무료 플레이 게임을 검토하는 것은 항상 까다로운 상황입니다. 말 그대로 플레이어의 시간을 제외하고는 투자가 필요하지 않기 때문에 정가 대안에서 눈에 띄는 영역을 비판할 때 더 관대해질 수 있습니다. 이는 Ubisoft의 "Call of Duty 킬러"XDefiant 를 볼 때 훨씬 더 중요하고 중요한 주제입니다.
XDefiant 는 사실상 Call of Duty 와 Overwatch 를 혼합한 부산물입니다. 독특한 능력을 가진 다양한 캐릭터가 다양한 게임 모드 컬렉션에 걸쳐 창의적이고 활기찬 다양한 맵에서 서로 경쟁하고 전투를 벌이는 아레나 슈팅 게임입니다. 독창적인 아이디어이지만 XDefiant 의 거의 모든 부분이 다른 기존 제품에 기인할 수 있기 때문에 친숙함이 뚝뚝 떨어지는 아이디어입니다. 아레나 슈팅 게임 하위 장르는 오랫동안 많은 반복을 못했기 때문에 실제로 문제가 되지 않으며 게임이 플레이하기 좋은 느낌이 든다고 가정하면 아마도 청중이 있을 것입니다. 이것은 의심 할 여지없이 XDefiant 의 경우입니다.
이것은 화려한 느낌의 슈팅 게임입니다. 반응이 빠르고, 빠르게 진행되고, 액션으로 가득 차 있고, 균형이 잘 잡혀 있으며, 최고의 경쟁자와도 경쟁할 수 있는 최고의 유동성을 가지고 있습니다. Ubisoft가 이 게임에 전념한 수년간의 개발은 엄청난 잠재력을 지닌 핵심 본체 또는 섀시를 탄생시켰습니다. 히트마커를 잡을 때의 기분 좋은 쿵쿵거리는 소리, 총격전의 정확성, Call of Duty XDefiant 가 멀티플레이어와 비교했을 때 무한히 덜 압도적으로 느껴지는 약간 더 단단한 움직임, 고품질 그래픽과 아트워크, 선명하고 깔끔한 HUD를 제공하는 프레젠테이션 등 게임의 모든 부분이 세련미를 뿜어냅니다. 훌륭한 슈팅 게임을 구성하는 모든 체크박스는 XDefiant 로 표시되었으며, Ubisoft는 이를 매우 자랑스러워해야 합니다.
불행히도 XDefiant 에 대한 매우 유능한 대안이 많이 있으며 아레나 슈팅 게임이 눈에 띄려면 요즘 매우 일관된 본체 이상이 필요합니다. Ubisoft의 슈팅 게임의 갑옷이 깨지기 시작하는 곳으로, 화려한 코어를 둘러싼 모든 것이 무언가가 빠진 것처럼 느껴집니다. 어떨 땐 그냥 일반적인 콘텐츠일 수도 있고, UI가 디자인되는 방식, 진행 상황이 처리되는 방식, 수익화가 근본적으로 통합되는 방식이 개선되지 않은 경우도 있습니다.
콘텐츠 부족부터 시작하겠습니다. 5가지 게임 모드, 15개 이상의 맵, Ubisoft IP 스타일의 5개 진영, 3가지 캐릭터 옵션 제공, 20개 이상의 무기. 이 모든 것을 철자하면 훌륭하게 들리지만 약 7개의 무기 범주에 20+ 무기를 분산하면 무기 유형당 약 3개의 옵션이 제공되며 게임을 시작하기에 충분하지 않습니다. 지도는 훌륭하고 매우 독특하게 디자인되었으며 확실히 하이라이트이지만 진영과 캐릭터는 덜 인상적입니다. 진영당 세 명의 다른 캐릭터는 외형적인 목적으로만 사용되며, 이는 현재 XDefiant 에 사실상 5개의 다른 능력 세트가 있다는 것을 의미하며, 그 중 하나는 대부분의 플레이어가 잠금 해제하는 데 몇 주가 걸릴 수 있는 챌린지와 관련이 있습니다(이는 Watch Dogs ' DedSec 진영에 대한 액세스입니다). 오해하지 마세요, Ubisoft IP가 이 게임에 녹아든 방식은 환상적이고 훌륭하게 완성되었지만, 그 아이디어만으로는 몇 시간 동안 계속 게임을 하게 되기에는 충분하지 않습니다. 다양성이 필요한데, XDefiant 의 현재 진영 시스템이 제공하는 것은 그런 것이 아닙니다.
게임 모드에 따라 모두 독특하고 재미있지만 Call of Duty 의 Hardpoint, Domination, Kill Confirmed, Overwatch 의 Escort, Battlefield 의 Rush 를 플레이했다면 이미 Occupy, Hot Shot, Domination, Zone Control 및 Escort 입니다. 여기에는 실제로 독창적 인 것이 없습니다.
그런 다음 진행에 도달합니다. Ubisoft는 XDefiant 의 이 부분에 큰 관심이 없는데, 그 이유는 어떤 챌린지도 완료하기에 그다지 흥미롭지 않고 마찬가지로 시간을 들여 진행할 것도 많지 않기 때문입니다. '프리시즌 테마'로 진행되는 XDefiant 의 이번 출시 버전에서는 클래스 생성 시스템에서 사용할 무기, 장치, 캐릭터를 잠금 해제하는 단 하나의 목적을 달성했습니다. 문제는 Create-A-Class를 사용할 이유가 없다는 것입니다. 일반 클래스는 완벽하게 잘 작동하며 부착물을 잠금 해제하려면 각 총의 레벨을 수동으로 올리는 데 몇 시간을 소비해야 하며(이는 데뷔 시 Forza Motorsport 의 진행만큼 시간이 많이 걸립니다) 부착물은 무기를 약간만 향상시킵니다. 또한 대부분의 도전 과제는 완료하기가 절대적으로 지루합니다. 예를 들어 DedSec을 어떻게 잠금 해제합니까? DedSec의 운영 방식과 관련된 다양한 작업을 완료하면서 다른 4개의 기존 진영의 기본 사항을 가르쳐 주나요? 아니. 700,000 XP만 획득하면 됩니다. 어떤 의미에서도 스릴을 찾기가 어렵습니다.
이것은 나를 UI와 수익 창출로 이끕니다. 메인 메뉴에서 대부분의 탭은 프리미엄 콘텐츠를 구매하는 데 돈을 쓸 생각이 없는 한 솔직히 관련이 없습니다. 6개 정도의 탭 중 몇 개는 프리미엄 상점과 배틀 패스 전용입니다. 다른 하나는 실제 돈을 쓰거나 배틀 패스를 통해 작업하지 않고는 실제로 어떤 형태의 화장품(무기 스킨, 캐릭터 스킨, 전화 카드, 감정 표현 등)을 얻을 수 있는 방법이 없기 때문에 물건을 구입하지 않는 한 쓸모가 없는 커스터마이징을 위한 것입니다. 그런 다음 일반 게임 선택 탭이 있으며, 이 탭에도 거대한 배틀 패스 링크가 도배되어 있습니다. 나는 이것이 무료 게임이고 옹호되어야 한다는 것을 알고 있지만 Ubisoft는 어떤 형태의 웅변이나 수업도 피하기로 결정했으며 대신 양심의 가책 없이 또는 지갑을 열지 않고도 사용자 정의 가능한 요소에 실제로 액세스할 수 있는 방법을 제공하지 않고 수익 창출을 목구멍으로 밀어 넣는 것을 선호했습니다. 그것은 삼키기 힘든 알약입니다.
처음에는 더 많은 콘텐츠가 있으면 큰 문제가 되지 않겠지만 며칠 후에는 XDefiant 가 제공하는 모든 것을 본 것처럼 느껴지기 시작합니다. 이 게임에는 분명히 콘텐츠가 부족하고 실제로 계정을 멋지게 꾸미기 위해 물건을 구입하는 것 외에 유일한 대안은 약 40일 동안 적용되지 않는 시즌 구조가 시작될 때까지 기다리는 것입니다...
게임 플레이와 총격전이 제공하는 광택과 세련미는 XDefiant 전역에서 거의 찾을 수 있습니다. 나는 내 데이터를 추적하지 않는 특정 문제와 함께 하나의 명확한 버그 / 문제 만 발견했습니다. 그렇지 않으면 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 빡빡한 경험이며, 이것이 콘텐츠 부족, 수익 창출 및 지루한 진행을 더욱 실망스럽게 만드는 것입니다.
Ubisoft는 여기에 매우 특별한 것을 가지고 있지만 XDefiant 의 이 출시 버전이 이 게임의 미래에 대한 미미한 신호라도 된다면 살아남지 못할 것입니다. 무료이므로 확인하고 며칠 동안 플레이하지만 Call of Duty, Halo 또는 Overwatch 또는 그 이후에 다른 슈팅 게임으로 돌아갈 것입니다. XDefiant 가 기존 저격수와 같은 공중에서 작동하려면 앞으로 가야 할 길이 멀고, 솔직히 Season 1 는 이것이 사실이라는 신호로 작용하기 위해 거물이 되어야 할 것입니다.