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XDefiant 프로듀서: "게임이 너에게 맞지 않아도 괜찮아, 너도 괜찮아"

"우리가 하려는 일이 마음에 든다면 계속 머물러 있으면 상황이 개선되고 새로운 기능이 추가되는 것을 볼 수 있을 것입니다."

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Ubisoft의 멀티플레이어 슈팅 게임 XDefiant 은 이 시점에서 출시된 지 한 달 반이 조금 넘었으며 다소 시원한 비판적 반응에도 불구하고 두 팔 벌려 환영받았습니다. 그러나 이 경험은 플레이어 기반이 천천히 알아차리지 못하는 여러 버그로 특징지어졌습니다. 이에 대한 언급으로 인해 게임의 총괄 프로듀서인 Mark Rubin은 며칠 전 X에서 목소리를 높였습니다.

X 사용자 @unfoundsoul4 다음과 같이 썼습니다.

"gta6와 블랙 옵스 때문에 XDefiant 가 급하게 나간 것 같은데, 어떻게 생각하세요 @PixelsofMark @PlayXDefiant"

이에 대해 루빈은 이렇게 대답했다.

급하게 나갔다고요? 아니요. 우리가 가진 것은 MMO로만 존재했던 엔진입니다. 따라서 FPS를 위한 모든 인프라는 바닥부터 구축해야 했습니다. CoD조차도 슈팅 엔진인 ID 테크에서 시작되었습니다. Apex는 슈팅 엔진에서 시작되었습니다. 하지만 우리는 다른 것을 위해 설계된 엔진에서 완전히 새로운 기술을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 즉, 엔진은 정말 훌륭하지만 많은 작업이 필요하며 그 작업으로 인해 다른 엔진이 이미 해결한 많은 버그가 발생합니다. 우리는 출시된 지 20년이 된 슈팅 게임이 아닙니다. 우리가 하려는 일이 마음에 들면 계속 유지하면 상황이 개선되고 새로운 기능이 추가되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 게임이 마음에 맞지 않는다면 괜찮습니다.

요컨대, Rubin은 XDefiant 가 원래 MMO 게임용으로 제작된 엔진을 기반으로 하고 있으며, 이로 인해 발생하는 버그와 문제를 해결하는 데 시간이 걸릴 것이라고 말하고 있습니다. 그런 다음 계속 진행하십시오.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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