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Yves Guillemot는 Stop Killing Games에 대해 반박합니다: "영원히 지속되는 것은 없습니다"

온라인 전용 게임을 서버가 종료된 후에도 계속 플레이할 수 있도록 요구하는 운동에 따라 Guillemot는 게임을 영구적인 제품이 아닌 서비스로 구성하면서 Ubisoft의 입장을 옹호합니다.

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Ubisoft의 최고 경영진은 게임 개발자가 현재 인터넷 연결이나 활성 서버에 의존하여 작동하는 타이틀에 대해 오프라인 모드를 구현하도록 요구하는 이니셔티브인 진행 중인 "Stop Killing Games" 캠페인에 무게를 두었습니다.

이 캠페인은 백만 명 이상의 서명을 모아 공식적으로 유럽 시민 이니셔티브로 인정받는 등 큰 성공을 거두었습니다. 핵심 요구 사항은 구매한 게임이 서버가 종료된 후에도 계속 플레이할 수 있어야 한다는 것입니다.

이 주제는 Ubisoft의 최근 연례 총회에서 제기되었는데, 그곳에서 한 주주가 작년 3월 논란의 여지가 있는 The Crew의 폐쇄에 대해 Guillemot에게 직접 질문했으며, 이는 전체 운동에 효과적으로 불을 붙였습니다.

Guillemot의 반응은? 그는 모든 온라인 게임이 수명 전반에 걸쳐 강력한 지원을 받지만 궁극적으로 모든 것이 끝나야 한다고 주장하면서 회사의 조치가 합리적이라고 옹호했습니다. 그의 정확한 말은 다음과 같습니다.

"모든 게임에 대한 지원이 영원히 지속될 수는 없습니다."

그는 또한 Ubisoft가 서비스를 종료하기 전에 플레이어에게 30일 전에 통지한다고 지적했으며, 이는 업계 표준과 일치한다고 주장합니다. Guillemot는 Ubisoft가 게임을 영구적인 제품이 아닌 서비스로 보고 있다고 강조하고 The Crew 2 및 Motorfest의 오프라인 모드를 개발 중이라고 덧붙였습니다.

Stop Killing Games 이니셔티브에 관해서는 Nicolae Ștefănuță 유럽 의회 부의장을 포함한 여러 정치인들이 "게임은 회사가 아니라 구매자의 것"이라고 주장하며 지지를 표명했습니다. 한편, 로비 단체인 Video Games Europe은 개발 비용 상승과 잠재적인 법적 문제에 대한 우려를 제기했습니다.

어떻게 생각하세요? 게임을 한 번 구매한 후 서비스로 간주해야 합니까, 아니면 지속적인 제품으로 간주해야 합니까?

Yves Guillemot는 Stop Killing Games에 대해 반박합니다: "영원히 지속되는 것은 없습니다"


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