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XDefiant

XDefiant는 훌륭한 슈팅 게임이 될 준비를 하고 있지만, 라이브 전제가 걱정됩니다

우리는 Ubisoft의 곧 출시될 무료 슈팅 게임을 몇 시간 동안 플레이했으며, 우리가 본 것에 깊은 인상을 받았지만 라이브 서비스 접근 방식은 경종을 울리고 있습니다.

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거시적 관점에서 보면 Ubisoft의 XDefiant에 대해 흥분하지 않을 이유가 거의 없습니다. 무료로 플레이할 수 있는 경기장 슈팅 게임으로, 상징적인 Ubisoft 브랜드가 등장합니다. 그것은 본질적으로 Call of Duty에 대한 Ubisoft-verse(예, 이것은 분명히 지금 존재합니다)입니다. 그러나 이것이 사실임에도 불구하고 XDefiant에 대한 공개는 사람들이 또 다른 Ubisoft 슈팅 게임에 대해 흥분하게 만드는 데 큰 도움이 되지 않았습니다.

XDefiant가 발표된 지 몇 달, 1년이 넘었고, 게임과 관련하여 광범위하게 오랜 침묵을 지킨 후 Ubisoft는 오늘 게임의 클로즈 베타가 공식적으로 시작됨에 따라 이 프로젝트를 플레이어의 손에 넣을 준비를 하고 있는 것 같습니다. 이러한 노력의 정신으로 저는 최근에 XDefiant을 몇 시간 동안 플레이할 기회가 있었는데, 여전히 게임의 미래에 대해 걱정하고 있음에도 불구하고 실제로 제가 경험한 것에 대해 즐겁게 놀랐습니다.

게임 플레이는 상당히 자명합니다. 14개의 맵 중 하나로 이동하여 고유한 진영 컬렉션으로 다양한 게임 모드를 플레이하세요. 주로 6v6 게임으로 설계된 게임 모드는 Call of Duty 플레이어가 즉시 인식하고 Domination, Occupy (일명 Hardpoint), Hot Shot (Kill Confirmed), Zone Control, 그리고 Escort는 Overwatch 게임 모드의 카본 카피입니다. 여기서부터는 단순히 상대 팀을 점수 제한까지 이기고 서로를 총으로 쏘고 그 과정에서 많은 목표 점수를 쌓는 것입니다. 이전에 아레나 슈팅 게임을 해본 적이 있다면 여기에서 집과 같은 편안함을 느낄 것입니다.

XDefiant가 다른 슈팅 게임과 차별화되는 것처럼 보이는 것은 게임 모드가 아니라 진영 시스템에 있으며, 실제로 요약하면 거의 영웅 시스템처럼 느껴집니다. 현재 5개의 진영이 있으며, 각 진영은 Ubisoft 브랜드에 맞게 조정되어 있으며, 이는 Far Cry 6's Libertads, Watch Dogs' DedSec, The Division's Cleaners, Splinter Cell's Echelon 및 Phantoms' Phantoms를 보유하고 있음을 의미합니다. 그리고 '진영'이라는 용어는 하나의 클래스에 여러 부분이 있음을 의미하지만, 실제로는 전투에 참여하기로 선택한 핵심 능력으로 나뉩니다. 각 진영에는 선택한 주요 능력에 관계없이 존재하고 진영의 테마에 영향을 미치는 특정 다른 능력 세트가 있습니다(예: DedSec의 Ultra 능력(Overwatch's Ultimate)은 항상 Lockout입니다., 해킹하고 적이 자신의 능력을 사용하는 것을 방지하며, 이는 각 진영의 패시브 특성에 대해 동일합니다.

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진영 시스템은 정말 잘 구현되어 있고 어떤 진영도 다른 진영보다 훨씬 강하거나 나쁘다고 느끼지 않으며, 결국 XDefiant는 Overwatch Blizzard's와 같은 영웅 슈팅 게임이 아니기 때문에 실제로 진영 중 하나를 쉽게 선택하여 게임 플레이에 넣을 수 있습니다.

XDefiant

진영 측면에서 많은 것을 커스터마이징할 수는 없지만 무기는 다른 짐승입니다. 어떤 진영을 선택하든 XDefiant에 있는 모든 무기를 사용할 수 있으며, 무기를 사용할 때 킬과 경험치를 얻으면 레벨을 올려 부착물을 잠금 해제하여 플레이하려는 방식으로 더욱 전문화할 수 있습니다. 여기의 커스터마이징 제품군은 Call of Duty: Modern Warfare II's Gunsmith를 연상시키지만 더 기초적이고 이해하기가 덜 복잡합니다. 기본적으로 빌드 크래프팅이 타격을 입더라도 일반적으로 플레이어에게 더 좋습니다.

무기 커스터마이징 제품군은 마음에 들지만, 여기에서 볼 수 있는 것처럼 진행 방법이 너무 많은 게임의 팬은 아니며, XDefiant에서는 실제 계정, 각 개별 진영, 그리고 각 개별 무기의 레벨을 올려야 한다는 것입니다. 그렇게 하면 사용할 수 있는 새로운 무기와 부착물 등을 잠금 해제할 수 있으며, 게임이 결국 XDefiant출시될 때 이 문제를 완전히 탐구할 시간이 없다는 것을 이미 알고 있기 때문에 라이브 서비스 요소가 스며들어 걱정되기 시작합니다.

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그러나 어쨌든, 게임 플레이로 돌아갑니다. 총격전과 XDefiant의 일반적인 느낌에서 벗어나기 전에 이것이 매우 프리미엄 AAA 슈팅 게임으로 보인다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 총격전과 움직임은 유동적이고 반응성이 좋으며, 처치 시간 값은 다소 낮지만 XDefiant의 속도는 오랫동안 액션에서 벗어나지 않는다는 것을 의미하며, 이것이 바로 아레나 슈터가 제공하고자 하는 것입니다. HUD는 또한 단단하고 세련되며 필요하지 않은 정보로 압도되지 않습니다.

여기에 추가되는 지도는 모든 슈팅 팬을 무릎에 약하게 만드는 두 단어, 즉 3개의 차선을 염두에 두고 설계되었습니다. 모든 맵은 서로 다른 건물과 골목 등이 교차하는 3개의 차선이 있는 고전적인 Call of Duty 맵처럼 느껴지며, XDefiant를 몇 시간 동안만 플레이할 수 있었지만 맵은 직관적이고 이해하기 쉬웠지만 순진한 측면 공격자를 공격할 수 있는 구석구석이 많았습니다. 아, 그리고 대부분이 Ubisoft 게임의 위치를 기반으로 한다는 사실은 The Division's 폐허가 된 Times Square, Pueblito(Far Cry 6's Yara의 위치 기반), Watch Dogs' Nudleplex 등으로 향할 수 있기 때문에 문제를 더욱 재미있게 만듭니다.

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끔찍한 서버와 열악한 연결이 이것이 언론 미리보기 세션이라는 사실에 기인하지만 수익 창출은 약간 걱정스럽습니다. 이것은 직접 구매하는 것 외에 다른 방법으로 수익을 창출해야 한다는 것을 의미하는 무료 게임이며, 이는 XDefiant가 배틀 패스, 상점, 프리미엄 통화 및 어떤 형태나 형태로든 게임 플레이에 추가되지 않는 화장품 및 기타 추가 사항에 돈을 쓰게 만드는 기타 모든 장신구를 자랑한다는 것을 의미합니다.

그러나 이 중 어느 것도 라이브 서비스 시장이 게임에 관계없이 절대적으로 치열하다는 사실을 바꾸지 않습니다. 요즘은 집중이 필요한 게임이 너무 많아서 솔직히 라이브 요소가 있는 여러 게임을 한 번에 하는 것은 불가능한데, XDefiant에 대해 가장 걱정되는 것은 바로 이것입니다. 이 게임은 재미있고 재미있는 슈팅 게임처럼 보이지만 생존하고 번성하려면 Call of Duty, Battlefield, Fortnite, Apex Legends, Destiny 2, 심지어 Rainbow Six: Siege와 같은 타이탄으로부터 사람들을 끌어들여야 하기 때문입니다, 그리고 나는 그것이 전제라고 생각하지 않으며 게임 플레이는 처음부터 그렇게 할 만큼 충분히 독특하며, 출시 후 몇 주, 몇 달 후에 어떻게든 플레이어를 유지하는 데 신경 쓰지 마십시오. MultiVersus는 독특한 컨셉과 흥미로운 출연진으로 확실한 히트작처럼 보였지만 3개월 후 게임은 플레이어 기반의 일부를 차지했습니다. 라이브 서비스 게임은 전환점에 있습니다.

따라서 XDefiant는 분명히 세련되고 고급스럽고 재미있는 게임이지만 아직 히트작이 될 것이라고 말할 수는 없습니다. 무료 플레이 특성과 타이트한 총격전과 액션으로 인해 출시 시 많은 플레이어를 끌어들이는 게임임을 알 수 있지만 그 다음에는 플레이어를 출혈시킵니다. 꽉 찬 시즌 콘텐츠 계획과 출시 후 지원(새로운 맵, 진영, 무기 등을 약속함)이 XDefiant가 차기 슈팅 게임이 될 수 있고 이미 7번째 생일을 넘긴 Siege의 후속작이 될 수 있기를 바랍니다. 간단히 말해서, 나는 지금 XDefiant에 대해 조심스럽게 낙관하고 있으며 이것이 매우 재미있고 잘 설계된 슈팅 게임이기 때문에 시장에서 그 자리를 찾기를 진심으로 바란다고 말할 수 있습니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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