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Yakuza 0 Director's Cut

(Yakuza 0 Director's Cut

Yakuza/Like a Dragon 시리즈의 프리퀄은 시리즈 최고의 타이틀 중 하나이며 최종 버전은 거의 완벽합니다... 거의.

2022년(거의 어제 말과 비슷함)에 요코야마 마사요시의 발언을 아직도 기억합니다. Ryu Ga Gotoku Studio의 야쿠자 시리즈 총괄 프로듀서는 일본 범죄 지하 세계에 대한 그의 이야기가 Nintendo Switch와 같은 콘솔로 나올 가능성이 있다고 생각하지 않았습니다. 내가 그 말을 기억하는 이유는 그 말들이 Yakuza: Like a Dragon, 속편 및 스핀오프, TV 시리즈와 함께 시리즈의 새로운 시대를 열었기 때문입니다. 그리고 마지막으로 진실의 순간, 2024년 말에 Yakuza Kiwami를 Switch 1로 간단하고 효과적으로 이식하는 첫 번째 현장 테스트와 함께. 닌텐도 스위치용 키와미의 판매량은 공개된 적이 없지만, 요코야마 본인은 발매 후 며칠 후에 "잘못했다"고 인정했고, 스위치의 야쿠자는 "불티나파처럼" 팔렸다고 한다.

이 모든 궤적은 Yakuza 0 Director's Cut 가 Nintendo Switch 2뿐만 아니라 최종 버전, 콘솔 용 임시 독점 및 하드웨어 자체의 출시 게임으로 도착하는 3 년 전의 의견과 반대의 상황으로 우리를 이끌었습니다. Nintendo와 Sega가 퍼블리싱한 프랜차이즈 간의 매우 견고한 신뢰 투표... 어쩌면 뭔가 큰 것의 시작일지도 모른다.

Yakuza 0 Director's Cut

이제 Yakuza Kiwami는 프랜차이즈에 대한 Nintendo의 공개 반응을 보기 위한 시험일 뿐이며, 다음 논리적 단계는 프랜차이즈의 모든 게임(많은 게임)을 그 어느 때보다 타사에 유리하게 설계된 새로운 하드웨어로 가져오는 것입니다. 그리고 시리즈에서 가장 좋은 이야기 중 하나인 연대기의 시작 부분에서 하는 것보다 더 좋은 방법이 어디 있겠습니까? Yakuza 0 Director's Cut 는 두 명의 주인공 키류 카즈마와 마지마 고로의 첫 번째 위대한 모험의 결정판이며, 그들의 성격의 중요한 배경이 앞으로 일본에서 가장 위대한 야쿠자의 전설로 간주되기 위해 형성되는 곳이기도 합니다.

그리고 저는 일반적으로 이 주제에 대해 너무 많이 다루지 않지만, 이 덕분에 많은 플레이어가 RGG의 액션 측면을 처음으로 맛볼 것이라고 확신하므로 80년대 후반 일본의 지하 세계를 상당히 정확하게 재현한 명예, 배신 및 많은 유머의 이야기를 하게 될 것이라고 확신할 수 있습니다.

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Yakuza 0 Director's Cut 는 키류와 고로가 만나 야쿠자 키와미의 사건, 특히 하루카의 모습과 영원히 얽히기 전의 이야기로 구성된 이중 릴리스입니다. 여기 그들은 야쿠자 세계에서 자신의 길을 찾고있는 두 명의 20 대이며, 각각 자신의 문제를 가지고 있습니다. 일반적으로 프랜차이즈의 줄거리는 매우 극적이며, 이것은 구부정하지 않을 뿐만 아니라 최고는 아니더라도 최고 중 하나입니다. Yakuza 0는 이미 반전으로 새로운 플레이어를 놀라게 하는 방법을 알고 있었고 베테랑에게는 이 두 주인공에 대한 더 깊은 모습을 제공하지만 훨씬 더 많습니다. 클럽 및 부동산 관리 미니 게임, 당시 사회의 유머와 재미있는 캐리커처로 가득 찬 수백 개의 사이드 스토리, 수십 개의 클래식 SEGA 미니 게임 및 아케이드 게임, 전투 스타일 전환이 가능한 전투 시스템... 이 모든 작품은 2017년에 이미 훌륭했으며, 이제 뛰어난 비주얼로 돌아왔습니다. 야쿠자 0는 훌륭한 게임이었지만 이 디렉터스 컷에는 무엇이 포함되어 있으며 정가를 지불할 가치가 있습니까?

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방금 언급했듯이 이제 그 어느 때보다 좋아 보입니다. Nintendo Switch 2를 사용하면 타이틀이 핸드헬드 모드에서 풀 HD로 표시되고 Dock에서 4K로 표시되지만 항상 안정적인 60fps로 표시됩니다. 이와 관련하여 불평할 것은 거의 없으며, 특히 시네마틱 장면에서 그래픽 조정이 상당히 눈에 띄는 것은 사실입니다. 키류의 광대뼈 땀구멍까지 화면에 그렇게 선명하게 보여줄 필요가 있는지는 몰랐지만, 이야기의 특정 부분에서 작은 은밀한 제스처를 더 쉽게 알아차릴 수 있고, 캐릭터 중 한 명이 사이드 스토리에서 코믹 앙코르를 할 때 더 크게 웃을 수도 있습니다. Yakuza 0 Director's Cut 는 정확히 30분 분량의 이전에 공개되지 않은 새로운 시네마틱으로 확장되었지만, 대부분은 스토리에 잠깐 추가되어 큰 변화는 없습니다. 오히려 그것들은 등장인물의 상황과 반영을 더 명확하게 하는 역할을 합니다. 이 이야기로 돌아가는 사람들을 위한 작은 사탕이지만, 그렇다고 해서 반드시 그들을 위해 새로운 게임을 정당화하는 것은 아닙니다.

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이번 버전에는 Red Light Raid라는 새로운 게임 모드도 있는데, 이는 시리즈의 다른 최근 항목에서 본 것과 동일한 콜로세움 모드이며, 여기에서 최대 3명의 다른 친구와 힘을 합쳐 함께 적의 무리를 상대하고 프랜차이즈의 다른 반복되는 캐릭터를 잠금 해제할 수 있는 추가 보너스가 있습니다. 물론, 제가 많은 시간을 들인 모드는 아니지만, GameChat을 통해 친구들과 싸우고 웃는 몇 번의 세션에는 확실히 충분합니다.

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Yakuza 0 Director's Cut

더 많은 언어로 현지화한 것이 이번 디렉터스 컷의 하이라이트였던 것 같습니다. 용과 같이 0는 마침내 시리즈의 고전적이고 알아볼 수 있는 영어 목소리로 영어 더빙을 선보였으며(Matt Mercer가 차분한 Majima를 등록하는 것은 놀랍습니다) 결과는 만족스럽습니다. 이 새로운 더빙으로 처음 몇 시간 동안 연주했는데 공연이 흠잡을 데가 없습니다. 또 다른 큰 소식은 마침내 프랑스어, 이탈리아어, 독일어 및 스페인어 자막이 제공된다는 것입니다. 게이머들은 이 타이틀을 자신의 언어로 플레이할 수 있기를 오랫동안 기다렸지만, 이것이 야망이 최종 제품을 소홀히 한 것처럼 보이는 부분입니다. 적어도 스페인어 버전에는 수많은 현지화 오류, 누락된 구두점 및 물음표, 잘못된 문장, 심지어 영어와 스페인어를 혼합한 텍스트 패널이 있습니다. 치명적인 것은 없지만 눈에 띄고 내가 고립 된 오류로 간주하는 것보다 더 일반적입니다.

이 문제가 다른 새로운 Yakuza 0 Director's Cut 현지화에서 널리 퍼져 있는지 확인할 수는 없지만, 그러한 수준의 게임과 Nintendo Switch 2의 게이머 상륙을 위한 플래그십 중 하나의 경우 더 심각한 것 같습니다.

그렇다면 Yakuza 0 Director's Cut 를 구매할 가치가 있습니까? 결점에도 불구하고(향후 패치에서 수정되기를 희망함) RGG Studio의 작업은 액션 게임의 진정한 보석이자 환상적인 액션 야쿠자 시리즈로 가는 최고의 관문으로 남아 있습니다. 새로운 콘텐츠와 추가/개선된 세부 사항만으로는 많은 사람들을 설득하지 못할 수 있지만, 대체로 이것이 우리가 가질 수 있는 Yakuza 0을 플레이하는 가장 좋은 방법이라는 것은 의심의 여지가 없습니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
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이제 몇 가지 흥미로운 추가 사항이 추가된 걸작입니다. 더 많은 현지화 옵션. 향상된 그래픽과 흠잡을 데 없는 성능.
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새 콘텐츠는 전적으로 선택 사항입니다. 현지화를 위해서는 시급한 수정이 필요합니다.
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이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

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