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엑스박스 게임 스튜디오 책임자는 신작이 더 여유를 가질 것이라고 말했다

크레이그 던컨은 대형 Xbox 게임들이 서로 잡아먹지 않도록 약간의 '산소'를 갖길 원합니다.

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요즘은 특히 게임 세계에서 관객의 관심을 끄는 것이 그 어느 때보다 어렵습니다. 출시가 너무 많고 빠르게 쏟아져 나와서 한 해에 한두 게임을 완전히 클리어하기는 어렵고, 전체 달력을 플레이하는 것은 말할 것도 없습니다. 이 점은 Xbox 게임 스튜디오의 수장 크레이그 던컨이 너무나 잘 알고 있는 부분입니다. 2025년 이후 Xbox의 큰 발표와 대규모 출시가 서로의 영역을 상하게 된 후, 그는 2026년에 전략을 바꾸려 합니다.

"이상적으로는 경기 간격을 두고 경기가 그런 순간들에 산소를 공급하도록 하고 싶습니다. 그냥 너무 붐볐어요. 우리 자체 출시 일정은 한 가지지만, 동시에 다른 모든 사람들의 출시 일정도 함께 해야 한다"고 그는 최근 GamesRadar+ 인터뷰에서 말했다. "기회가 매우 적고 경기가 점점 많아지며, 선수의 시간을 두고 경쟁이 치열해졌습니다. 영화, 음악 등 다양한 요소들도 함께 들어가 있습니다. 그래서 배운 점은 이거였어요: 우리 것 위에 무언가를 덧붙이지 말자고, 우리는 그렇게 했다고 생각해요. 우리 게임에 조금이라도 산소를 공급하자, 비록 항상 붐비고 뭔가를 실행할 자유 시간이 거의 없지만."

던컨은 또한 플레이스테이션 5에 출시되는 첫날부터 어떤 게임들이 나올지 더 명확하게 알기를 원합니다. 최근에는 Forza Horizon 6가 PS5에서 바로 출시되지 않는 반면, 같은 개발사임에도 불구하고 Fable은 출시된다는 점이 일부 팬들에게 이상하게 느껴졌습니다.

"이런 프로젝트가 언제 시작되는지, 팀 규모가 얼마나 되는지, 개발 시작 시 어떤 계획이 있는지에 대한 개발 현실이 항상 존재합니다. 말씀하신 대로, 전략이 바뀌면 게임에 이미 계획이 있을 수도 있고 그걸 적용할 수도 있고, 안 될 수도 있습니다. 그래서 그렇구나. 분명히 말씀드리자면, 이건 전적으로 공정한 피드백입니다. 가끔은 일관성이 없기도 합니다. 어떤 게임은 한 곳에 모여 있고, 어떤 게임은 여러 곳에서 볼 수 있습니다. 우리는 그 부분을 계속 개선할 것이고, 우리가 하는 일에 더 일관성을 유지하려고 노력할 것임을 알아두세요." 라고 던컨이 설명했다. "하지만 우리 게임 제작자들에게 페이블 팀에 속해 있다면 페이블을 사랑하는 많은 사람들이 팀이 하는 훌륭한 작업을 인정해주길 바랄 거야. 그것이 항상 우리의 목표입니다. 이보다 더 복잡한 경우는 드뭅니다. 이 게임을 최대한 많은 플레이어에게 어떻게 전달할 수 있을까?"

엑스박스 게임 스튜디오 책임자는 신작이 더 여유를 가질 것이라고 말했다


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