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매우 성공적인 출시 후 World of Warcraft: The War Within 는 이제 많은 새로운 콘텐츠로 구성된 중요한 업데이트로 확장되었습니다. 이번 테마는 범죄... 제 말은... 혁신적인 고블린 카르텔, 그리고 특히 대군주 갤리윅스와 모든 것을 통제하려는 그의 시도를 둘러싸고 있으며, 현재 Warcraft 세계의 주요 적대자인 Xal'atath와 결합되어 있습니다.
이를 위해 갑자기 나타나는 새로운 지하 지역인 Undermine 를 도입하고, 다양한 고블린 카르텔의 본거지인 이 거대한 도시는 여러 가지 새로운 도전, 퀘스트, 새로운 차량 시스템 및 던전을 제공합니다.
그러나 나는이 지역이 왜 인스턴스화되는지, 특히 왜 Kalimdor가 아닌 Khaz Algar 아래에 있는지 이해하기 위해 고군분투하고 있습니다. 하지만 어소시에이트 게임 디렉터 모건 데이(Morgan Day)가 실제로 좋은 설명을 해주었기 때문에 그 내용을 전부 포함시켰습니다.
"실제로 무대 뒤에서 많은 재미있는 기술적 작업이 진행되고 있습니다. 왜냐하면, WoW에서는 두 개의 구역을 서로 겹쳐서 지을 수 없기 때문입니다 - 이것이 바로 저희 게임이 20년 동안 작동해온 방식입니다. 20년 된 게임을 작업할 때 엔진과 툴에 재미있는 뉘앙스가 있는 것 중 하나입니다. 하지만 저희는 끊임없이 역량을 발전시키기 위해 노력하고 있으며, 지역이 쌓여 있는 곳에 확장팩을 건설할 수 있다는 것은 재미있는 기술 업데이트를 가능하게 합니다. 그리고 그것은 모든 사람이 눈치채지 못하는 것 중 하나입니다.
"어떤 사람들은 당신이 거기서 날아갈 때 정말, 정말 빨리 가고 스카이라이딩을 정말 잘할 때 로딩 화면이 나타난다는 것을 확실히 알아차렸습니다. 그러나 그것은 매우 드뭅니다. 그래서 그것은 팀이 앞으로 나아갈 때 사용하고 활용할 수 있는 도구 벨트의 일종의 도구입니다. 하지만 말씀드렸듯이 저희는 항상 작업에 적합한 도구를 사용하려고 노력하며, 지하 확장팩의 판타지는 이 경험을 통해 기대고 싶었던 것입니다.
"저는 항상 킥킥거리며 농담을 하곤 했는데, 확장팩을 출시할 때 이렇게 크고 웅장한 지역이 있으면 공간을 추가할 기회가 전혀 없습니다. 세상은 그렇게 돌아가지 않습니다. 새로운 땅덩어리를 건설하는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 하지만 이것은 지하 확장팩이기 때문에 The Ringing Deeps에서 했던 것처럼 벽에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 사실 이곳은 '울리는 심연' 안의 확장된 공간입니다.
"지하실뿐만 아니라 고블린들이 벽에 구멍을 뚫었기 때문에 고리 모양의 심연에는 꽤 넓은 공간이 열려 있습니다. 그리고 이제 플레이어가 탐색하고 즐길 수 있는 이 모든 추가 공간이 있습니다.
"그리고 그곳에 있는 동안, 당신은 많은 검은 피가 있다는 것을 알게 될 것이고, 고블린들이 많은 검은 피를 채굴하기 위해 본격적인 채굴 작업을 시작했다는 것을 알게 될 것입니다. 잘아타스가 이 점에 큰 관심을 가지고 있다는 것을 알고 있으며, 이에 대한 재미있는 스토리 업데이트도 있을 예정입니다.
"향후 업데이트에 대해서는 말할 수 없지만, 이 판타지에 기대기 위해 매우 재미있는 신기술을 개발한 부분이었고, 그것이 우리를 어디로 데려갈지 지켜볼 것입니다."
엄밀히 말하면 말이 되지만 분위기가 항상 말이 되는 것은 아닙니다. 나는 왜 이 구역의 배경 음악이 1930년대 필름 누아르를 연상시키는지 잘 모르겠다. - 깊은 우울한 재즈 음악과 배우자, 직장, 개를 잃은 색소폰 연주자에 대한 큰 애정이 있는 짙은 탐정 분위기. 테마는 폭발물과 휘발유를 좋아하는 범죄 카르텔이며, 분위기는 이를 조금 더 잘 반영해야 합니다. 그러나 음악은 정말 좋고 녹음 품질은 놀라울 정도로 높습니다.
저희는 개발팀과 대화를 나누며 고블린 테마가 왜 이전에는 없었는지, 특히 고블린은 우주에서 매우 중요한 부분을 차지하고 있는지 물었습니다. 이에 대해 데이는 다음과 같이 말했다.
"재밌는 질문이네요. 말씀하신 것처럼 Undermine의 존재는 꽤 오랫동안 알려져 왔습니다. 저희는 케잔의 대격변 업데이트에서 이 문제에 대해 꽤 많이 이야기했습니다. 하지만 궁극적으로, 저희는 항상 확장팩의 판타지와 스토리를 실현하기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 처음부터 The War Within에 대해 이야기할 때, 저희는 Undermine에 가고 싶다는 것을 잘 알고 있었습니다. 마치 우리가 주로 언더그라운드를 배경으로 하는 확장팩을 가지고 있는 것 같았습니다. 이번에 Undermine에 가지 않는다면, 언제 할 수 있을까요?
"그래서 우리는 이곳을 방문하여 고블린과 잘아타스가 어떻게 함께 보이는지 볼 수 있어서 매우 기뻤습니다. 그리고 실제로, 링잉 딥스(Ringing Deeps)와 같은 기존 지역을 살펴보면, 그 지역에 산발적인 고블린의 영향이 있는 것은 우연이 아닙니다. 저희는 이 공간이 향후 업데이트에서 스토리를 가져갈 수 있는 공간이라는 것을 잘 알고 있었고, 드디어 그 일을 할 수 있게 되었습니다.
"궁극적으로, 이 아이디어를 추구하기 위한 판타지와 올바른 스토리를 찾는 것이 중요합니다. 워크래프트 세계관이 풍부한 세계관을 경험할 수 있다는 점에서 행운입니다. 그리고 스토리에서 의미가 있는 적절한 기회를 찾는 것이 우리의 첫 번째 목표입니다. 그리고 지금이 바로 적기였습니다."
새로운 구역이 생기면 장비를 업그레이드하는 데 사용되는 Valorstones 를 더 많이 벌 수 있는 기회도 있습니다. 대체 캐릭터가 있다면 새로운 장비로 빠르게 이동할 수 있는 수많은 훌륭한 퀘스트가 있습니다. 꽤 빠르게 진행되며 무기와 갑옷을 업데이트하는 데 한 달을 소비하지 않아도 되는 것이 좋습니다. 이것은 도시 주변에서 다양한 친근한 몹을 찾거나 잘 숨겨져 있는 16개의 보물 상자 중 하나에 좋은 것이 있기를 바라면서 달성할 수 있습니다.
카르텔은 당신이 어떤 것들에 대해 자신을 만족시키고 다른 사람들을 거부할 수 있도록 존재합니다. 걱정하지 마세요, 그들 모두에게 도달할 수 있는 메커니즘이 있으며, 일부 퀘스트에는 다른 카르텔의 하수인을 촬영하고 죽여야 하는 회피 임무가 포함됩니다. World of Warcraft 는 게임 내 각 진영에 대해 꽤 광범위한 평판 시스템을 가지고 있으며, 게임이 등장한 처음 몇 년 동안 다양한 고블린을 위해 수행한 8,000개의 퀘스트와 당신이 고귀했던 곳이 이월되었더라면 좋았을 것입니다. 같은 카르텔에 대해 다시 "rep grind"를 해야 하는 것이 조금 이상해 보입니다.
도시에서 로테이션을 시작할 때 접근할 수 있는 카르텔은 공식적으로 4개이지만, 어쩌면 또 다른 카르텔이 숨어 있을지도 모릅니다. Delve 시스템에 대한 업데이트 외에도 - NPC 도우미와 여러 레벨에서 플레이할 수 있는 세트 테마가 있는 작은 던전 - 꽤 재미있고, 관련 레이드 티어 세트와 함께 전체 레이드인 Liberation of Undermine 도 있습니다. 특히 Death Knight, Shaman, Rogue 의 경우 즐길 수 있는 것이 많지만 독특한 비주얼 스타일이 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다.
또한 다양한 자원을 얻을 수 있는 새로운 방법이 많이 있습니다. 매일 같은 5개의 퀘스트를 수행해야 했던 옛날을 기억한다면 이것은 확실한 업그레이드입니다. 그러나 나의 가장 큰 두려움은 쓰레기를 분류해야 하는 것입니다 - 우스꽝스럽게 들립니다. 봇이 도움을 줄 수 있지만 적들도 스폰되어 주의를 산만하게 하므로 약간의 도전이 추가됩니다.
물론 업데이트의 요점 중 하나는 D.R.I.V.E. 시스템(Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences )입니다. 여기에서 튜닝 및 최적화할 수 있는 큰 엔진을 장착한 무거운 가솔린 소모 자동차를 갖추고 있습니다. 그러나, 그것은 당신의 드래곤처럼 작동합니다 - 당신은 사물을 잠금 해제한 다음 선호도에 따라 다른 대안 중에서 선택합니다. 나는 그것이 더 많은 Need for Speed: Underground 와 비슷할 것으로 예상했을 것입니다. 가속에 영향을 주지 않고 최고 속도를 높일 수 없다는 사실이 조금 신경이 쓰입니다. 그리고 예, 비행 마운트가 여기에서 작동하지 않기 때문에 자동차는 일반 마운트보다 빠르지만 - 약간 강제적인 느낌이 듭니다 - 자신의 운송 수단을 제어하려는 사람들에게는 재미있는 기능입니다.
대체로, 우리는 일반 플레이어를 위한 꽤 견고한 업데이트를 남겼고 하드코어 게이머가 아닌 사람들을 위해 더 현재적이고 실질적인 초점을 남겼습니다. 개인적으로 Afur와 Knights of the Round Table 로 몇 가지 사이드 퀘스트를 무작위로 찾았는데, 네, 코볼트입니다. 그리고 네, Blizzard 는 돌 속의 검을 가지고도 올인했고, 그것이 견고한 세계 구축을 만드는 종류의 것입니다.
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