작년에 Baldur's Gate III에서 증명했듯이 플레이어는 멋진 것들을 놓칠 수 있지만 온라인에 퍼질 소문을 통해 비밀스럽고 놓칠 수 없는 콘텐츠에서 더 많은 음모를 만들 수 있습니다. 시나리오의 숨겨진 결과를 보여주는 수많은 비디오와 함께 Baldur's Gate III는 모든 플레이어의 달리기가 고유한 것처럼 보였기 때문에 그 자체로 훨씬 더 과대 광고를 만들었습니다.
Avowed 은(는) 그 감정을 되찾기 위해 노력하고 있습니다. 지역 디렉터이자 선임 지역 디자이너인 베르토 릿거(Berto Ritger)는 GamesRadar와의 인터뷰에서 놓칠 수 없는 콘텐츠가 있는 것이 RPG의 독특한 매력이라고 말합니다. "RPG를 특별하게 만드는 핵심은 솔직히 말해서 놓칠 수 없는 콘텐츠라고 생각하며, 게임을 플레이하는 방식에 따라 훨씬 더 개인적인 경험을 할 수 있습니다."
Ritger는 Avowed 에서 이 개념이 어떻게 작동하는지 추가로 설명했습니다. "우리는 여러분이 참여하기를 바라는 것들에 여러분의 관심을 끌고 싶습니다. "등대는 매우 높기 때문에 모든 사람들이 크고 높은 것을 보고 올라가고 싶어할 것입니다. 그래서 우리는 그것을 지원하고자 합니다. 그리고 여러분은 그렇게 할 수 있고, 원한다면 바다로 뛰어들 수 있습니다. 그래서 우리는 그런 식으로 여러분의 관심을 끌려고 노력합니다."
Avowed 의 첫 번째 플레이에서 모든 것을 완전히 찾지 못할 수도 있지만 여전히 훌륭한 판타지 RPG 경험을 할 수 있어야 합니다. 여기에서 Avowed 의 초기 미리보기를 감상하세요.