얼마 전 캐스카이스에서 열린 DevGAMM 컨퍼런스에 참석했을 때, 저희는 Egosoft의 CEO 겸 설립자인 베른트 레한(Bernd Lehahn)과 이야기를 나누며 X4: Foundations 의 상태와 2025년 이후까지 진행 중인 우주 시뮬레이션 계획에 대한 업데이트를 받았습니다.
"많은 것들", 독일 개발자는 아래 전체 비디오 인터뷰에서 가까운 미래에 플레이어가 무엇을 기대해야 하는지에 대한 질문에 대답합니다. "글쎄요, 아직 내년에 대한 계획은 아무것도 발표하지 않았지만, 세계관은 항상 DLC에서 일반적으로 계속되는 측면입니다. 그래서 우리는 항상 기본 게임을 확장하고 모든 면에서 게임을 개선하는 무료 업데이트를 출시합니다. 이것은 AI, 사용자 인터페이스, 새로운 행동, 모든 종류의 것, 새로운 게임 플레이 활동이 될 수 있습니다. 그리고 기본 게임만 있는 모든 사람에게 항상 무료입니다. 그러나 DLC는 일반적으로 새로운 함선과 새로운 섹터 외에도 스토리가 추가되며, 이것이 기본적으로 계속되는 지식입니다. 우리는 초기 게임에서 비롯된 풍부한 소설을 가지고 있으며, 심지어 몇 권의 책이 쓰여졌고, 이제 우리는 그 책의 저자를 [우리와 함께] 가지고 있습니다."
"우리는 확실히 전체 지식 측면을 확장하고 이것을 더 크게 만들고 있으며, 예, 새로운 DLC, 새로운 확장팩은 지식 측면으로 더 깊이 들어갈 것입니다."
X4: Foundations 에 대한 한 가지 특이점은 Egosoft가 규모나 일부 MMO 요소에서 영감을 받았음에도 불구하고 게임을 위해 싱글 플레이어로 선택했다는 것입니다. 그리고 그 선택에는 매우 확고한 이유가 있습니다.
"네, 그렇습니다", Lehahn은 설명합니다. "2000년대 초반처럼 아주 초기에는 MMO로 만들겠다는 아이디어를 가지고 놀고 있었습니다. 이것은 오늘날 존재하는 우주 영역에 MMO가 있기 전이었고, 그것이 매력적이라는 것은 분명하며 현재 경쟁자가 있다는 점에서 매우 분명합니다. 하지만 싱글 플레이어에 집중한 것은 정말 행운이라고 생각하는데, 로컬 PC에서 이 시뮬레이션을 하면 MMO보다 훨씬 빠른 진행 곡선을 그릴 수 있기 때문입니다. 그것은 또한 이 지속적인 우주를 가지고 있기 때문에 매우 비슷하게 느껴지며, 그것은 일반적으로 사람들이 꿈꾸는 것, 모든 것이 중요하고, 모든 것이 실제로 시뮬레이션되며, 보통 서버에서 이루어집니다. 그러나 여기에 있고 로컬 컴퓨터에서만 사용할 수 있기 때문에 플레이어로서 훨씬 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 우리는 당신을 늦출 필요가 없습니다 - 온라인 게임에서는 한 명의 플레이어가 단 일주일 만에 완전히 강력해지도록 허용하고 우주의 다른 모든 사람을 지배하도록 허용할 수 없기 때문에 필요합니다."
현지 언어로 완전히 자막이 제공되는 전체 비디오는 다음과 같은 측면에 대해 더 깊이 파고듭니다.
아직 진행중인 우주 시뮬레이션을 사용해 보셨습니까?