Exodus 에 완전히 몰입하기 전에 다양한 빌드 옵션을 실험해볼 수 있을 거예요
처음부터 클래스를 고르고 그대로 두는 대신, Archetype Entertainment는 몇 가지 플레이를 시도해보고 나서 스스로 플레이 스타일을 결정할 수 있게 하길 원합니다.
캐릭터 기원 측면에서 Exodus 은 다른 RPG보다 조금 더 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 몇 가지 면에서 캐릭터 이름이나 정체성을 결정하지 않습니다. 그들은 준 아슬란이 될 것입니다. 그것이 남성이든 여성이든 상관없습니다. 이복형제가 폭군이 되고, 아버지는 큰 유산을 남깁니다. 하지만 기원이 끝나고 당신이 현장에 앉으면, 당신이 원하는 준을 완전히 통제할 수 있으며, 그들이 어떻게 플레이할지도 결정할 수 있습니다.
"우리는 세 가지 뚜렷한 영역이 있습니다. 핵심 전투에 집중할 수도 있고, 은신에 집중할 수도 있고, 천체 마법사가 되는 데 집중할 수도 있습니다." 라고 게임 디렉터 크리스 킹은 게임스컴 인터뷰에서 말했습니다. 킹은 은신, 천체 마법사, 전투 중 세 가지 옵션을 선택할 수 있는 것 외에도, 한 플레이 스타일에 얼마나 몰입하느냐에 따라 더 많은 능력을 주는 숙련도 트리도 있다고 설명했습니다.
하지만 가장 큰 매력은 플레이어들이 본격적으로 결정하기 전에 실험할 수 있게 하는 것입니다. "꼭 그런 것들 에 전념할 필요는 없습니다. 조금씩 시도해볼 수 있습니다. 한 가지 트리에 올인해서 두 배로 투자할 수도 있습니다." 라고 킹은 말했습니다.
"제가 과거에 해보지 않았던 흥미로운 점 중 하나는, 제가 작업한 많은 게임들에서 게임을 시작하자마자 클래스를 선택하고, 그 시점부터 고정된다는 점입니다. 어떤 게임은 리스펙 같은 것도 허용합니다. 의도적으로, 플레이어들이 완전히 몰입하기 전에 각기 다른 옵션을 조금씩 경험해보고 맛볼 수 있도록 했습니다... 플레이어들이 어떤 선택에 전념할지 어려운 결정을 내리기 전에 조금씩 실험해볼 수 있길 원합니다."
킹은 또한 스킬 트리가 맹세 시스템과 연관되어 있다고 언급했습니다. Exodus 의 도덕성은 선과 악에만 국한되지 않으며, 플레이어는 자신이 내리는 선택에 따라 준의 자신이 성장하는 모습을 볼 수 있습니다. 모든 것은 주체성에 관한 것이고, Archetype Entertainment에서는 이것이 RPG를 만드는 이유입니다.
아래에서 전체 Exodus 인터뷰를 확인해 보세요:





