Yerba Buena
Yerba Buena 는 좋은 아이디어에 기반했지만, 안타깝게도 너무 많은 좌절감이 있어 진정한 즐거움을 경험하기에는 부족하다.
Yerba Buena 은 베를린에 기반을 둔 인디 개발사 Mad About Pandas의 작품으로, 버그가 가득한 컴퓨터 게임을 배경으로 한 초현실적인 1인칭 퍼즐 플랫포머입니다. 플레이어는 바버라, 즉 바브라는 역할을 맡게 되며, 그녀는 더 이상 업데이트되지 않는 컴퓨터 게임에서 NPC로 삶을 살고 있습니다. 이로 인해 게임 내 버그와 버그들이 수정되지 않고 도시 곳곳에 나타나기 시작했습니다.
게임은 1970년대 샌프란시스코를 배경으로 하며, 바브와 그녀의 친구들은 도시의 유명한 Yerba Buena 공원이 계획대로 거대한 오피스 빌딩으로 대체되는 것을 막기 위해 싸웁니다. 하지만 바브와 친구들은 갑자기 납치와 지역 바이커 갱단이 얽힌 암울한 사건에 휘말리게 되고, 그때부터 상황이 점점 더 활기를 되찾기 시작한다.
바브는 컴퓨터 게임 속에 살기 때문에 이상한 버그와 버그를 겪는데, 이것들은 우리 같은 게임 덕후들에게는 꽤 재미있는 일입니다. 여기서 밝히진 않겠지만, 그녀가 티라는 남자를 만난다는 건 말할 수 있어요. 그는 일주일 내내 고전적인 T-포즈로 움직이지 않고 있었어요. 또한 그녀는 한때 바브가 사는 게임 작업에 참여한 피라미드 인터랙티브의 아르네가 만든 개발자 로그를 발견하는데, 여기서 그가 게임의 버그와 그것들이 고쳐져야 하는지에 대해 이야기하는 것을 들을 수 있습니다. 이 전체 설정은 다른 컴퓨터 게임 안에서 벌어지는 설정으로, 꽤 재미있지만, 안타깝게도 효과적으로 연출되지는 못한다.
반면, 게임의 가장 큰 특징은 바브가 게임 초반에 발견하는 '오실레이터'입니다. 이 장치는 주변 환경의 움직임이나 물리적 특성을 복사해 조작할 수 있는 무기 같은 장치입니다. 이 기능은 환경의 선택된 영역에서 움직임이나 물리적 속성을 복사하여 주변의 다른 선택된 객체에 적용할 수 있게 해줍니다. 그 움직임은 마을 축제장에서 회전하는 회전목마나 로고가 위아래로 움직이는 기계 광고 간판일 수 있습니다.
그렇다면 이것을 어떻게 사용할 수 있을까요? 좋은 예로, 게임 초반에 주차된 차를 길 반대편으로 옮겨 작은 건물 옥상에 올라가야 합니다. 따라서 오실레이터를 사용하면 거리 끝에서 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 다른 차량들의 움직임을 복사한 뒤, 주차된 차량에도 복사하여 같은 방향, 즉 도로의 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하게 할 수 있습니다. 엘리베이터, 환기 시스템의 프로펠러 등 다양한 움직임 등으로 집과 건물의 전체 구역에 영향을 줄 수 있습니다.
이후 오실레이터는 여러 새로운 능력을 얻게 됩니다; 예를 들어, 사무실의 환기구나 커피 머신에서 나오는 증기의 특성을 복사해 건물에 적용하면 증기가 공중에 녹아 사라지게 할 수 있습니다. 또한 나중에 바운시 캐슬이나 트램폴린의 특성을 적용할 수 있어, 이 속성이 부여된 선택된 오브젝트 위를 밟아 높이 점프할 수 있습니다.
이론상으로는 꽤 흥미롭게 들리지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 여기서 정확히 무엇이 문제인지 짚어내기 어렵지만, Yerba Buena 플레이할 때 뭔가 '어색한' 느낌이 든다. 때때로 퍼즐이 제대로 작동하지 않는 것처럼 보이지만, 여러 퍼즐이 이해하기 어려워 이를 구분하기 어려울 수 있습니다. 명백히 옳다고 생각되는 방법을 해도, 어떤 퍼즐은 작동하지 않거나 매우 제한적이어서 해결책이 정확히 올바르게 실행되어야 하고, 게임이 원하는 것이 항상 명확하지 않습니다.
퍼즐은 어려워도 괜찮지만, 올바른 이유로 어려워져야 합니다. Yerba Buena 에서는 위에서 언급한 이유로 종종 답답함을 느끼며, 1인칭 시점이 게임에 도움이 되지 않으며, 특히 게임 후반부의 복잡한 퍼즐에서는 여러 오실레이터의 특성을 결합해야 하는 어색한 물리 엔진이 더해집니다.
게임은 다양한 퍼즐을 탐험하고 실험하며 풀도록 장려하며, 죽어도 페널티가 없어 매우 좋습니다. 그럼에도 불구하고, 해결책을 알아냈음에도 불구하고, 조작이 불안정하고, 복잡한 퍼즐, 그리고 필요한 것을 보는 데 방해가 될 수 있는 1인칭 시점 때문에 실행하지 못할 때는 답답합니다. 그 결과, 일부 퍼즐은 푸는 재미보다는 답답하게 느껴지는데, 퍼즐 게임에서는 그런 일이 있어서는 안 됩니다.
Yerba Buena 의 시각적 요소는 꽤 단순하지만 잘 작동합니다. 발진기를 사용해 건물의 넓은 구역을 이동시킬 때는 꽤 혼란스러울 수 있지만, 게임 엔진은 이를 잘 처리합니다. 게임 내 캐릭터와 환경 내 오브젝트의 애니메이션은 매우 기계적이고 딱딱해서 게임이 다소 거친 느낌을 줍니다; 전반적으로 Yerba Buena 는 다소 어색한 느낌이 있고, 개발자들이 감당하기 어려운 무리를 시도한 듯한 느낌이 듭니다.
Yerba Buena 은 재미있는 아이디어를 기반으로 하지만, 안타깝게도 플레이하는 재미는 별로 없습니다. 앞서 말했듯이, 정확히 무엇이 문제인지 짚어내기 어렵지만, 전체적으로 뭔가 '어색한' 느낌이 들고 게임이 딱 맞아떨어지지 않습니다. 다양한 퍼즐이 비논리적으로 느껴질 수 있고, 조작과 메커니즘이 이를 푸는 데 방해가 될 수 있으며, 게임이 약간 뻣뻣하고 기계적인 느낌을 줍니다.
Yerba Buena 를 전혀 추천하지 않으며, 퍼즐 팬이고 다른 종류의 퍼즐 게임을 시도해보고 싶다면 이 게임을 꼭 해보세요. 다만 때때로 비논리적인 퍼즐, 다소 어색한 메커니즘, 그리고 전체적으로 다소 까다로운 1인칭 시점 때문에 답답함을 느낄 수 있다는 점은 각오하세요.
Yerba Buena 은 기본 개념이 좋은 괜찮은 작은 퍼즐 게임이지만, 아쉽게도 완전히 성공하지 못하고 결국 재미보다는 힘든 작업처럼 느껴져 아쉽습니다. 그리고 21파운드에 조금 못 미치는 합리적인 가격표도 그 사실을 바꿀 수 없다.









