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World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within

세 개의 확장팩으로 구성된 야심찬 Worldsoul Saga의 첫 번째 작품은 여러 면에서 상당한 도박입니다.

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월드 오브 워크래프트는 수년 동안 존재해 왔으며 전반적인 스토리가 너무 복잡해져서 노련한 팬조차 따라가기 어려울 수 있습니다. 원근법으로 말하자면, 내가 본 가장 단순한 설명은 30분짜리 비디오였다.

초창기부터 게임을 해온 오래된 게이머로서, 저는 제한된 영역 내에서 의미가 있는 단순하고 이해하기 쉬운 내러티브를 갈망합니다. 예를 들어, '이 지역에는 인구를 억압하고 이웃 왕국을 침략할 계획을 세우는 사악한 왕이 있습니다 - 그와 고급 군사 기술로 무장한 그의 사악한 군대를 물리치도록 도와주세요.' 우리는 여기서 그것을 얻지 못합니다.

우리는 다시 한 번 총체적인 종말론적 사건의 한가운데에 있으며, 이번에는 더욱 문자 그대로 지구상의 모든 생명을 멸종시키겠다고 위협합니다. The War Within은 선과 악 사이의 전투를 다루는 세 개의 챕터 중 첫 번째 챕터입니다. 가장 단순하게 말하자면, 전체적인 스토리는 아제로스 행성 전체가 WoW 우주의 신인 새로운 타이탄의 영혼을 품고 있으며, 이 타이탄은 우주 역사상 가장 강력한 존재일 가능성이 있다는 것입니다. 그래서 몇 가지 확장팩 전에 또 다른 타이탄이 행성에 검을 꽂으려고 시도했습니다. 우리가 싸워온 모든 악한 신들은 아제로스를 악으로 타락시키려 했지만, 아제로스가 선의 편에 선다면 흑마법사의 마법을 얻는 어둠과 악인 공허를 단독으로 물리칠 수 있기 때문입니다. 이 확장팩에서 우리는 표면을 긁고 말 그대로 행성의 내부 또는 적어도 일부를 탐험할 수 있는 새로운 섬을 통해 행성 표면 아래로 다이빙합니다.

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여기서 우리는 돌로 만든 일종의 드워프인 Earthen을 만납니다. 그들은 지구를 보호하고 유지하기 위해 기계와 기능을 계속 작동시키는 일하는 사람들입니다. 그 위에는 수호자가 있고, 그 위에는 와처가 있습니다 - WoW 초창기부터 존재해 온 생물입니다. 당연히, 그들은 네루비안의 지상 침공과 게임의 새로운 주요 악당인 Xal'atath를 포함하여 우리가 도울 수 있는 많은 문제를 가지고 있습니다. 이 악당은 이번 에디션에서 죽은 나이트 엘프의 시체를 가져와서 구체화했습니다. 예, 약간 복잡해질 수 있습니다.

항상 그렇듯이 이전에 '시나리오'로 알려진 개인 및 소규모 그룹을 위한 작은 미니 던전인 Delves와 같은 새로운 시스템이 있습니다. 여기서 그들은 청소해야 하거나 일부는 구출해야 하거나 이와 유사한 대형 동굴 시스템으로 통합됩니다. 실제로 꽤 재미있고, 그 중 일부는 트램폴린 역할을 하는 버섯이나 어둠이 물리적 손상을 일으키기 때문에 계속 켜야 하는 조명과 같은 고유한 게임 메커니즘을 가지고 있습니다. 새로운 장비와 돈으로 조금 더 많은 것을 얻을 수 있다면, 저는 분명히 최고 레벨에서 모든 것을 반복해서 완료하고 싶을 것입니다 - 그리고 저는 브란 브론즈비어드를 개인 치유사로 모시는 것을 좋아합니다.

수면 위에서 돕는 것에 지쳤다면, 말 그대로 수면 아래로 다이빙할 때입니다. 당신은 거대한 지하 동굴 시스템으로 날아갑니다. 이전에도 해본 적이 있지만, 모든 작은 그래픽 업데이트로 인해 비행선, 작은 비행 섬으로 가득 차 있고 세 개의 뚜렷한 영역으로 나뉘어져 그 어느 때보다 아름답습니다. 물론 이것은 또한 새로운 진영을 의미하지만 Dragonflight의 일부 요소는 여전히 유지합니다. 나는 개인적으로 내장 된 공중 경마장을 아주 좋아합니다.

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그렇지 않으면 우리가 알고 있는 것과 매우 흡사합니다. 퀘스트와 던전을 통해 플레이어가 이동하는 세계와 우주를 구축하고 스토리를 탐색하여 점점 더 나은 장비를 얻습니다. 한 달 후에 최종 레이드가 출시되면 참여할 수 있으려면 꽤 좋은 장비가 필요하기 때문에 이것이 필요합니다.

WoW 개발자들은 수직성을 더 잘 활용한 것에 대해 칭찬받아 마땅합니다. 고도는 과거에 가끔씩만 사용된 치수입니다. Dragonflight에서는 더 좋아졌지만, The War Within에서는 완전히 다른 공간감과 웅장함을 주는 3차원으로 끊임없이 생각해야 합니다. 그리고 새로운 Warband 시스템을 사용하면 은행에 더 많은 공간이 생기는 것은 말할 것도 없고 더 많은 캐릭터를 보유하고 지루한 부분을 건너뛰는 것이 갑자기 더 쉬워졌습니다. Star Wars: The Old Republic의 레거시 시스템과 동등하지는 않지만 알트를 플레이하도록 확실히 장려하는 큰 업그레이드입니다.

그래픽 품질은 시간이 지남에 따라 향상되었으며 이 삼부작이 끝날 때 전체 게임 엔진에 대한 전면적인 점검이 있을 것으로 기대됩니다. 그러나 더 중요한 것은 각 구역의 분위기를 조성하는 음악입니다. 인상적으로 높은 수준으로 돌아왔습니다. 적절한 장비가 있다면 귀를 가득 채우는 오케스트라 음악에 깊은 인상을 받을 것입니다.

하지만 제가 그다지 인상적이지 않은 것은 재능 트리입니다. 여기서는 새로운 레벨에서 영웅 특성(70 레벨 이상의 특수 특성)을 획득할 수 있도록 했습니다. 내가 시도한 것은 당신을 더 치명적으로 만드는 다양한 수동적 재능입니다. 그것은 효과가 있지만 추가 패시브 보너스 대신 일반 특성 트리에서 사용할 수 있는 10점을 더 얻는 것이 더 나았을 것입니다.

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게다가 역동적인 비행에 조금 지쳤다. 예, 끌 수 있지만 Pathfinder 업적이 필요하며, 이는 레벨 업에 시간을 빼앗습니다. 게다가 제작 시스템이 너무 복잡해졌습니다. 고려해야 할 변수와 추가 세부 사항이 너무 많고 시각적 표현이 약간 어수선해 보입니다.

그렇긴 하지만, 제가 정말 좋아하는 요소가 많이 있습니다. 예를 들어, 업적이나 퀘스트 아이템이 첨부되지 않아도 발견할 수 있는 새로운 것들이 많이 있습니다. 우연히 폭포 뒤의 동굴을 발견했습니다. 동굴에는 꽃을 수확하는 것 외에는 목적이 없었지만, 누군가 기능적인 용도가 없다는 것을 알고 시간을 들여 동굴을 만들었고, 그것이 제가 처음에 WoW에서 가장 좋아했던 것 중 하나입니다. 또한 이 모든 것에 대한 '세상의 구세주'라는 접근 방식이 조금 덜합니다. 당신은 반드시 환영받지 못하는 세계에 이방인으로 왔고, 영웅적인 일보다는 발견에 더 중점을 둡니다.

War Within은 설정은 다르지만 동일한 것을 더 많이 제공합니다. 그러나 이 돌 드워프를 돕는 데 투자하지 않는 것은 어려운 일이며, 그들은 자신의 제한된 수명과 세상에서의 역할, 그리고 그들의 목적은 유지 관리와 노력을 통해 봉사하는 것임을 완전히 알고 있습니다. 공감하지 않고 그들을 돕기 위해 최선을 다하지 않는 것은 어렵기 때문에 이 점에서 확장은 확실히 성공적입니다. 나는 값비싼 애니메이션 영화에서 튀어나온 것처럼 보이는 내면의 세계에 도착하기도 전에 레벨링을 반쯤 진행했습니다 - 이것은 또한 전반적인 인상에 도움이 됩니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
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