Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
뉴스
Join Us

Wolf Haus Games 그들이 무엇을 넣을지 결정하는 방식에 대해 Join Us: "누군가 원하는 게 있으면 그냥 할 거야"

우리는 공동 창립자이자 CEO인 조 디치와 만나 다가오는 오픈 월드 생존 게임과 커뮤니티가 중요한 역할을 하는 이유에 대해 더 알아보았습니다.

HQ

개발사 Wolf Haus Games의 Join Us 트레일러를 보셨거나(혹은 아래의 Gamescom 단독 게임 플레이를 보셨다면), 이 프로젝트가 꽤 터무니없고 야심 찬 작품임을 알 수 있을 것입니다. 이 게임은 미국의 황폐한 지역에서 컬트를 세우는 오픈 월드 생존 게임으로, 곧 온갖 외계인과 악마적 위협이 등장하면서 혼란으로 치닫습니다.

HQ

말할 필요도 없이, 이 게임은 여러 요소가 움직이고 거의 미개척 창의적 기회를 가진 게임입니다. 이 부분은 독일 컨벤션에서 Wolf Haus Games 공동 창립자이자 CEO인 Joe Dietsch를 현지 자막으로 완전히 인터뷰할 기회를 가졌던 주제입니다. 이 인터뷰는 이 기사 하단에서 확인할 수 있습니다.

인터뷰에서 우리는 Join Us 에 기능을 도입하는 데 한계가 있고, 이것이 게임 커뮤니티의 성장과 어떻게 연결되는지에 대해 이야기했으며, Dietsch는 다음과 같이 설명했습니다.

"우리는 복잡한 절차가 없어요. 우리는 뭔가를 만드는 데 꽤 빠릅니다. 누군가 원하는 게 있으면 그냥 해줍니다. 지금은 디스코드 커뮤니티가 있는데, 사람들이 게임 내에서 물건을 요청하면 그냥 넣어요. 사람들이 그린 그림을 보내면서 '저거 벽에 붙일 수 있을까요?'라고 물어보곤 했어요. 알겠어요. 우리 디스코드 커뮤니티에서 하는 한 가지는, 모두가 원하면 이름을 남길 수 있는 서버를 운영하는 거예요. 게임 내 모든 NPC는 디스코드에 이름을 남긴 사람들이에요. 그래서 우리는 이미 커뮤니티를 모으려고 노력 중인데, 이게 컬트 게임이라 이상하지만, 사실 컬트를 만들려는 건 아니에요. 다만 조금은... 게임을 세상에 내놓는 문제, 협동 플레이와 마케팅 같은 게 어느 순간에는 컬트처럼 느껴지기도 해요. 그래서 우리는 마치 채용 과정에 있는 것과 같습니다."

디치는 또한 커뮤니티가 자신과 Wolf Haus Games 사람들에게 왜 그렇게 중요한지에 대해 이렇게 말했습니다. "저는 혼자 개발자로 시작했고, 그때는... 그게 제 게임이었어요. 그런데 13명의 사람들이 모여서 지금 게임을 만들고 있고, 이제는 우리 모두의 게임이 되었죠. 하지만 출시되면 모두의 게임이 되고, 게임을 하는 사람들, 구매한 사람들, 모두가 아이디어를 가지고 있는 게임이 됩니다. 그래서 그때는 커뮤니티가 생기고, 저는 게임을 하는 사람들의 의견이 게임의 삶에 반영되길 바랍니다."

Join Us 가 2027년 3월 출시 예정인 가운데, 우리는 Wolf Haus Games가 출시 이후 게임에 대해 큰 계획이 있는지 잠시 문의했고, 이에 대해 Dietsch가 아래에 답해주었습니다.

"가끔 낮잠 좀 붙이세요. 모두 3월 중순이나 3월 말에 예정되어 있어요. 하지만 아니요, 이후에도 계속 지원을 해주고 싶다는 계획이 있을 거예요. 이 게임 작업을 정말 즐겁게 하고 있어요. 그냥 '끝났다'고 바로 보내고 싶은 게 아니에요. 우리는 정말 좋아하고, 앞으로도 계속 사랑할 거고, 계속 작업하고 싶을 거예요. 출시 후 몇 달 동안 우리가 지원하고 싶은 콘텐츠가 있다는 걸 확신하며 물결처럼 계속 하고 싶어질 거라고 생각해요."

Join Us 의 더 많은 소식을 원한다면, 최근 게임 체험 미리보기를 놓치지 마세요. 앞서 언급했듯이 아래에서 디치와의 전체 인터뷰도 꼭 시청해 주세요.

HQ

이 글의 태그::

Gamescom

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중