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오랫동안 기다려온 업적 개편으로 Xbox 모멘텀이 계속되고 있습니다

한때 모든 것을 시작했던 업적 시스템이 마침내 새로운 디자인과 몇 가지 매우 요청받는 기능들로 새롭게 새롭게 재구성되고 있습니다.

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Xbox 팀은 지난 한 달간 전력 질주하며 이미 업계 선도적인 하위 호환성을 더욱 확장하고, Quick Resume 문제를 해결하며, Project Helix를 공개하고, Xbox 파트너 프리뷰를 개최할 계획을 발표했습니다.

그리고 아직 끝나지 않은 듯하다. 이제 다음 큰 작품이 나올 때이며, 팬들이 오랫동안 원해온 것이다. 드디어 업적(Achievements)의 대대적인 개편이 필요하다. 현재로서는 Xbox Insider 프로그램 회원에게만 해당되지만, 보통 한두 달 정도면 모든 사용자에게 배포됩니다.

이 소식은 Xbox Wire를 통해 전달되며, 그 외에도 " 클래식 또는 희귀 업적을 잠금 해제할 때 아이콘과 애니메이션이 업데이트되는 새로운 외관과 느낌과 함께 시각적 리프레시를 기대할 수 있습니다."라고 언급되어 있습니다. 기사에서는 "알림도 사용자 맞춤 색상과 일치할 것"이라고 언급하고 있습니다. 각 잠금 해제가 더 개인적으로 느껴지게 만들죠."

오랫동안 기다려온 업적 개편으로 Xbox 모멘텀이 계속되고 있습니다

또 다른 요청은 업적을 숨기는 기능입니다. 점수는 여전히 인정되지만, 만약 마음에 들지 않았거나 부끄러운 게임에서 단 하나의 업적이 있다면 이제 목록에서 제거할 수 있고, 아니면 가장 자랑스러운 업적을 정말 간소화된 목록에 올려두는 게 낫지 않을까요?

또 다른 새로운 기능은 최대치까지 달성한 게임이 특별히 강조되어 자신과 다른 사람들이 가장 뛰어난 성과를 빠르게 볼 수 있다는 점이며, 마이크로소프트는 이를 "완전 완료를 빠르게 한눈에 축하할 수 있는 방법"이라고 말합니다.

즉, 한꺼번에 많은 요청이 많은 기능들이 한꺼번에 제공된다는 뜻입니다. 아직 비교적 신임 Xbox 책임자 아샤 샤르마 가 X에서 왜 지금 상황이 이렇게 빠르게 진행되고 있는지 설명하며, Xbox 커뮤니티의 요구에 집중하는 팀을 시작했다고 밝혔습니다. 즉, 앞으로도 더 많은 이야기가 있을 것입니다.

곧 이 새롭게 새로워진 업적들을 자세히 볼 수 있길 바라지만, 그동안 여러분은 이 모든 것에 대해 어떻게 생각하시나요?

오랫동안 기다려온 업적 개편으로 Xbox 모멘텀이 계속되고 있습니다


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