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Worldless, Noname Games에서 만든 신비한 메트로배니아

바르셀로나의 젊은 인디 스튜디오는 플레이어의 해석에 적합한 타이틀을 제공하고자 합니다.

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메트로배니아 장르는 요즘 약간 포화 상태인 것처럼 보일 수 있지만, 인디 개발자가 독창적인 아이디어를 가장 잘 포착할 수 있는 동시에 게임에서 경험하는 것을 이해하기 위해 추상화 연습이 필요하더라도 플레이어에게 매력적인 경험을 제공할 수 있는 게임 스타일입니다.

조금 헷갈릴 것 같지만, 최근 Gamelab에서 Worldless를 사용해보니 정말 멋져 보입니다. 이것은 또한 Noname Games의 창립자이자 게임 프로듀서인 David Sánchez가 분명히 하고 싶었던 목표 중 하나이기도 합니다: "나는 그것이 슬픈 메시지라고 말하지 않을 것입니다, 나는 그것이 처음부터 매우 명확하지 않은 메시지라고 말하고 싶습니다 주요 이야기가 무엇인지에 대한 명확한 아이디어가 있지만 우리는 그것을 말하고 싶지 않기 때문에 사람들이 그것을 통해 무엇을 이해하고 다른 이론을 하고 그것에 대해 어떻게 생각하는지 보고 싶습니다."

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사실 Worldless는 전투와 같은 행동을 할 때만 화면에서 전체 모습을 볼 수 있는 "공허" 캐릭터로 플레이하기 때문에 다소 독특한 배경을 가지고 있습니다. 전투에 대해 말하자면, 파이널 판타지 턴제 전투에서 영감을 받아 데빌 메이 크라이 (Devil May Cry) 사가의 액션을 변형하여 두 단계 (공격 및 방어)로 나뉩니다.

"그래서 당신이 가진 것은 두 차례입니다 : 첫 번째 턴에서 당신은 적을 공격하고, 당신은 콤보를 할 수 있습니다 - 당신은 미친 콤보를 만들 수있는 데빌 메이 크라이 (Devil May Cry)와 같은 게임처럼 생각할 수 있습니다 - 그리고 당신의 차례가 끝나면 당신은 공격 할 시간이 제한되어 있습니다 그러면 적이 공격하고 있습니다, 그리고 당신은 다른 종류의 공격으로부터 방어해야합니다, 그리고 당신은 마법 공격과 같은 것을 가질 수 있습니다 물리적 공격이 있고 이러한 종류의 공격으로부터 방어할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 그래서 처음에는 정말 단순해 보이지만 게임을 진행하면 실제로 상당히 깊다는 것을 알 수 있으며 실제로 플레이하고 적의 다양한 공격으로부터 방어하는 것이 매우 재미있습니다."

현재로서는 Worldless의 출시일이 정해지지 않았지만 게임은 이미 완성되었으며 팀은 현재 콘솔로 이식할 준비를 하는 데 집중하고 있습니다. 곧 Thunderful Games 및 Coatsink의 스튜디오와 퍼블리셔가 이 유망하고 신비한 타이틀을 플레이할 수 있는 확실한 날짜를 알려줄 수 있기를 바랍니다.

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리뷰. 작성자: Palle Havshøi-Jensen

Noname Studios는 주목할 가치가 있는 매우 추상적인 메트로이드바니아를 제공합니다.



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