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Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

또 다른 Souls 게임이 코앞으로 다가왔습니다. 우리는 Wuchang: Fallen Feathers 이 시간과 돈을 투자할 가치가 있는지 확인하기 위해 노력했습니다.

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언뜻 보기에 Wuchang: Fallen Feathers 은 이 타이틀을 다른 사람들보다 돋보이게 만드는 많은 것을 제공하지 않습니다. Soulsborne 게임은 지난 15년 동안 메스꺼움을 불러일으켰고, Wo Long: Fallen Dynasty 및 Black Myth Wukong 와 같은 모험을 통해 중국 신화 카드도 여러 차례 진행되었으며 우리는 지난 몇 년 동안만 이야기하고 있습니다. 그러나 오르막길을 걷는 것이Leenzee 개발자를 단념시키지 않는 것 같고, 이 도전적인 액션 보석을 약 40시간 동안 플레이한 후, 이것이 인상적이고 탐색할 콘텐츠가 많고 할인된 가격표로 인해 이 장르의 모든 팬에게 쉽게 추천할 수 있기 때문에 원래 계획에 충실한 이유를 이해할 수 있습니다.

Wuchang: Fallen Feathers
미학은 친숙할 수 있지만 그렇다고 해서 환경이 덜 아름답지는 않습니다.

Fallen Feathers 의 배경은 대체 고대 중국이며, 거대한 제국과 장수 왕조를 배경으로 Bai Wuchang이라는 주인공을 따라갑니다. 이 숙련된 해적 전사는 다소 진부하다고 말해야 할 것처럼 기억 상실에 시달리는 동시에 "The Feathering"이라는 것에 시달리고 있습니다. 이 전염병과 같은 고통은 깃털이 피부에서 천천히 자라면서 점차적으로 환자를 미치게 만듭니다. 치료하지 않으면 환자는 결국 피에 굶주린 괴물로 변할 것이며, 알려진 치료법이 없기 때문에 이 진단은 감염된 사람에게는 거의 사형 선고와 같습니다. 따라서 건망증이 많은 주인공에게는 시간이 가장 중요하며, 우창이 길을 잃기 전에 이 독특한 질병 뒤에 숨은 미스터리를 풀고 치료법을 찾는 것은 플레이어의 몫입니다.

Wuchang: Fallen Feathers
많은 어둠과 비참함이 있습니다.
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이야기 자체는 수상 경력이 없지만 FromSoftware의 수수께끼 같은 이야기와 달리 이번에는 지침을 그리고 캐릭터의 다양한 동기를 조명하는 명확한 붓놀림으로 보다 개방적인 내러티브를 얻습니다. 물론, 만족스러운 계시로 이어질 수 있는 미묘한 수수께끼와 양날의 암시가 여전히 많이 있지만, 좋든 나쁘든 Elden Ring 에서 발견되는 것과 같은 종류의 복잡한 이야기를 기대하지 마십시오.

그러나 게임 플레이 측면에서는 Miyazaki와 그의 엄청난 인기를 끌었던 Dark Souls 시리즈에서 훨씬 더 많은 것을 차용했습니다. 이제 소위 Souls 모험에서 기대할 수 있는 명백한 초석과는 별개로, 장르의 조상에서 최고의 요소가 복사된 것은 주로 환경 디자인입니다. Dark Souls 3 및 Bloodborne 에서 볼 수 있는 동일한 유형의 독창적이고 상호 연결된 지도도 탐험할 수 있으며, 때로는 미학은 다르지만 Yarnham 또는 Lothric 로 돌아온 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 이것은 확실히 어떤 사람들에게는 비판으로 인식될 수 있지만, 앞서 언급한 모험은 내가 경험한 최고의 게임 경험 중 하나이기 때문에 모방하고 싶다는 어떤 종류의 신랄한 비판보다 Wuchang: Fallen Feathers 에 대한 진정한 칭찬입니다.

Wuchang: Fallen Feathers
조명 효과는 각 위치마다 독특한 느낌을 주기 때문에 특별한 칭찬을 받을 만합니다.

그러나 모든 것이 FromSoftware의 다양한 걸작에서 복사된 것은 아닙니다. Leenzee는 또한 기본 레시피에 양념을 더하는 흥미로운 재료를 많이 추가합니다. 예를 들어, 전투는 더 나은 성과를 내기 위해 잘 플레이하도록 권장되는 것 중 하나입니다. 들어오는 공격을 피하거나 휘두르는 검을 막을 타이밍을 맞추면 "Skyborn Might"라는 보상을 받습니다. 이는 The Feathering 의 부작용이며, 이 값의 포인트를 충분히 축적하면 다양한 특수 공격을 가하거나 가장 까다로운 전투에서 도움이 될 수 있는 마법 주문을 사용할 수 있습니다. 고전적인 롤플레잉 게임에서처럼 다양한 체력 물약으로 채울 수 있는 고전적인 "마나 미터"는 없지만, 위험에 자신을 노출시키고 기교 있게 플레이해야만 게임의 고급 기동을 사용할 수 있습니다. 처음에는 마법 사용자가 안전한 거리에서 주문을 시전하는 대신 적극적으로 위험을 찾는 것이 드물지 않을 수 있지만, 일시적으로 강해지기 위해 자신의 안전을 희생해야 하는 방식이 정말 마음에 듭니다.

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Wuchang: Fallen Feathers
탐험할 동굴이 많이 있습니다.

또 다른 흥미로운 시스템은 단순히 "광기"라고 불리는 것에서 비롯됩니다. 죽을 때마다 내면의 혼란이 커지고, 미터가 한계에 도달하면 자신의 캐릭터의 거울 이미지의 형태로 악마와 맞서야 합니다. 모든 돈을 잃은 다음 부를 되찾기 위해 빠르고 치명적인 자신과 씨름해야 하는 것은 신경이 쓰이는 경험이며, 이전에 게임이 어렵다고 생각했다면 자신의 살인적인 광기에 맞서야 할 때 더 쉬워지지 않습니다. 그러나 이 Madness 에는 장점이 있습니다. 그것에 굴복할수록 자신의 공격에 더 강해집니다. 물론 동시에 더 많은 피해를 입지만, 손재주와 버튼 누름 시간 측정에 자신이 있다면 이 시스템을 사용하여 우위를 점할 수 있습니다. 또한 Wuchang의 마음의 평화를 여러 가지 매력적인 아이템과 교환할 수 있으며, 때로는 주머니를 채우거나 자신의 전투 능력을 높이는 것과 더 힘든 도전에 도전하는 것의 이점을 저울질해야 합니다.

Wuchang: Fallen Feathers
개발 트리는 수많은 가능성을 제공하며 항상 자유롭게 실험할 수 있습니다.

Wuchang: Fallen Feathers 는 도전적인 게임이지만 플레이어를 불필요하게 처벌하지는 않습니다. 물론, 고전적인 FromSoftware 방식으로 총알을 깨물어야 하거나 좌절감이 플레이의 즐거움을 거의 이겨야 하는 몇 가지 함정이 여기저기에 있습니다. 그러나 다행스럽게도 이는 플레이어가 캐릭터를 구축하는 방법을 매우 유연하게 선택할 수 있도록 함으로써 상쇄됩니다. 레벨이 올라갈 때마다 개발 트리에 포인트를 추가할 수 있으며, 사용하려는 무기 유형에 따라 특정 분기가 있습니다. 예를 들어, 믿음직한 전투 도끼를 주로 사용하는 경우 데미지를 증가시키는 속성이므로 개발 트리에 가능한 한 많은 포인트를 추가하는 것이 좋습니다. 그러나 다른 접근 방식이 필요한 적을 만나거나 다른 플레이 스타일을 탐색하고 싶다면 불이익을 받지 않고 특별한 아이템이 필요하지 않게 그렇게 할 수 있습니다. 나 자신도 같은 게임 세션 내에서 유연한 사무라이 검을 휘두르던 것에서 강력한 전투 도끼로 바뀌었고, 너무 강력하다고 느끼는 적을 만나자마자 강력한 경험치를 얻기 위해 몇 시간을 갈지 않고도 실험할 수 있다는 것이 좋습니다.

Wuchang: Fallen Feathers
여러 도전적인 보스 중 하나입니다.

Souls 게임은 도전적인 보스가 공평하게 등장하지 않고는 완성되지 않을 것이며, 게임의 초기 창작물 중 일부는 걸작으로 분류될 수 없지만 모험의 후반부에는 장르에서 절대적으로 최고 중 하나인 몇 가지 전투가 있습니다. 이에 대한 한 가지 예는 마법을 사용하고 세게 차는 순종 말처럼 다리를 사용할 수 있는 전쟁으로 폐허가 된 여왕과의 전투의 형태로 나타났습니다. 이러한 전투 기술의 조합은 플레이어가 대부분의 시간 동안 거리를 유지해야 한다는 것을 의미했으며, 여성 군주는 서두르지 않고 플레이어의 캐릭터를 향해 천천히 위엄 있게 움직이기 때문에 전투는 미식축구 게임과 비슷했습니다. 몇 초간의 격렬한 액션에 이어 스릴 넘치는 위치 전투가 슬로우 모션으로 펼쳐지는 시간의 바다를 상상해 보십시오. 그것은 아주 간단하게 공기와 네거티브 공간으로 가득 찬 전투였지만, 승리를 거두면 도전과 만족감을 느끼게 되었습니다.

Wuchang: Fallen Feathers
미야자키는 모든 곳에 영향을 미칩니다.

언뜻 보기에 이미 언급했듯이 Wuchang: Fallen Feathers 는 군중 속에서 눈에 띄는 것을 많이 제공하지 않습니다. 거의 20년 동안 FromSoftware와 수많은 후계자들이 제시한 길을 따르는 또 다른 Soulsborne 모험입니다. 중국 신화와 미학은 이전에 다른 모험에서도 사용되었으며 지금은 참신함이 어느 정도 사라졌습니다. 그러나 Leenzee는 다른 많은 Dark Souls 모방자들이 하지 못하는 것을 달성하는 것은 게임의 진정한 본질입니다. Miyazaki와 그의 FromSoftware 팀이 단계적으로 개발한 것과 유사한 유형의 게임의 즐거움을 만들어내며, 기교와 뿌리 깊은 숙달이 같은 정도로 존재하지 않더라도 더 플레이하고 싶게 만들기에 충분합니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
매력적인 그래픽. Souls 공식에 흥미로운 추가 사항이 있습니다. 쾌적한 환경. 도전적인 보스. 즐거운 게임 플레이.
-
일부 시퀀스 중에 프레임 속도가 떨어집니다. 다소 단조로운 내러티브.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Joakim Sjögren

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