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World of Warcraft: The War Within

월드 오브 워크래프트 개발자의 '내면의 전쟁': "우리는 오래된 인기 게임들을 보고 만날 것이다"

저희는 블리자드의 다음 대모험을 위한 제작진과 함께 확장팩의 디자인, 새로운 기능, 그리고 이 거대한 이야기의 첫 번째 막에서 기대할 수 있는 것들에 대해 이야기를 나눴습니다.

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월드 오브 워크래프트의 종말의 시작이 될 수 있는 시작이 한 달 남짓 남았습니다. '내면의 전쟁'은 아제로스의 운명을 영원히 결정지을 스토리라인의 토대를 마련할 예정이며, 지난 20년 동안 블리자드의 MMO에서 함께해온 수많은 캐릭터들도 함께할 것입니다.

많은 이정표가 얼마 남지 않은 지금, 캘리포니아 어바인에 위치한 블리자드 캠퍼스에서 월드 오브 워크래프트 어소시에이트 디자인 디렉터 Maria Hamilton 과 리드 프롭 아티스트 Jordan Powers 와 다시 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다. 20년이 지난 후에도 이 프랜차이즈가 제작자에게 계속해서 영감을 주고 있다는 열정을 증명할 수 있는 즐거운 대화였습니다.

그리고 저와 같은 팬들 중에서도 해밀턴에게 사랑받는 캐릭터들의 미래가 어떻게 될지 묻지 않을 수 없었는데, 이는 올해 초 스랄과 안두인의 재회와 함께 선보인 오프닝 시퀀스를 직접적으로 언급했습니다. Worldsoul Saga에서 방관하고 있던 다른 친숙한 얼굴의 귀환을 볼 수 있을까요? 어벤져스 이벤트 같은 것?

해밀턴은 이렇게 대답했다. "우리는 3부작 사가의 첫 번째 이야기에 있습니다. 그리고 이것은 그 무용담의 첫 번째 장입니다. 그래서 우리는 한동안 못했던 사람들을 만나고 있습니다.

그리고 저는 우리가 사가가 진행되는 동안 한동안 못했던 사람들을 계속 보게 될 것이라는 안전한 가정이라고 생각합니다. 물론 구체적인 것은 말씀드릴 수 없다"고 말했다.

The War Within의 배후에 있는 사람들이 그것을 비밀로 하고 싶어하는 것은 분명하지만, 그들이 흥분을 억제하는 것도 불가능합니다. 곧 Gamereactor의 독점 인터뷰를 읽을 수 있을 예정이며, 스토리 외에도 새로운 지역의 디자인, 탐험가의 추가, 그리고 새로운 대지의 연합 종족이 어떻게 아제로스의 지상 세계로부터 고립될 수 있었는지에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

그리고 8월 26일 확장팩 출시를 준비하기 위해, 사전 패치 내의 전쟁이 7월 23일 에 시작되며, 이곳에서 새로운 사용자 인터페이스, 직업 특성 트리 업데이트 등을 확인할 수 있습니다.

World of Warcraft: The War Within

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