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Xbox 제작자: "더 강력해진다는 이야기는 오늘날에는 도움이 되지 않습니다."

Seamus Blackley는 가장 강력한 하드웨어를 보유하는 것이 다음 세대의 Microsoft에 도움이 될 것이라고 생각하지 않습니다.

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Microsoft에서 사라진 지 오래되었지만 Seamus Blackley는 원래 Xbox의 제작자로 널리 알려져 있으며 자신의 창작물에 대한 열정을 유지하고 있습니다. 인터뷰와 소셜 미디어에서 그는 종종 이 주제에 대한 자신의 생각을 공유합니다.

Microsoft가 최근 모든 형식으로 게임을 출시하면서 추구하고 있는 전략의 파괴적인 변화를 놓친 사람은 거의 없습니다. 그러나 그들은 여전히 미래에 새로운 Xbox 콘솔(그리고 휴대용 콘솔)을 출시할 예정이며, Xbox 사장 Sarah Bond에 따르면 "하드웨어 세대에서 본 것 중 가장 큰 기술적 도약"을 제공한다고 합니다.

그러나 Blackley는 성능이 더 이상 게이머를 끌어들이지 않는다고 말하면서 이에 전혀 감명을 받지 못했습니다. VideoGamer와의 인터뷰에서 그는 자신의 입장을 설명하며, 실제로 여전히 매우 원시적인 기술이었던 당시에는 성능이 더 중요했다고 말했습니다.

"그것은 단지 그것이 정말로 효과가 있는 스토리였고, 우리가 아직 그래픽의 초기 단계였기 때문에 그 당시에는 의미가 있었습니다. 톱니바퀴의 상품 가격에서 타격을 입는 것은 스토리와 다른 콘솔의 관점 모두에서 매우 중요했습니다. 우리는 서양 회사였고 우리는 '좋아, 이걸 정말 강력하게 만들기 위해 돈을 잃을 거야'라고 말하고 게임이 굉장하다는 것에 내기를 걸었습니다."

당시 가장 강력한 하드웨어를 가지고 있다는 것은 Halo: Combat Evolved 가 Dreamcast 또는 PlayStation 2에서 실행될 수 없다는 점에서 형식 간에 큰 차이가 있음을 의미했습니다. 오늘날 Xbox Series S와 PlayStation 5 Pro는 동일한 게임을 실행하며 차이점은 대부분 프레임 속도와 해상도에 관한 것입니다. Blackley는 이것이 누군가로 하여금 특정 콘솔을 선택하게 만들지는 않는다고 말하며, Xbox와 함께 다른 작업을 하고 싶었을 것이라고 덧붙였습니다.

"[가장 강력한 선수가 되는 것]은 선수들이 미래로 나아가도록 하는 데도 중요했습니다. 그리고 나서, 알다시피, 그들이 그 브랜드를 어떻게 관리했는지, 그리고 앞으로의 이야기는 내 빌어먹을 잘못이 아니고, 알다시피, 내가 같은 방식으로 일을 하지 않았을 것이다. 더 성공적이었을지 덜 성공적이었을지는 모르겠지만, 더 강력해진다는 이 내러티브는 확실히 오늘날 도움이 되지 않는다고 생각한다."

Blackley는 또한 Switch를 그가 옳았다는 증거로 보고 있으며, 성능은 하드웨어를 판매하지 않지만 독점 게임은 하드웨어를 판매합니다. 초강력 Xbox가 구매자를 끌어들이기에 충분할 것이라고 생각하십니까, 아니면 그 측면이 더 이상 중요하지 않다고 생각하십니까?

Xbox 제작자: "더 강력해진다는 이야기는 오늘날에는 도움이 되지 않습니다."
이 게임은 출시되었을 때 그야말로 야수였고, 형식 간에 훨씬 더 큰 차이가 있는 시대였습니다.


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