2023년은 엄청난 기복이 있는 롤러코스터를 탔지만 2024년은 조금 더 순조로웠습니다. 올해는 Kong: Skull Island나 The Lord of the Rings: Gollum 와 같은 끔찍한 게임을 찾을 수 없을 것이며, Gamemill Entertainment와 같은 악명 높은 가난한 퍼블리셔조차도 실제로 대부분의 경우 상대적으로 괜찮은 게임을 출시하는 데 성공했습니다.
그렇긴 하지만, 언제나 그렇듯이, 올해 최악의 게임 목록에는 형편없는 그래픽, 형편없는 컨트롤, 많은 버그 등 객관적으로 나쁜 게임과 기술적으로는 재미있지만 완전히 실패했다고 간주될 정도로 실망스러운 게임이 잘 섞여 있습니다.
당신은 회색 얼굴이지만 신체적으로 유능한 남자가 되어 거대한 유인원과 괴물에 의해 파괴된 황폐한 도시에서 딸을 찾으려고 합니다. 설정으로서는 나쁘지 않지만, 불행히도 그래픽이 너무 평평하고, 컨트롤이 너무 뻣뻣하며, 전투가 너무 영감을 주지 않아서 가장 큰 위협은 결국 당신의 지루함입니다. Kong은 더 나은 대우를 받을 자격이 있습니다.
시각적으로는 살찐 괴물과 제한된 광원에 의해서만 밝혀지는 많은 어둠으로 충분히 소름 끼칩니다. 그러나 게임의 표면 아래에 있는 모든 것은 거의 모욕적일 정도로 열악합니다. 실망스럽고 단조로운 결말을 제공하기 위해 많은 것을 암시하고 약속하는 얇은 스토리부터 열악한 디자인과 극도로 멍청한 AI로 고통받는 게임 플레이에 이르기까지. Deadbolt Interactive는 분명히 Pneumata에 대한 진정한 야망이 없었으며 불행히도 이것은 모든 매개 변수에서 빛을 발합니다.
스컬 앤 본즈는 육지에서 의미 있는 활동이 전혀 없으며, 바다에서 일어나는 일은 게임의 높은 가격표를 정당화할 만큼 충분히 가깝지 않습니다. 실제로, 예를 들어, 다른 배에 탑승해 맨 대 인간으로 싸울 수 없기 때문에, 여러 면에서 Black Flag보다 더 나쁜 경험을 제공합니다.
Ubisoft의 2024년은 약간의 악몽이었고 많은 비난이 Skull & Bones에 기인할 수 있습니다.
한 손으로 아리오가 얼마나 좋은 일을 하는지 셀 수 있고, 그 손은 손가락을 모두 온전하게 유지할 필요도 없습니다. 레벨 디자인은 비좁고, 가장 간단한 상호 작용에도 밀리미터 단위의 정밀도가 필요하며, 주인공은 운동량이 정확히 0이기 때문에 게임이 너무 경직되어 있습니다.
그래픽적으로도 Aria는 보석이 아니며 경험에 대한 가장 긍정적 인 점은 한 시간 정도면 끝난다는 것입니다.
어떤 면에서는 정체성의 위기라고 할 수 있습니다. 이 게임은 멀티플레이어와 싱글 플레이어 경험을 모두 제공하려고 하며, 게임의 두 다리는 계속해서 서로에게 걸쳐있게 됩니다. 다른 경우에는 디자인이 평범하게 나쁩니다. 예를 들어, 적의 외모와 행동은 다양성이 부족하고 게임의 임무는 매우 단조롭습니다. 수어사이드 스쿼드는 확실히 재미를 줄 수 있지만 Batman: Arkham Knight 와 비교하면 품질이 떨어집니다.
저희는 이 게임에 실제로 컷신과 몇 가지 재미있는 대사가 있는 싱글 플레이어 캠페인이 있으며, 새로운 능력을 부여하는 로그라이트 카드 시스템이 절실히 필요한 다양성을 제공한다는 점을 높이 평가합니다. 하지만 그렇다고 해서 South Park: Snow Day가 허술하고 단조로운 게임이라는 사실은 변하지 않습니다.
불행히도 사그라다 파밀리아나 가우디 건축은 기술적으로 고르지 못하고 상대적으로 평평한 시뮬레이터를 구할 수 없습니다. 이제 관광객은 지능이 뛰어나지 않지만 여기서 그들의 AI는 너무 어리석고 그들이나 다른 도로 이용자 모두 지능의 징후를 보이지 않습니다. 그 결과 다른 관리 측면으로 보상되지 않는 불만족스러운 운전 경험이 발생합니다.
마지막으로, 게임에는 (제목에도 불구하고) 단순히 생명력이 부족합니다. 택시 안에서 승객과의 대화나 지루함을 깨뜨릴 재미있는 경험은 없다. 모든 것이 임상적이고, 섹스리스이며, 완전히 지루합니다.
그러나 게임의 성공 부족은 궁극적으로 여러 언론 매체에 따르면 비판과 회의론의 여지가 없는 건강하지 않은 기업 문화를 가진 개발자에 기인할 수 있습니다. 그 결과 오랜 개발 시간과 거의 무제한의 예산에도 불구하고 매력과 품질이 모두 결여된 게임이 탄생했으며, 마치 형체가 없는 회색 덩어리에 집중된 것 같았습니다.
콩코드가 업계의 돈 많은 사람들에게 앞으로 양질의 오프라인 콘텐츠에 더 집중하라는 교훈이 되길 바라지만, 우리는 의구심을 가지고 있습니다.