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Worldless

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Noname Studios는 주목할 가치가 있는 매우 추상적인 메트로이드바니아를 제공합니다.

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Worldless는 새로운 메트로이드바니아이지만 일반적인 메트로이드바니아는 아닙니다. 첫째, 그것은 매우 추상적 인 경험이며, 처음에는 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하는 데 어려움을 겪었습니다. 글쎄, 추상적이다. 게임에 대한 개발자의 설명을 살펴보면 "플레이어는 새롭고 추상적인 우주를 배경으로 마음을 구부리고 해석하는 내러티브에서 자신의 본성의 경계를 넓히며 개인적인 성장과 이해의 여정을 시작합니다." 언뜻 보기에 당신은 그 설명 후에 훨씬 더 현명하지 않습니다.

물론, 게임을 시작하면서, 여러분은 더 많은 것을 이해하기 시작합니다. 다소 추상적인 지도를 해석할 수 있게 됩니다. 독특한 턴제 전투 시스템을 이해하기 시작합니다. 그리고 당신은 당신이 여행하고 있는 세계를 이해하기 시작하지만 시작하기가 쉬운 게임은 아닙니다.

Worldless에서 가장 흥미로운 점은 독특한 턴 기반 전투 시스템입니다. 대부분의 다른 게임에서 알고 있는 것과 같은 방식으로 턴 기반은 아니지만 여전히 플레이어와 상대방 간의 턴 기반 시스템입니다. 자신의 공격 차례가 되면, 짧은 시간 동안 최대한 많은 공격을 할 수 있으며, 시간이 다 되면 상대의 차례가 됩니다.

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두 가지 주요 유형의 공격을 수행할 수 있습니다. 물리 공격과 마법 기반 공격, 그리고 항상 그렇듯이 이것들을 결합하는 것이 좋습니다. 적의 공격 유형은 동일하며, 각각 물리 방패와 마법 방패로 이러한 공격으로부터 자신을 보호해야 합니다. 화면 전체에 걸쳐 깜박이는 선으로 어떤 공격이 곧 다가오는지, 따라서 어떤 방패를 사용해야 하는지 볼 수 있습니다. 이것은 쉽게 들릴지 모르지만 블로킹에서 매우 정확해야 하고 블록에서 완벽한 타이밍에 대한 보상을 받기 때문에 전투의 리듬을 찾는 것이 중요합니다.

전투에서 가장 중요한 것은 적의 방어선을 무너뜨리는 것입니다. 이렇게 하면, 짧고 짧은 미니 게임을 플레이하며 적을 흡수할 수 있는 능력을 얻게 되는데, 이는 적의 방어를 흡수하기 전에 더 오래 무너뜨릴수록 더 쉬워집니다. 적도 흡수되지 않고 쓰러뜨릴 수 있지만, 흡수하면 업그레이드 트리에 추가할 수 있는 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 따라서 Worldless에서 살아남고 싶다면 적을 흡수하고 더 강해지는 것을 목표로 해야 합니다.

전투 시스템은 턴제 게임 플레이가 어떻게 구성되어야 하는지에 대한 새로운 해석으로, 실제로 턴제 전투와 실시간 전투를 결합합니다. 전투 외에도 숨겨진 아이템과 다양한 업그레이드를 찾을 수 있는 영역을 탐색하는 데 시간을 할애하는데, 여기에는 공중을 빠르게 가로지르는 능력이 포함되는데, 이는 배워야 할 매우 중요한 동작입니다. 컨트롤은 놀라울 정도로 정확하고 반응이 빠르기 때문에 불평할 것이 없습니다.

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비주얼 스타일은 정말 특별하고 매우 깨끗합니다. 당신이 통과하는 다른 세계는 모두 다른 색조를 가지고 있으며 추상적인 발이 땅에 닿을 때 작은 점과 원이 자랍니다. 여러분의 캐릭터는 거의 추상적으로 디자인되어있고, 상대도 마찬가지인데, 상대는 다양한 모양과 요소로 구성될 수 있는 반면, 어떤 때는 인간이나 동물과 비슷한 모습을 하고 있습니다. Worldless가 제공하는 매우 강력하고 간단한 시각적 설정이며 스크린샷보다 움직일 때 훨씬 더 잘 보이는 게임입니다.

Worldless는 약간 미스터리한 게임으로 시작하기가 쉽지 않습니다. 저는 보통 자신의 내러티브를 해석할 수 있는 여지가 있는 단순하고 추상적인 게임을 좋아하지만, 이것은 너무 좋은 일이었습니다. 나는 그것에 빠져들기가 어려웠고, 결과적으로 나를 계속 빠져들게 하는 데 어려움을 겪었습니다.

Worldless는 독특한 비주얼 스타일을 가지고 있으며 턴제 전투 시스템을 새롭게 재해석한 것이므로 Metroidvania에 관심이 있고 다른 것을 시도하고 싶다면 £16 미만에 사용할 수 있는 Worldless를 확인하십시오. 실제로 Xbox에는 먼저 시도할 수 있는 데모가 있으며, 이는 아마도 이 게임처럼 특별한 게임에 현명할 것입니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
신선하고 독창적인 턴제 전투 시스템. 아름답고 심플한 비주얼 디자인. 정확하고 반응성이 뛰어난 컨트롤.
-
너무 추상적이다. 시작하기가 어렵습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Palle Havshøi-Jensen

Noname Studios는 주목할 가치가 있는 매우 추상적인 메트로이드바니아를 제공합니다.



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