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Yars Rising

Yars Rising 미리보기: 메트로이드와 캐슬바니아가 돌아오기 전의 메트로이드바니아

WayForward의 Atari 2600 타이틀 버전을 직접 사용해보면서 현대적인 게임 플레이 스타일과 디자인에 맞게 어떻게 적용되었는지 확인했습니다.

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나는 현재의 리마스터링 및 리메이크 트렌드의 열렬한 팬이 아닌데, 퍼블리셔가 소비자를 학대하고 빠른 돈을 벌기 위한 방법으로 그것을 사용하고 있다고 믿기 때문입니다. Naughty Dog 의 The Last of Us 재발매, 닌텐도의 현재 HD 노력, Rockstar 의 Grand Theft Auto: The Trilogy 컬렉션 등 리마스터와 리메이크는 무의미하거나 너무 형편없이 처리되어 사실상 범죄 수준입니다. 하지만 내가 이런 입장을 취한다고 해서 리마스터나 리메이크의 가치를 못하는 것은 아니다.

Atari는 리마스터링과 리메이크를 긍정적인 방식으로 사용하는 회사의 더 좋은 예 중 하나입니다. 이 유명한 게임 회사는 개발자들에게 많은 소비자들이 들어본 적도 없고 플레이할 기회도 없는 타이틀에 생명을 불어넣을 것을 요청해 왔습니다. 다음 예는 WayForward에서 가져온 Yars Rising 로, 1982년 Atari 2600 타이틀 Yars' Revenge 의 현대화된 업데이트입니다. 나는 태어나기까지 16년이 남았기 때문에 Atari 2600에서 그 게임을 할 기회가 없었기 때문에 이것이 실제로 거의 모든 부분을 변경했기 때문에 이 고전 게임의 가치 있는 버전으로 눈에 띄는 이유입니다.

최근 Summer Game Fest 에서 Yars Rising 를 잠깐 맛볼 기회가 있었는데, 보스전을 경험하고, 플랫포밍을 시험해보고, 다양한 능력과 미니게임의 티저도 볼 수 있었습니다.

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Yars Rising 를 모르시는 분들을 위해 설명하자면, 이 게임은 고객을 위해 QoTech라는 기업에 잠입하는 임무를 맡은 해커 Emi Kimura의 캐릭터를 중심으로 전개되는 게임입니다. 이 게임의 아이디어는 Emi의 스킬을 활용해 이 회사의 본사를 돌아다니며, 그 과정에서 새로운 영역과 능력을 해제하는 동시에, QoTech의 어둡고 숨겨진 면을 파헤치는 스토리를 엮어내는 것입니다. 이미 이것이 메트로이드바니아라고 추론하고 있을지도 모르지만, 원래 게임이 첫 번째 Metroid 또는 Castlevania 타이틀 이전에 데뷔했기 때문에 그렇게 언급하지 않으려고 합니다.

게임 플레이는 2D 측면에서 작동합니다. 레벨을 통과하면서 장애물을 뛰어넘고 기어오르며 때로는 배경으로 페이드 아웃할 수 있는 2.5D 요소를 사용하여 일부 스텔스 요소와 시스템도 활용할 수 있습니다. 이것은 게임이 진행됨에 따라 몇 가지 전투 및 공격 메커니즘을 얻는 것 외에도 사소하고 일반적으로 매우 간단한 전투를 위해 일부 적과 직접 대결할 수 있도록 합니다. 스토리가 진행되고, 새로운 영역에 도달하면, 이전에는 도달할 수 없었던 높이까지 올라갈 수 있는 제트팩과 같은 새로운 능력을 발견하게 되는데, 이 능력의 대부분은 해킹할 터미널을 찾아 획득하며, 이 능력은 마치 Atari 2600에 속하는 것처럼 느껴지는 아케이드 미니 게임으로 여러분을 안내합니다. 이들 중 일부는 Space Invaders 또는 Galaga에서 볼 수 있는 메커니즘을 도입할 수 있는 반면, 다른 일부는 몇 가지 예와 같이 Brick Breaker 를 지향할 수 있습니다. 어쨌든, 그들은 일반적으로 당신이 가질 수 있는 복고풍 가려움증을 긁으면서 5분 동안 깎아내는 것이 매우 재미있습니다.

그래서, 이 게임은 메트로이드바니아 스타일을 초월하기는 하지만, 여러모로 여전히 메트로이드바니아입니다. 그리고 아주 간단합니다. 이 게임은 Blasphemous 에서처럼 벽에 머리를 부딪히거나, 중요한 퍼즐을 풀려고 시도하거나, Metroid Dread 에서처럼 치명적인 적에게 쫓기는 것에 스트레스를 받는 게임이 아닙니다. 아케이드 메트로이드바니아와 비슷하며, 신규 플레이어와 오래된 플레이어 모두에게 적합합니다.

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치명적이고 강력한 적에 대해 말하자면, 새로 발견한 능력을 시험하는 것과 관련된 몇 가지 보스 조우가 있습니다. 저는 이 중 몇 가지를 살펴보고 차이점을 확인할 수 있는 사치를 누렸고, 각각은 기계적으로나 시각적으로 매우 독특했으며, 극복하기 위해 약간의 독창성이 필요한 고유한 종류의 위협과 도전을 제기했습니다. '어려웠다'고는 말하지 않겠지만, Yars Rising 의 테마가 전체적으로 그렇듯 전투하는 것은 확실히 재미있었습니다: 아케이드에서 영감을 받은 메트로이드바니아 경험.

Atari 포트폴리오의 다른 리메이크에서 보았듯이 Yars Rising 는 기계적으로 매우 다른 게임일 뿐만 아니라 이제 시각적으로도 훌륭합니다. 애니메이션에서 영감을 받은 훌륭한 아트와 레벨 디자인이 있을 뿐만 아니라 순수한 애니메이션 스타일을 사용하여 음성 및 그린 컷신이 있어 경험에 많은 것을 더합니다. 예, 원래 게임과 매우 다르며, 그것이 귀찮다면 좋은 소식이 있습니다, 당신은 메인 메뉴에서도 액세스하여 원본 Yars' Revenge 를 플레이할 수 있습니다.

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이 미리보기 세션에서 Yars Rising 만 맛볼 수 있었지만 Atari의 더 나은 현대적 적응 중 하나로 다가왔습니다. WayForward는 현재 게임 시대에 이 타이틀에 어울리는 접근 방식에 대해 분명히 많은 창의적 자유를 누렸으며 대부분의 경우 작동합니다. 재미있고, 다채롭고, 가장 중요한 것은 여전히 많은 경우에 아케이드 게임처럼 느껴지며, 유쾌한 미니 게임과 복고풍 레벨 디자인으로 선구적인 원작에 경의를 표하는 아케이드 게임입니다. 이것이 전체 기간 동안 Yars Rising 를 수행하기에 충분한지 여부는 9월 10일 PC와 콘솔에서 데뷔할 때 알게 될 것입니다.

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