 이유라고 말하는 것은 너무 환원적인 요약이 될 것입니다.

대신, 우리는 이 스튜디오가 가진 스타 파워를 인정해야 합니다. 어렸을 때 좋아하는 레슬링 선수나 만화 캐릭터를 항상 응원했던 것과 같은 방식으로, 처음에는 경종을 울릴지라도 무언가 잘못되어 보이자마자 증오자가 되지는 않을 것입니다. Elden Ring: Nightreign 가 출시되기까지 몇 달이 남았고, 그 시간 동안에는 많은 것을 알게 되지 않을 것입니다. 그러나 리뷰가 들어오면 FromSoftware가 이 실험적 릴리스를 어떻게 수행했는지 보게 될 것입니다. 어쩌면 그들은 팬들이 가진 믿음에 보답한 것일 수도 있고, 아닐 수도 있지만, 사실 Nightreign이 사람들이 기대했던 것과 정확히 일치하지 않더라도 믿음은 앞으로 오랫동안 남아 있을 것입니다. 이것은 스핀오프로, 우리가 메인 코스를 기다리는 동안 테이블 위에 남아 있는 마늘 빵으로, 스튜디오가 작업 중인 다음 주요 싱글 플레이어 RPG가 될 가능성이 높습니다. 가격대, 승리하는 게임 플레이 공식에 대한 의존도 등으로 인해 현재로서는 엄지 손가락을 치켜 세웠으며 게이머가 다른 스튜디오의 이 실험에 더 가혹했을 것이라는 것은 사실이지만 이것은 그들의 소중한 FromSoftware입니다. 좋든 나쁘든, 그것은 당신에게 달려 있습니다.

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