WWE 2K25 는 내용으로 가득 차 있어 받아들이기 어렵습니다. WWE 2K 역사상 가장 많은 300명 이상의 캐릭터가 있으며 모든 게임 모드가 이전보다 더 커졌습니다. 또한, 섬의 새로운 게임 모드가 추가되었습니다. 그러나 질보다 양은 걷기에 위험한 길이며, NWO는 밀레니엄이 시작될 무렵에 이를 배우게 될 것입니다. 아주 재미있는 것(스콧 홀, 케빈 내쉬, 헐크 호건)으로 시작하는 아이디어는 더 많은 것들로 계속 채워넣으면 쉽게 망가질 수 있습니다(NWO는 총 36명의 멤버가 있었습니다). 그러나 그것이 시리즈의 최신 타이틀이 겪는 것입니까?
다니엘 브라이언(Daniel Bryan)이 말했듯이 '아니요! 아니요! 안돼!'. 사실, 이 게임은 CM Punk의 프로모션보다 더 많은 상품으로 가득 차 있습니다. 한 가지 중요한 예외는 새로운 섬 모드입니다. 그래서 이것이 게임의 큰 무승부라는 점을 고려하는 것이 좋은 출발점이라고 생각합니다. 개발자는 어떤 이유로 이것을 PC 버전에 포함하지 않기로 선택했지만 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S에는 있습니다. The Island는 The City와 함께 NBA 2K 시리즈에서 직접 가위질했습니다. 즉, 내가 돌아보는 곳마다 상점이 있는 쇼핑 센터처럼 느껴지는 온라인 허브입니다. 요컨대, Roman Reigns가 이 섬에 초대했으며, 스토리 라인은 승자가 WWE와 계약을 맺는 일종의 경쟁이라는 것입니다. 그런 다음 이 지역을 돌아다니며 다른 플레이어와 경기를 할 수 있습니다. 표준 이하의 스토리 라인을 따르거나.... 물건을 사세요!
생성된 캐릭터는 능력을 향상시키고 가상 화폐로 새 옷을 구입할 수 있습니다. 이것은 게임을 통해 얻을 수 있지만 물론 아주 적은 금액만 제공됩니다. 또한 NBA의 디토를 매우 다운그레이드한 버전처럼 느껴집니다. 어떤 대화도 음성으로 녹음된 대화가 없으며 스틸 이미지에 텍스트만 있습니다. 또한 지도가 없기 때문에 스토리를 위해 누군가와 이야기해야 하는 경우 이 '오픈 월드'를 찾아 뛰어다녀야 합니다. 그러나 Undertaker의 묘지나 Asuka의 네온 아케이드와 같은 지도의 다른 부분은 매우 잘 디자인되어 있습니다. 결론은 이것이 큰 현금 횡령과 극도로 페이 투 윈(pay-to-win)인 완전히 불필요한 게임 모드라는 것입니다.
스포츠 게임에서 일반적으로 페이 투 윈과 관련된 또 다른 것은 얼티밋 팀 모드입니다. 그리고 몇 년 전, MyFaction이라는 WWE 2K 버전이 추가되었습니다. 첫해에 나는 이것에 대해 고개를 저었다. 온라인 전투는 없었고 모든 것이 오프라인 지향적이었지만 팀을 더 강하게 만들기 위해 카드 팩을 지불했습니다. 해마다 그들은 경험을 개선하기 위해 무언가를 추가하려고 노력했으며 이제는 다른 스포츠 게임에서도 쉽게 존재할 수 있는 모드처럼 느껴집니다. 온라인에는 랭크 전투와 비랭크 전투가 있으며 오프라인에는 다양한 선택이 있습니다. 온라인에서 기회를 잡기 위해서는 여전히 돈이 필요한 것처럼 느껴지지만, 돈을 쓰지 않고도 절대적으로 플레이할 수 있습니다.
제가 항상 시작하는 게임 모드는 쇼케이스로, 역사 속의 매치를 플레이할 수 있습니다. 과거에는 레이 미스테리오(Rey Mysterio)와 존 시나(John Cena)의 커리어를 통해 플레이하고(여기서 우리는 그의 모든 상대로 플레이해야 했습니다) 40년의 레슬매니아를 경험했습니다. Roman Reigns에 초점을 맞춘 올해는 믿을 수 없을 정도로 성공적인 사모아 제도에서 레슬링을 플레이하게 됩니다. 레인즈 외에도 더 락(The Rock), 우소스(Usos), 와일드 사모아인(Wild Samoans), 니아 잭스(Nia Jax), 하이 치프 피터 마이비아(High Chief Peter Maivia)가 있습니다. 이 가족들이 어떻게 그렇게 오랫동안 레슬링을 지배해 왔는지 정말 인상적입니다. 각 경기는 Paul Heyman이 훌륭하게 소개하고 내레이션합니다. 각 경기는 세 번의 강력한 펀치 던지기, 링 밖의 누군가 공격 등과 같이 실제 경기를 기반으로 한 다양한 도전 과제로 설정됩니다. 긍정적인 측면으로는, 해설자들이 경기 중에 돌아왔고, 제가 불가능하다고 생각했던 일을 해냈는데, 그것은 그들이 얼마나 나쁜 일인지에 대해 제 귀에서 피를 흘리지 않도록 그들을 평평하게 하는 것입니다. 마이너스 측면에서, 그들은 당신이 플레이하는 동안 실제 경기의 필름 영상을 제거했습니다. 과거에는 게임 내에서 실제 영상으로 매끄럽게 전환되었습니다. 예를 들어, 챌린지로 누군가를 링 밖으로 던져 버리면 캐릭터는 밧줄을 타고 날아다니기 시작하여 정확히 같은 지점에서 실제 경기의 필름으로 전환됩니다. 왜 이것이 제거되었는지 모르겠습니다.
올해는 새롭게 선보인 것으로, 1분 이내에 특정 동작을 사용하는 것과 같은 시간 제한 챌린지가 있습니다. 경기에서 승리하고, 모든 챌린지를 성공시키면, 캐릭터, 칭호, 아레나 등 다른 게임 모드에서 사용할 수 있는 많은 것들을 해제할 수 있습니다. 그 중 하나가 유니버스 모드 샌드박스입니다. 이것은 실제 Wrestlemania를 며칠 동안 유료 시청(또는 현재 프리미엄 라이브 이벤트라고 부르는)을 가질 수 있는 것과 같은 몇 가지 작은 개선이 있었습니다. 또 다른 하나는 프로모션이 이제 프로모션 트리의 다른 분기에 대해 다른 답변 옵션을 선택할 수 있는 곳으로 돌아왔다는 것입니다.
그렇긴 하지만, 아직 두 가지 게임 모드, MyGM과 MyRise를 언급할 수 있기 때문에 콘텐츠가 풍부합니다. 전자는 2008년 WWE 스맥다운 대 로우 이후로 게이머들이 요구해왔던 것이었습니다. WWE 2K22로 돌아왔지만 콘텐츠가 너무 적어서 다소 실망스러웠습니다. 3년이 지난 지금, 그들은 올바른 길을 가고 있습니다. 마지막으로 온라인 협동 옵션이 있습니다. 당신과 세 명의 친구(또는 적)는 최고의 쇼를 예약하기 위해 서로 대결할 수 있습니다. 경기를 예약하고, 레슬링 선수를 행복하게 해주고, 다른 사람들보다 더 많은 팬을 확보하세요. 올해는 아마도 Smackdown vs Raw 시리즈 이후로 컴퓨터가 제어하는 상대를 상대로만 하는 것일지라도 가장 재미있었던 해일 것입니다. 반면에 MyRise는 게임의 스토리 모드이며 올해는 여성 또는 남성으로 플레이하는지 여부에 따라 두 가지 다른 스토리 라인이 병합되었으며 두 성별과 생성 된 캐릭터는 이제 신비한 갱단이 스타를 해치고 회사를 장악하려고하는 동일한 스토리의 일부입니다. 좋은 사람들이 이길 수 있도록 하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 작년에 DLC로 돌아온 CM 펑크(CM Punk)가 큰 역할을 하고 있으며, 레슬링 최고의 프로모션 가이 중 한 명으로서 이는 언제나 환영받는 추가 사항입니다.
그러나 경기가 재미있지 않다면 이러한 모든 모드는 잊혀질 것입니다. 그렇다면 싸움 자체가 환상적이라는 것은 좋은 일입니다. 링 안에는 많은 엔터테인먼트가 있습니다. 거대하고 매우 큰 캐릭터에 대한 새로운 초점은 환영합니다. 안드레 더 자이언트, 요코즈나, 니아 잭스 등은 추가 힐 카운터로 싸움을 시작합니다. 기본적으로 방패입니다. 많은 공격도 효과가 없으며 더 작은 사람과 함께 거대괴수와 마주치는 것은 벽돌 벽에 곧장 부딪히는 것과 같습니다. 당신의 엉덩이를 두들겨 맞을 사람은 당신이지, 거대한 상대가 아닙니다. 결국, 이 벽은 닳아 없어지고 그들도 일반적인 방법으로 다칠 수 있습니다. 너무 강력해 보일 수 있지만, 균형을 맞추기 위해 이 캐릭터들은 무엇보다도 코너 꼭대기에서 다이빙하는 것과 같은 체조 같은 일을 할 수 없습니다. 이것은 반지에 밧줄이 없는 언더그라운드와 일대일이지만 세 명의 팀원이 도움을 요청할 수 있는 블러드라인 매치와 같은 몇 가지 새로운 매치 유형과 함께 진전이 이루어진 것처럼 느껴집니다.
아마도 올해 버전에서 가장 큰 개선 사항은 레슬링 선수가 소개하는 동안 경사로를 걸어 내려갈 때 무료 카메라를 사용할 수 있다는 것입니다. 같은 캐릭터로 많은 경기를 플레이하면 약간 반복적인 느낌이 들 수 있지만, 이제 캐릭터를 중심으로 카메라를 360도 회전하거나 확대 및 축소할 수 있습니다. 이것은 우리가 일반적으로 볼 수 없는 완전히 새로운 각도를 제공합니다. 특히 오늘날의 WWE에서 일반적으로 볼 수 없는 것은 인터젠더 경기, 즉 남성과 여성 간의 경기입니다. 그러나 올해 버전에는 레아 리플리로 Dominik Mysterio의 엉덩이를 걷어차고 싶다면 이것이 추가되었습니다.
불행히도, 이 게임은 몇 가지 작은 문제로 어려움을 겪고 있으며, 나는 그들이 고칠 수 있을지 의심하기 시작했습니다. 타이틀 벨트는 벨트를 착용 할 때 여전히 어깨 위로 몇 인치 위에 있으며, 벨트가 대신 있으면 허리에서 약간 떨어진 반지와 같습니다. 머리카락 물리학은 옷이나 몸을 통과하는 곳에서 정말 웃을 수 있습니다. 그리고 반지 밧줄이나 무기와 같은 것들이 캐릭터에 끼일 수 있습니다. 이것들은 시리즈가 수년 동안 문제로 가지고 있던 것들입니다. 그러나 전반적으로 게임은 매우 좋아 보이며 일부 사람들은 다른 사람들보다 게임에서 더 나은 모델을 얻고 사운드 스테이지는 불평할 것이 없습니다.
2K는 WWE 2K20의 실패를 딛고 다시 일어섰습니다. 5년이 지난 지금도 간신히 회복했습니다. 너무 비참해서 이듬해에는 게임조차 출시하지 않았습니다. WWE 2K22로 돌아온 이래로 해마다 시리즈를 개선했으며 WWE 2K25 는 아마도 시리즈 역사상 최고의 게임일 것입니다. 경기는 AJ Styles만큼 경이롭고 모든 게임 모드는 일종의 업데이트를 받았습니다. NBA 2K의 더 나쁜 The City 사본이자 그 반대의 경우보다 약간의 레슬링이 있는 쇼핑 센터에 더 가까운 The Island의 완전히 불필요한 추가는 불행히도 전체적인 인상을 떨어뜨립니다.