The Vanishing of Ethan Carter는 지난 몇 년 동안 최고의 걷기 시뮬레이터 중 하나입니다. 그래픽은 신성했고 풍경은 사실적이고 분위기 있었습니다. 퍼즐은 꽤 어려웠고 세상은 꽤 공허하고 외로웠다. 이러한 외로움은 일반적으로 인디 스튜디오가 게임에 가장 많은 예산을 가지고 있지 않다는 신호이며, Astronauts는 분명히 어려움이 있었지만 여전히 놀랍고 신비로운 게임을 출시하여 새로운 장르인 로그라이크 장르에 도전할 수 있는 자신감을 주었습니다. 그들의 최신 프로젝트인 Witchfire 는 Souls 시리즈, 로그라이크 장르 및 1인칭 슈팅 게임에서 영감을 받아 제가 얼리 액세스를 받은 게임의 교차점을 다방면으로 재해석했습니다. Epic Games Store에서 Witchfire 를 사용해 보았는데, 지금 바로 얼리 액세스 버전을 구입할 수 있습니다.
Witchfire 가 아직 끝나지 않았다는 말로 시작하겠습니다. 내가 플레이한 버전에는 게임이 완전한 형태를 갖추기 전에 구현해야 하는 누락된 요소가 많이 있습니다. 따라서 실제로 사용할 수 있는 것에 초점을 맞췄습니다. Witchfire 패키지에 실제로 포함되지 않은 것은 이야기입니다. 실제로 하나도 없습니다. 목소리 연기나 실제 인트로 영상 같은 건 없어요. 당신은 단지 게임에 던져졌고 당신은 당신의 클래스를 선택해야 합니다. 슬레이어, 버서커, 헌터, 섀도우, 세인트, 페니텐트 중에서 선택할 수 있으며, 원하는 바에 따라 플레이 스타일은 각 클래스의 전문 스탯에 따라 달라집니다. 따라서 클래스는 힘과 강타에 더 중점을 둘 수도 있고, 마법에 중점을 두어 다양한 마법 능력을 사용할 수도 있고, 더 많은 피해를 입히는 무기에 더 집중할 수도 있습니다. 원하는 것을 위한 클래스가 있지만 이러한 전문화가 플레이 스타일에 어떤 영향을 미치는지에 대한 정보는 많지 않습니다. 그것은 게임의 일반적인 약간 맨손입니다. 당신은 방금 해변에 버려졌고 당신 뒤에 신비하게 나타나는 많은 몬스터 무리와 싸우기 시작해야 합니다. 많은 상대가 애니메이션 없이 그냥 나타나는 방식은 실제로 허공에서 구체화되는 것을 볼 수 있기 때문에 상당히 거슬립니다. 내가 말했듯이 Witchfire 는 오븐에서 훨씬 더 많은 시간이 필요합니다.
Witchfire 는 앞서 언급했듯이 로그라이크 게임이기 때문에, 죽으면 처음부터 다시 시작하여, 조금 더 오래 살아남을 수 있을 때까지, 더 강해질 때까지 같은 몬스터와 계속해서 싸워야 합니다. 이 게임 디자인은 같은 장르의 팬들에게 매우 친숙하지만, 죽을 때 캐릭터를 더 좋게 만드는 데 사용할 수 있는 소위 크리스탈을 모두 잃기 때문에 Witchfire 가 약간 떨어지는 곳입니다. 운이 좋으면 업그레이드를 받을 수 있는데, 죽을 때 크리스탈의 절반만 잃게 되지만, 처음 많은 시도가 전혀 진행되지 않는다는 점이 상당히 실망스러웠습니다. 당신은 어떤 종류의 진전을 얻기 전에 여러 번 죽습니다. 몬스터를 죽이면 더 빠른 재장전이나 상대의 체력이 떨어지는 것과 같은 비영구적인 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 이런 식으로 각 시도에서 특정 이점을 얻을 수 있지만 균형이 약간 비뚤어져 있음을 알았습니다. 일부 몬스터는 당신의 얼굴에 직접 뛰어들어 쓰러뜨리기에는 너무 많은 총을 쐈습니다. 일부 몬스터는 매우 빠르고 예측할 수 없게 움직여 싸우는 것이 답답했습니다. 물론 슈팅 메카닉 자체와 같은 긍정적인 부분도 상당히 뛰어나며, 밸런스가 더 좋다면 매우 재미있을 수 있습니다.
Witchfire 는 본질적으로 게임의 보스인 마녀를 물리치는 것입니다. 그러나 이 보스는 게임에서 Gnosis라고 부르는 액세스 권한을 구매할 때까지 액세스할 수 없으며, 이는 완료 시도 사이에 있는 성의 다른 날개를 잠금 해제합니다. 당신은 보스가 지도의 북쪽에 있는 열린 지역에서 풀려납니다. 그 사이에는 다양한 난이도의 영역이 있는데, 이 영역은 여러분이 적합하다고 생각하는 대로 플레이할 수 있는데, 이는 매우 멋지고, 로그라이크 게임에 대한 새로운 아이디어입니다. 따라서 강하다고 느끼면 섬의 동쪽으로 가서 마녀 사냥꾼을 업그레이드하기 위해 더 많은 수정을 얻을 수 있는 더 나은 기회와 함께 더 어려운 몬스터를 상대할 수 있습니다. 그러나 같은 호흡으로 힘들게 얻은 크리스탈을 잃을 확률이 더 높아 진행 상황을 잃을 수 있으므로 도박을 하고 싶은지 고려하십시오. 그런 다음 시체로 달려가 다시 주울 수 있지만 매우 약한 상태로 시작하기 때문에 말처럼 쉽지 않습니다.
초반에 많이 하는 것처럼 죽으면 캐릭터를 업그레이드할 수 있도록 크리스탈을 가지고 돌아올 수 있는 다양한 포털의 열쇠를 찾을 수 있습니다. 따라서 크리스탈을 가지고 탈출할 수 있지만 운, 기술, 그리고 무엇보다도 인내심이 필요합니다. 제가 세계 챔피언이 아닌 분야입니다. 그것으로 충분하지 않다면 마녀는 Calamity라는 저주를 던질 수 있으며, 이 저주는 천천히 똑딱거리고 이 토네이도를 제때 찾지 못하면 죽습니다. 치명적인 회오리바람을 멈추기 위해 지도를 몇 번 가로질러 달려야 하기 때문에 이 메커니즘에 대해 어떻게 생각하는지 잘 모르겠지만, 물리치면 많은 수정을 보상으로 받고 게임에서 뛰어내려 수집한 전리품을 사용하여 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 기회를 얻습니다.
Witchfire 는 잠재력이 크지만 내용이 부족합니다. Nvidia DLSS는 나중에 나올 것 중 하나입니다. 더 많은 스테이지는 추후 공개될 예정입니다. 스토리도 나중에 생각하게 되며, 싸울 수 있는 업그레이드 중 일부는 아직 게임에 구현되지 않았으며 이 모든 것이 없으면 경험이 부족합니다. 게임이 어떻게 될지 조금은 짐작할 수 있지만 개발자가 가장 수완이 좋은 작업은 아닌 것 같아서 Witchfire 가 절정에 이르기까지는 시간이 좀 걸릴 것이라고 생각합니다. 또한 글꼴을 더 크게 만들어 다양한 상자에서 가끔 발견되는 이야기의 작은 덩어리를 실제로 볼 수 있는 등 개인적으로 그리워하는 부분이 있습니다. 얼리 액세스 게임이라면 Witchfire 이며, 본질적으로 게임에 대한 얼리 액세스이고 향후 콘텐츠를 맛볼 수 있는 경우 모든 게임이 모든 콘텐츠와 함께 출시될 필요는 없다는 점을 존중해야 합니다.
Witchfire 는 매우 흥미진진하고 잠재력이 크지만 다시 플레이하기 전에 1년 반을 기다릴 것입니다. Witchfire 는 내용이 부족하고 지금 당장은 얇은 차 한잔이지만 아직 구현되지 않은 유혹적인 것들이 너무 많고 추가되면 내가 남을 것이지만 지금은 그다지 즐겁지 않습니다.