지구와 화성 사이의 게임에 대한 아이디어는 특히 Elon Musk가 비행기를 타고 비행하면서 Starlink의 힘을 통해 Path of Exile 2를 플레이한 후 화성에서 게임에 대해 경고한 후 최근 많은 화제를 불러일으켰습니다. 우주 벤처와 기술 혁신으로 유명한 머스크는 30,000피트 상공에서 실시간으로 플레이함으로써 Starlink의 고속 인터넷의 잠재력을 보여주었습니다. 이것은 게임이 언젠가 행성 간 거리로 확장될 수 있는지에 대한 호기심을 불러일으켰습니다. 그러나 기술이 발전하고 있지만 현재로서는 지구와 화성 간의 실시간 게임을 사실상 불가능하게 만드는 한 가지 주요 장애물이 있습니다. 그것은 바로 빛의 속도입니다.
게임의 경우 대기 시간이 매우 중요합니다. 온라인 게임에서는 원활한 경험을 위해 사격이나 공격과 같은 동작을 거의 즉각적으로 처리해야 합니다. 단 몇 초의 지연으로 게임을 플레이할 수 없게 될 수 있습니다. 지구와 화성 사이에서는 이러한 지연이 몇 분 정도 걸릴 수 있으며, 이로 인해 실시간 멀티플레이어 게임이 불가능해질 수 있습니다. 지구에 있는 플레이어는 버튼을 누를 수 있지만 몇 분 후까지 화성에 액션이 등록되지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
화성 주변에 유사한 위성망이 구축되더라도 신호 지연 문제는 여전히 남아 있을 것이다. 인프라가 아무리 빨라도 데이터가 수백만 킬로미터를 이동하는 데 걸리는 시간이라는 근본적인 문제를 극복할 수 없습니다.
현재로서는 행성 간 게임에 대한 가장 가능성 있는 시나리오는 비동기 상호 작용(액션이 저장되고 신호가 최종적으로 다른 행성에 도달했을 때 실행)과 관련이 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 플레이어가 서로 상호 작용할 수 있지만 즉각적인 응답이 필요하지 않습니다. 우리에게 익숙한 실시간 게임 경험은 아닐 수 있지만 미래에는 실행 가능한 솔루션이 될 수 있습니다.
그러나 현재로서는 게이머는 지구에서 사용할 수 있는 고급 인터넷 연결에 만족해야 하며 화성의 플레이어와 즉시 연결할 가능성은 없습니다. 행성 간 게임의 꿈은 아직 먼 미래이지만 기술이 발전함에 따라 우리가 생각하는 것만큼 멀지 않을 수도 있습니다.
그렇다면, 우주 여행과 통신 기술의 발전으로 결국 행성 간 게임이 가능해질 것이라고 생각하십니까, 아니면 현재로서는 먼 꿈에 불과하다고 생각하십니까?